REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Klip wideo

Panel kart digitalizacji i przechwytywania Videomaker Expo oraz przewodnik dla kupujących

Na ostatnim Videomaker Expo East zebraliśmy panel ekspertów z wiodących producentów kart przechwytujących. Oto, co się wydarzyło.

Chuck Peters
(Twórca wideo)

Jakość kart przechwytujących w postaci cyfrowej znacznie się poprawiła w ciągu ostatnich kilku lat, ale w świecie konsumentów nadal istnieje obawa przed koniecznością zakupu karty i jej zainstalowania. Chciałbym, aby każdy z Was poruszył temat instalacji. Co można zrobić, aby ułatwić nam skonfigurowanie naszych komputerów do edycji nieliniowej?

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Myślę, że widzieliśmy, że doświadczenia „po wyjęciu z pudełka” naprawdę się poprawiły. Jest to łatwiejsze, ponieważ komputery PC naprawdę dorosły. Myślę, że producenci komputerów PC, ponieważ mają dla nas więcej zasobów, nieco ułatwili [proces instalacji]. Myślę, że znacznie się poprawiło. Naprawdę nie ma horrorów z przeszłości, które ludzie kojarzą z instalacją karty w komputerze.

Jim Holland
(SZYBKIE multimedia)
Bardzo ważne jest, aby FAST, za każdym razem, gdy kupujesz jeden z naszych produktów, miał dobre wrażenia po wyjęciu z pudełka. I myślę, że wiele osób napotkało problemy, nie tylko z produktami FAST, ale z wieloma produktami. Powodem tego jest po prostu to, że masz do czynienia ze skomplikowanymi maszynami. W wyniku tego pojawią się… cóż, komplikacje. Jedną z rzeczy, które robi FAST, jest obszerne aktualizowanie naszej witryny internetowej pod kątem kompatybilności sprzętowej. Współpracujemy bardzo blisko z każdym producentem sprzętu, aby upewnić się, że jesteśmy kompatybilne. Zachęcamy użytkowników do korzystania z oprogramowania dostarczanego wraz ze sprzętem. Oznacza to, że oprogramowanie, które najdokładniej testujemy, aby upewnić się, że nasi klienci mają dobre wrażenia „po wyjęciu z pudełka”.
Z pewnością zauważyliśmy, że liczba powikłań znacznie spadła. I będziemy nadal pracować, aby sprowadzić je do niczego. Ale ponownie zachęcam do odwiedzenia naszej strony internetowej i skorzystania z dołączonego oprogramowania. Są to dwa niezawodne sposoby, aby upewnić się, że od samego początku będziesz mieć dobre wrażenia.

Ralph Messana
(NewTek)
W NewTek jesteśmy trochę rozpieszczeni. Właściwie wyszliśmy z platformy Amiga. To jedyny komputer, jaki znam, do którego wystarczy włożyć kartę i działa. I tak naprawdę nie było żadnych problemów z konfiguracją. Jeśli bierzesz oprogramowanie od producenta „A”, kartę dźwiękową od producenta „B”, kartę przechwytującą od producenta „C” i inną płytę główną, zawsze będą pewne trudności.
Jest coraz lepiej. Czy kiedykolwiek będzie idealnie, gdy po prostu włożysz go i zadziała? Może kiedyś. Myślę, że kluczem jest próba kupowania od dealera, który specjalizuje się w systemach nieliniowych lub systemach PC Desktop, który zna produkt i wie, jak go umieścić. Lub nawet kupić system „pod klucz”. Możesz kupić komputer, który możesz po prostu podłączyć. Oni już poradzili sobie z bólami głowy. Dostali kartę dźwiękową do pracy z kartą przechwytującą i wszystko jest zrobione za Ciebie. A dla mnie wolę spędzać czas na edycji wideo i zarabianiu pieniędzy lub zabawie, niż spędzać dwa tygodnie na próbach uruchomienia komputera.

Stephen Davies
(Matrox)
Myślę, że podczas integracji komputera PC należy pamiętać, że komputery nie są przeznaczone do wideo. Komputery PC, co najmniej 99,9% z nich, są przeznaczone do automatyzacji biura. Producenci komputerów budują swoje maszyny na największy możliwy rynek. A to nie jest wideo. To, co my, jako producenci sprzętu, staramy się zrobić, to wziąć nasz kwadratowy kołek i umieścić go w tym okrągłym otworze. Oznacza to, że zawsze będzie pewien poziom złożoności. To idzie z terytorium. Jest coraz lepiej.
Microsoft robi to lepiej. Jednak ze strony Microsoftu systemy operacyjne o wysokiej wydajności są z definicji złożone. Próbują usunąć z drogi wiele obcego oprogramowania, aby komputer mógł wykorzystać całą swoją moc obliczeniową właśnie do tego, obliczeń. Jeśli umieścisz warstwy prostych kroków „poprowadź mnie”, aby zintegrować system, komputer, na którym system operacyjny musi wykonać dla Ciebie podstawowe założenia. A potem nakłada ograniczenia. W edycji wideo nie możemy przetrwać z tymi ograniczeniami. Potrzebujemy systemu, aby działał z maksymalną wydajnością.
Ponownie, to sprawia, że ​​system jest skomplikowany do złożenia. Nakłada to dużą presję na nas, na Ciebie lub Twojego sprzedawcę, aby odpowiednio złożyć system. Musisz dużo wiedzieć o komputerach i postępować zgodnie z zaleceniami producentów, czy to co do zalecanych płyt głównych, zalecanych dysków twardych, co masz, co do joty. Lub najłatwiejszą rzeczą, do której staramy się zachęcić każdego użytkownika, jest zakup zintegrowanego systemu od sprzedawcy. Na integrowaniu komputerów nie zarabiasz pieniędzy. Zarabiasz na edycji wideo. Sprzedawca zarabia na budowaniu komputerów. To właśnie robią. Oni to wiedzą.

Chuck Peters
(Twórca wideo)
Niektórzy z nas przechodzą na formaty cyfrowe:Mini DV i Digital8. Inni jeszcze tego nie zrobili. Niektórzy z nas są w połowie drogi [tam]. Nadal kręcimy S-VHS i Hi8, a także DV. Czy możesz opowiedzieć o produktach, które pozwalają pracować z obydwoma? Czy potrzebuję oddzielnej karty do przechwytywania analogowego wideo?

Ralph Messana
(NewTek)
Nie chcę zestrzelić „Świętego Graala” FireWire, ale myślę, że FireWire jest trochę przereklamowany. Mam na myśli, że to świetna, świetna funkcja, naprawdę dobra, jeśli przechodzisz z odtwarzacza DV na kamerę DV lub z odtwarzacza DV na kartę przechwytującą DV. FireWire to tylko kabel. FireWire nie jest lepszej jakości niż kabel S ani lepszej jakości niż kabel komponentowy. Powodem, dla którego uzyskujesz lepszą jakość przechodząc przez FireWire, jest to, że przechodząc z kamery DV na kartę przechwytującą DV, oszczędzasz krok dekompresowania, konwersji na format analogowy i ponownej kompresji. Tak więc, kiedy widzisz, że twój materiał FireWire wygląda lepiej niż S-VHS, nie oznacza to, że FireWire jest lepszy niż S-VHS. Chodzi o to, że nie zdekompresowałeś, nie przekonwertowałeś na analogowy i nie skompresowałeś. FireWire jest świetny, po prostu nie jest to „Święty Graal”, o którym wszyscy myślą.

Stephen Davies
(Matrox)
Zgodziłbym się z Ralphem. Myślę, że to było na tym koncercie w zeszłym roku, gdzie miałem redaktora [który powiedział] „Chcę DV. Chcę DV. Muszę mieć DV! Jeśli nie masz DV, nie chcę tego!” Zapytałem go:„Dlaczego chcesz DV?” Wskazał na boks obok mnie i powiedział:„Spójrz na tę kamerę. Spójrz na jej wyjście. To kamera DV. Wygląda fenomenalnie!”. Powiedziałem:„Tak, ale na co się patrzysz?” [Powiedział:] „Cóż, spójrz na monitor!” Zapytałem:„Czy to monitor DV? W rzeczywistości monitorujesz wyjście S-VHS. Jeśli wygląda świetnie na monitorze, będzie też dobrze wyglądać na karcie przechwytującej”. 90% ludzi kupuje DV. Kamery DV są świetne. Są małe. Są przenośne. Są stosunkowo niedrogie. Są cudowne! Ale DV, jako format wideo, nie jest, jak powiedział Ralph, „Świętym Graalem”. Są ograniczenia. Domyślnie jest to kompresja 5:1. Jest 4:1:1. Nie masz głębi kolorów, jaką mają nawet decki S-VHS. Tak więc, jeśli spróbujesz zrobić klucz koloru, jest to problematyczne. Ma wiele zalet. Jako montażysta naprawdę musisz ocenić, co robisz z tym filmem. Jeśli zamierzasz to po prostu pokroić, to w porządku. Jeśli zamierzasz z nim dużo kluczować, może to nie być to, czego naprawdę szukasz.

Jeff Bierly
(pochodzenie cyfrowe)
Tak się składa, że ​​bardzo lubię DV. Wiele kamkorderów ma teraz wbudowaną konwersję analogowo-cyfrową. Wszystkie Twoje odtwarzacze DV tak. Sony robi mały konwerter mediów. Możesz umieścić analog w DV, jeśli tylko chcesz pracować w ten sposób. Wspieramy wszystkie te różne rzeczy.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Myślę, że to po prostu kwestia zakwalifikowania potrzeb Twoich klientów. Oczywiście jest wiele powodów, aby dzisiaj iść do DV. Istnieje wiele błędnych wyobrażeń na temat tego, co ma do zaoferowania DV. To naprawdę sprowadza się do potrzeb klienta i punktów cenowych. Mamy dwa rozwiązania kartowe, które możesz zrobić w bardzo przystępnej cenie; jeden analogowy i jeden cyfrowy. Lub, DC1000 oferuje w rzeczywistości oba na tej samej karcie za bardzo rozsądną cenę. Zależy to tylko od Twoich potrzeb i oczekiwań. Wszyscy migrują do DV. Jest to preferowany format, ale musisz być naprawdę ostrożny, aby nie porzucić analogowego i starszego materiału filmowego, który tam jest. Ogromna większość treści, z którymi musisz dzisiaj pracować, nadal znajduje się w świecie analogowym. Więc nie zapomnij o analogu i po prostu natychmiast przełącz przełącznik na cyfrowy, ponieważ naprawdę musisz jeszcze przez jakiś czas współistnieć.


Chuck Peters
(Twórca wideo)
Porozmawiajmy o czasie renderowania. Po prostu powiedz to słowo i wszyscy zadrżą. Renderowanie zawsze było problemem w przypadku wideo. Istnieje mit, że nieliniowość jest szybka. Podłączasz materiał, edytujesz i gotowe, prawda? Nie. Nie, dopóki nie naciśniesz Render, a potem wyjedziesz na kilka godzin. Później wracasz, aby sprawdzić, czy gotowy produkt wypadł tak, jak powinien. Jeśli nie, dokonaj korekty i ponownie renderuj. Wszyscy tam byliśmy. Czy możesz mówić o renderowaniu czasu? Czy masz jakieś rozwiązanie, a przynajmniej coś, co możemy zrobić, gdy czekamy? A co z najnowszym żargonem branżowym? Czy możesz wyjaśnić terminy takie jak „w czasie rzeczywistym” i „szybciej niż w czasie rzeczywistym?

Stephen Davies
(Matrox)
Przede wszystkim myślę, że poruszył pan dobry punkt. Edycja nieliniowa jest uważana za szybką. Jednak dla wielu edytorów edycja nieliniowa nie jest nawet odpowiednia. Jeśli kręcisz materiał w kolejności, w której zostanie zaprezentowany, a wszystko, co musisz zrobić, to wyciąć, nie kupuj edytora nieliniowego. Spędzisz więcej czasu na przechwytywaniu materiału, niż zajęłoby ci wyprodukowanie całego projektu w domenie analogowej. Powiedziawszy to, Matrox ma wiele nieliniowych produktów „w czasie rzeczywistym”. Mam na myśli to, że w czasie rzeczywistym mogą odtwarzać dwa strumienie wideo w tym samym czasie. Ponieważ za każdym razem, gdy musisz wykonać dowolne przejście, krótko mówiąc, musisz odtwarzać dwa strumienie wideo w tym samym czasie, musisz jednocześnie dostarczać dwa strumienie wideo do przełącznika. Możemy wykonać wszystkie nasze przejścia w czasie rzeczywistym, wszystkie nasze rozpuszczenia w czasie rzeczywistym, efekty 2D, obraz w obrazie w czasie rzeczywistym. Przejścia 2D, ściśnięcia, przetarcia, tego typu rzeczy w czasie rzeczywistym. Na pokładzie mamy pięć kluczy, które działają w czasie rzeczywistym:dwa klucze chromatyczne, dwa klucze luminancji i jeden klucz alfa dostępny w czasie rzeczywistym. Korekcja kolorów dostępna w czasie rzeczywistym. Efekty kolorystyczne, takie jak posteryzacja i mozaika oraz efekty barwienia dostępne w czasie rzeczywistym. Kluczową rzeczą w rodzinie DigiSuite jest to, że wszystkie efekty są dostępne przez cały czas na wszystkich warstwach jednocześnie w czasie rzeczywistym, bez renderowania. Więc jeśli zrobisz jedno, nie negujesz drugiego. Możesz wykonać wszystkie efekty, zestawić je i zachować w czasie rzeczywistym. Będą chwile, kiedy będziesz renderować. Nikt nie zrobi wszystkiego w czasie rzeczywistym. Na tamte czasy sprowadza się to po prostu do mocy komputera. Im szybszy komputer, tym szybciej to zrobisz.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Cóż, w dawnych czasach renderowanie było naprawdę złym słowem. Kiedyś to było brzydkie słowo. Jest to jedyny problem, nad rozwiązaniem którego wszyscy producenci naprawdę ciężko pracowali, ponieważ jeśli masz rozplanowany projekt i renderowanie zajmuje dwa wieczory, nie oszczędzasz czasu na nieliniowej aplikacji. Zasadniczo zależy to od twojego sprzętu. Mamy możliwość pracy w czasie rzeczywistym, w której kierujemy dwa strumienie wideo i umożliwiamy wykonywanie efektów między tymi dwoma strumieniami bez renderowania.
Jeśli nie stać Cię dzisiaj na ten dwustrumieniowy produkt, a chcesz tylko zacząć, nasz produkt DC30 ma funkcję o nazwie miroINSTANT Video, która w rzeczywistości renderuje tylko zmiany lub przejścia. Więc nie renderuje ponownie rzeczy, które nie muszą być renderowane. To nie jest czas rzeczywisty, ale jest tak zbliżony do czasu rzeczywistego, jak to tylko możliwe bez karty dwustrumieniowej. Inną opcją, jaką mamy, dla każdego produktu, który mamy w linii Pinnacle, jest produkt, który właśnie ogłosiliśmy, zwany Free FX; zasadniczo jest to generator efektów 3D, który działa prawie w czasie rzeczywistym. Zasadniczo nie polega na naszym sprzęcie na naszej płycie tak bardzo, jak na twoim procesorze. Ale możesz uzyskać efekty 3D w czasie zbliżonym do rzeczywistego za pomocą tylko aplikacji. Więc znowu, sprowadza się to do ceny i funkcjonalności oraz tego, ile możesz zainwestować w swój system, aby zabrać renderowanie.

Ralph Messana
(NewTek)
Jak powiedział Rob, w dawnych czasach renderowanie pojedynczego rozpuszczania zajęło prawdopodobnie minutę, a to nie było zbyt przydatne. To, co zawsze mnie niepokoiło, to to, że mogę wytrzymać odczekanie minuty lub 15 sekund na renderowanie rozpuszczania. Martwiło mnie to, że za każdym razem, gdy wprowadzałem zmianę w tym rozpuszczeniu, musiałem ponownie renderować, aby zobaczyć, jak to wyglądało. Nasz system Video Toster w wersji 1.0 zapewnia podgląd w czasie rzeczywistym. Jak tylko wprowadzę rozpuszczanie lub przejście, mogę szorować ten obszar i zobaczyć, jak wygląda. Gdy to zrobię, mogę przejść do następnego obszaru i zrobić to, co mam do zrobienia, a na końcu mojego projektu renderować tylko przejścia. To jest w wersji 1.0. Jak powiedziałem wcześniej, nasz system obsługuje cztery strumienie. Prawdopodobnie wcześniej niż większość z nas myśli, przejdziemy do dwóch strumieni, z DVE w czasie rzeczywistym; DVE generowane przez LightWave, które mogą mieć rozmycie ruchu, głębię ostrości, wszelkiego rodzaju rzeczy, których nikt nie ma w silniku DVE. Ponieważ jesteśmy pierwszym produktem, który wykorzystuje komputer do wszystkiego. Jest to pierwszy produkt, który używa procesora do tworzenia efektów, efektów, które zwykle wykonuje się na dedykowanym sprzęcie. Tak więc, mimo że wkrótce będziemy korzystać z podwójnego strumienia, nasz czas renderowania jest teraz bardzo krótki, ponieważ wiele razy podczas renderowania intensywna część renderowania polega na dekompresowaniu wideo, przenoszeniu go do przestrzeni kolorów RGB, manipulowaniu go, a następnie ponownie go skompresuj.
Nasz system jest już zdekompresowany. Nie musimy więc dekompresować dwóch klatek, konwertować ich do RGB, manipulować nimi, a następnie ponownie kompresować do YUV. Wszystko jest już nieskompresowane. A w przyszłym roku w NAB będziemy dostarczać 16-wejściowy przełącznik na żywo. Jak powiedział Stephen, niektóre projekty nie są odpowiednie dla nieliniowości. Jeśli masz nagranie sztuki z czterech kamer, zrób to liniowo. Nie ma sensu umieszczać czterech lub ośmiu godzin materiału na dysku twardym, aby zrobić przedstawienie lub coś, co zostało nakręcone wieloma kamerami.

Jim Holland
(SZYBKIE multimedia)
Wszyscy wspomnieli i myślę, że wszyscy się zgodzą, że jest to znacznie mniejszy problem niż jeszcze rok temu. Z pewnością znacznie mniejszy problem niż trzy lata temu. Za każdym razem, gdy dostaję nowy komputer, robię projekt i naciskam przycisk Renderuj, dziwi mnie, jak mało czasu mi się przygląda. Jest kilka rzeczy, które polecam. Jednym z nich jest użycie kodeka wspomaganego przez sprzęt. To oczywiście zawsze ci pomoże. I utrzymuj rozmiar swoich projektów na rozsądnym poziomie. Jeśli chodzi o to, co robi FAST, aby rozwiązać problemy z czasem renderowania, zalecamy korzystanie z najlepszego sprzętu, jaki możesz uzyskać. Wszystko zależy od szybkości procesora.

Jeff Bierly
(pochodzenie cyfrowe)
Digital Origin stale optymalizuje. Jesteśmy KODEKKIEM OPROGRAMOWANIA, więc wszystko robimy w oprogramowaniu. Najpiękniejsze jest to, że tym razem w zeszłym roku procesory osiągnęły maksimum przy 350 MHz, podczas gdy teraz słyszysz 600 MHz. Więc prawo Moore'a, prawdziwa zabawa w komputerach. Im szybciej dotrzesz, tym szybciej dotrzesz do czasu rzeczywistego i nie tylko. Ponadto technologia procesorowa jest jak Apple nazywająca ich Velocity Engine; Pentium III z architekturą MMX. Kiedy podłączysz się do tego typu typów wspomagania renderowania wektorów, zobaczysz, że rzeczy znacznie przyspieszają. Zaletą oprogramowania jest to, że jak tylko włożysz go do szybszego komputera, działa szybciej. Co za koncepcja!


  1. Benchmark:karta przechwytująca Canopus DVRaptor IEEE 1394

  2. Benchmark:karta przechwytująca Pinnacle DV500

  3. Wzorzec:karta przechwytująca Canopus Corporation EZDV

  4. Karta przechwytująca Pinnacle Systems Studio DV

  5. Z wideo na dysk:Przewodnik dla kupujących oprogramowanie DVD

Klip wideo
  1. Co to jest karta przechwytująca do przesyłania strumieniowego:ostateczny przewodnik

  2. Generatory efektów specjalnych:Przewodnik kupującego

  3. Najlepszy sprzęt wideo 2009 Videomaker:Blackmagic Design Intensity Pro Analog/HDMI Video Capture Card Review

  4. SanDisk prezentuje kartę SD o pojemności 128 GB i 64 GB iNAND

  5. Przewodnik dla kupujących monitory audio

  6. 25 zabawnych pomysłów na kartki świąteczne (i jak je uchwycić!)

  7. Przewodnik Shreditor dotyczący preprodukcji filmów i wideo