i. Podstawowa usterka przemieszczenia (najprostszy i dobry punkt wyjścia)
Ta metoda opiera się na mapach przemieszczenia, aby stworzyć postrzępiony, zmieniający się wygląd usterki.
kroki:
1. Zaimportuj swój materiał: Zaimportuj wideo lub obraz, który chcesz się ustalić.
2. Utwórz nową solidę: (Warstwa> nowa> solid). Spraw, by solidny czarny. Nazwij to „Mapa przemieszczenia”.
3. Dodaj szum fraktalny: (Efekt> szum i ziarno> szum fraktalny) do ciała stałego „Mapa przemieszczenia”. Będzie to podstawa naszych zniekształceń usterki.
* Dostosuj ustawienia szumu fraktalnego:
* Typ fraktalny: Wybierz „Basic”, „Turbulent Basic” lub „Podskala” (eksperyment, aby zobaczyć, co lubisz).
* Typ szumu: „Liniowy” lub „blok” to dobry wybór.
* kontrast: Około 150-200, aby zwiększyć różnicę między obszarami ciemnych i światła.
* jasność: Dostosuj się, aby uzyskać dobrą równowagę ciemności i światła.
* Złożoność: Około 4-6. Wyższe wartości są bardziej szczegółowe, ale renderowanie może potrwać dłużej.
* Skala: Dostosuj, aby zmienić rozmiar wzorów szumów (zwykle 50-150 to dobry zakres). Animowanie skali w czasie może stworzyć bardziej dynamiczną usterkę.
* ewolucja: Animuj właściwość „ewolucji” (za pomocą ikony stopwatch), aby w czasie zmiana szumu. Proste wyrażenie, takie jak „czas*100”, może działać dobrze. Kliknij alt kliknij zatrzymanie ewolucji i wklej to wyrażenie.
4. Wstępnie komponuj mapę przemieszczenia: (Warstwa> Pre-kompozycja). Pomaga to utrzymać uporządkowanie. Nazwij to „Mapa przemieszczenia Precomp” i wybierz „Przesuń wszystkie atrybuty do nowej kompozycji”.
5. Zastosuj mapę przemieszczenia: Wybierz oryginalną warstwę materiału. Przejdź do (Efekt> Zniekształcenie> Mapa przemieszczenia).
* Warstwa mapy przemieszczenia: Ustaw to w warstwie „Mapa przemieszczenia Precomp”, którą właśnie utworzyłeś.
* maksymalne przemieszczenie poziome: Eksperymentuj z wartościami między 20-50. Wyższe wartości tworzą bardziej ekstremalne usterki. Awansuj tę własność, aby usterka się pojawiła i zniknąć.
* maksymalne przemieszczenie pionowe: Podobnie jak poziome, eksperymentuj do smaku. Animate, aby uzyskać bardziej dynamiczny efekt.
* Zachowanie mapy przemieszczenia: Ustaw zarówno poziome, jak i pionowe na „rozciąganie mapy, aby dopasować”.
* piksele krawędzi: Ustaw na „owijaj”, aby uniknąć czarnych krawędzi.
6. animuj usterkę: Animuj właściwości „maksymalne przemieszczenie poziome” i „maksymalne przemieszczenie pionowe” na warstwie materiału, aby stworzyć efekt usterki. Użyj klatek kluczowych, aby kontrolować, gdy pojawia się usterka i zniknie. Krótkie, nagłe skoki wartości przemieszczenia są typowe dla efektów usterki. Rozważ użycie edytora wykresów do udoskonalenia krzywej animacji dla ostrzejszych, bardziej wpływowych usterek.
ii. Przesuwając kanał usterki
Ta technika oddziela kanały RGB, a następnie lekko je przesuwa, tworząc rozdział kolorów.
kroki:
1. Zduplikuj swój materiał: Zduplikuj warstwę, którą chcesz ustalić. Nazwij duplikaty coś takiego jak „czerwony”, „zielony” i „niebieski”.
2. Dodaj efekt wypełnienia: Wybierz warstwę „czerwonej”. Przejdź do (Efekt> Wygeneruj> wypełnij). Zmień kolor na czerwony (R:255, G:0, B:0). Ustaw tryb mieszania tej warstwy na „Ekran”.
3. Powtórz dla zielonego i niebieskiego: Zastosuj efekt wypełnienia do warstwy „zielonej” i ustaw kolor na zielony (R:0, G:255, B:0). Ustaw tryb mieszania na „Ekran”. Zrób to samo dla warstwy „niebieskiego” z kolorem niebieskim (r:0, g:0, b:255).
4. przesuń warstwy: Wybierz warstwy „czerwone”, „zielone” i „niebieskie”. Naciśnij „P”, aby ujawnić właściwość pozycji. Nieco przesunięć pozycję każdej warstwy wzdłuż osi x (pozioma). Na przykład:
* Czerwona warstwa:Pozycja X + kilka pikseli (np. +5)
* Zielona warstwa:Pozycja X - kilka pikseli (np. -3)
* Niebieska warstwa:zostaw to samo.
5. animuj zmiany: Ożyw pozycja X czerwonych, zielonych i niebieskich warstw, aby rozdzielenie kolorów zmieniło się w czasie. Użyj klatek kluczowych i edytora wykresów, aby kontrolować czas i intensywność zmian. Rozważ krótkie wybuchy zmiany, a następnie okresy stabilności.
6. Dodaj shake (opcjonalnie): Dodaj niewielką ekspresję Wiggle do właściwości położenia czerwonych, zielonych i niebieskich warstw. Kliknij alt kliknij stoper pozycji i użyj następującego wyrażenia:`Wiggle (10,5); to sprawia, że usterka jest jeszcze bardziej dynamiczna.
7. Dodaj efekt jasności/kontrastu (opcjonalnie): Efekt jasności/kontrastu na jedną z czerwonych, zielonych lub niebieskich warstw może dodatkowo wyolbrzymić efekt.
iii. Block Glitch (styl uszkodzenia danych)
Stwarza to pojawienie się bloków uszkodzonych danych.
kroki:
1. Zduplikuj swój materiał: Zduplikuj warstwę, którą chcesz ustalić.
2. Dodaj efekt mozaiki: (Efekt> Stylize> Mozaika).
* poziome bloki: Ustaw to na niską wartość (np. 8-16). To kontroluje szerokość bloków.
* Bloki pionowe: Ustaw to na niską wartość (np. 8-16). To kontroluje wysokość bloków.
* ostre kolory: Zaznacz to pole. Zapewnia to, że bloki mają zdefiniowane krawędzie.
3. Animate Mosaic Blocks: Animuj właściwości „bloki poziome” i „bloki pionowe”. KLUCZ KLUCZ WARTOŚCI, aby szybko przeskakować między różnymi rozmiarami bloków. Spróbuj ustawić bloki na zero, a następnie przeskakiwać do wyższych wartości i ponownie. Nagłe zmiany w rozmiarze bloku stwarzają efekt usterki.
4. Maskowanie (ważne): Utwórz maskę na warstwie mozaikowej, aby odizolować efekt usterki do określonych obszarów ramy. To sprawia, że usterka wygląda bardziej realistycznie i mniej jednolity.
* Użyj narzędzia do pióra, aby narysować prostokątną lub nieregularną maskę wokół obszaru, który chcesz się ukazać.
* Animuj ścieżkę maski (kształt maski), aby przesunąć obszar usterki. To sprawia, że usterka wydaje się bardziej dynamiczna.
* Lekko pierz maskę, aby połączyć krawędzie efektu usterki. Mała wartość piór (np. 2-5 pikseli) jest zwykle wystarczająca.
5. Opcjonalnie:Połącz z przemieszczeniem: Użyj metody mapy przemieszczenia (z sekcji I) na * tylko * warstwie mozaiki. To zniekształci same bloki, czyniąc usterkę jeszcze bardziej chaotyczną.
iv. Łączenie technik i dodawanie polskich
* Efekty stosu: Najlepsze efekty usterkowe często łączą wiele technik. Na przykład możesz użyć mapy przemieszczenia, aby utworzyć początkowe zniekształcenie, a następnie dodać przesuwanie kanału, aby stworzyć rozdzielenie kolorów, a na koniec dodać usterkę blokową, aby symulować uszkodzenie danych.
* czas jest kluczem: Krótkie, ostre usterki są na ogół bardziej skuteczne niż długie, wyciągnięte. Użyj edytora wykresu, aby utworzyć gwałtowne zmiany parametrów efektu.
* Efekty dźwiękowe: Nie zapomnij o dźwięku! Dobry efekt dźwięku usterki (statyczny, brzęczący, cyfrowy zniekształcenie) ma kluczowe znaczenie dla sprzedaży efektu. Zsynchronizuj dźwięk z usterkami wizualnymi.
* eksperyment: To tylko punkty początkowe. Eksperymentuj z różnymi efektami, ustawieniami i kombinacjami, aby stworzyć unikalne i interesujące efekty usterki. Spróbuj użyć „Warp Wave”, „Turbulent Seclace”, a nawet „CC Bend”.
* wtyczki (zaawansowane): Kilka wtyczek stron trzecich jest specjalnie zaprojektowanych do tworzenia efektów usterki. Te wtyczki często oferują bardziej zaawansowane funkcje i ustawienia wstępne, oszczędzając czas i wysiłek. Przykłady obejmują „DataMosh 2” z Plugin Everything, „Deep Glow”, aby dodać świecące kwiaty i wiele innych.
Ważne rozważania:
* Złożoność: Efekty usterki mogą być intensywnie wymagające procesora, szczególnie przy użyciu wielu warstw i efektów. Jeśli doświadczysz powolnej wydajności, spróbuj zmniejszyć rozdzielczość kompozycji podczas edycji (ale przed renderowaniem).
* subtelność: Czasami subtelna usterka jest bardziej skuteczna niż przesadna. Rozważ kontekst swojego projektu i odpowiednio użyj usterki.
* Wstępne renderowanie: Jeśli twój kompozycja jest bardzo złożona, rozważ przedwzmacniacze sekcje, które są szczególnie ciężkie w zakresie efektów. Może to znacznie przyspieszyć ostateczne renderowanie.
* tabele wyszukiwania (luts): Zastosowanie LUT, przed lub po dodaniu efektów usterki, może drastycznie zmienić kolory materiału i uczynić usterkę mniej lub bardziej wyraźną.
Łącząc te techniki i eksperymentując z różnymi ustawieniami, możesz stworzyć szeroką gamę atrakcyjnych efektów usterczych w After Effects. Powodzenia!