REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Klip wideo

Kodowanie z akceleracją sprzętową w wersji Premiere i After Effects

akceleracja sprzętowa GPU w Adobe Premiere Pro, Media Encoder i After Effects mogą być tuż za rogiem dla komputerów PC.

Od dłuższego czasu Adobe Premiere Pro, Media Encoder i After Effects nie wykorzystywały dyskretnych kart graficznych, jeśli chodzi o eksportowanie multimediów. To pozostawia procesorowi komputera zapewnienie dużej mocy kodowania. Jeśli jednak ich najnowsze wersje beta są jakąkolwiek wskazówką, aplikacje te wkrótce będą miały akcelerację sprzętową GPU.

Zgadza się. Premiere Pro Beta 14.3 i After Effects 17.1.1 zawierają coś, czego twórcy treści chcieli od lat:przyspieszenie sprzętowe GPU.

Ta nowa funkcja pozwala Twojej oddzielnej karcie graficznej pomóc w procesie renderowania, przyspieszając eksport. Procesory graficzne są bardzo ważne podczas procesu edycji. Pozwalają na lepsze odtwarzanie i pomagają renderować określone efekty, ale od dawna są nieobecne w końcowym procesie eksportu. W tej aktualizacji obsługiwane są karty AMD i NVIDIA, więc bez względu na to, czy grasz w Team Red, czy w Team Green, wszystko będzie gotowe. Oto jak The Verge podsumował ogłoszenie:

„Adobe wydaje w tym tygodniu nową aktualizację Premiere Pro, która obejmuje akcelerację sprzętową dla procesorów graficznych Nvidia i AMD. Aktualizacja 14.2 obejmuje akcelerowane przez GPU kodowanie przy użyciu kodera sprzętowego Nvidii dla firmowych kart graficznych Quadro i GeForce, z obietnicą, że edytorzy wideo będą mogli eksportować filmy w wysokiej rozdzielczości do 5 razy szybciej niż przy użyciu samego procesora. Zmiany dotyczą również aplikacji Adobe Media Encoder, After Effects i Audition”.

Aplikacje beta

Pamiętaj, że są to wersje beta. I chociaż wersje beta nie są jeszcze w pełni obsługiwane przez Adobe, kodowanie z akceleracją sprzętową zostanie uwzględnione w następnej aktualizacji. Na forum społeczności firmy Adobe obecnie zbiera opinie na temat nowej funkcji, aby poprawić jej wydajność, wypracować pewne niedociągnięcia i usunąć kilka błędów. Jeśli jesteś zainteresowany, udaj się na forum, aby przeczytać niektóre z bieżących problemów związanych z kartami AMD i NVIDIA.

Szybka synchronizacja a kodowanie z przyspieszeniem sprzętowym

Przed obecną aktualizacją firma Adobe włączyła funkcję Quick Sync, która wykorzystuje wbudowany procesor graficzny procesora do szybszego eksportu. Jest to (technicznie) forma akceleracji sprzętowej, która wykorzystuje wbudowane przetwarzanie grafiki procesora do eksportowania multimediów. Szybka synchronizacja jest dostępna tylko za pośrednictwem niektórych procesorów Intel i nie można jej używać z oddzielnymi procesorami graficznymi. Ponadto ta funkcja nie jest dostępna w procesorach z serii X i musi być sparowana z kompatybilną płytą główną, co utrudnia jej wykorzystanie.

Podczas gdy szybka synchronizacja pomogła w szybszym renderowaniu i eksportowaniu osi czasu w mieszanych formatach multimedialnych, korzyści przyniosły pewne kompromisy. Wielu użytkowników skarży się, że media wyeksportowane za pomocą Szybkiej synchronizacji mają zauważalny spadek jakości, a nawet mogą powodować artefakty w nagraniu. Ponieważ jakość jest wszystkim w świecie wideo, wielu użytkowników odłożyło na bok szybką synchronizację i po prostu zaakceptowało dłuższe czasy renderowania.

Nowe akcelerowane sprzętowo kodowanie jest podobne do Quick Sync — z kilkoma kluczowymi różnicami. Najważniejsza różnica — Premiere Pro 14.3 i After Effects 17.1.1 będą mogły używać oddzielnych kart graficznych, a nie tylko wbudowanego układu graficznego procesora.

GPU vs. CPU:bliższe spojrzenie na różnice

Procesory graficzne znajdujące się w większości procesorów są raczej małe i słabsze w porównaniu z GPU. W kategoriach filmowych procesor jest jak świetny solowy filmowiec. Mogą pisać, kręcić, udzielać wywiadów, nagrywać dźwięk i samodzielnie radzić sobie z edycją, ale nie są ekspertami w żadnej dziedzinie. I odwrotnie, GPU jest jak hollywoodzki operator. Są mistrzami oświetlania sceny i uzyskiwania świetnego obrazu — bo to ich cała praca.

Całym celem GPU jest zarządzanie jednym bardzo skomplikowanym zadaniem i robienie tego szybko. Czysta moc procesorów graficznych jest jednym z powodów, dla których są tak poszukiwane do wydobywania kryptowalut, takich jak Bitcoin i Ethereum. Proces wymaga rozwiązania złożonych problemów matematycznych, czyli obszaru, w którym karty graficzne wyróżniają się mocą, szybkością i wydajnością w obsłudze jednego zadania na raz.

Ponadto każda nowa generacja procesorów graficznych odnotowuje znaczny skok mocy obliczeniowej, zwłaszcza w porównaniu z aktualizacjami procesora. Ponieważ akceleracja sprzętowa staje się standardem w ofercie Adobe, możemy zobaczyć, jak wydajność GPU dołącza do procesorów jako uwzględniona w przyszłych edycjach komputerów.

Porównanie akceleracji sprzętowej i akceleracji oprogramowania

Teoretycznie kodowanie sprzętowe powinno dawać gorszy eksport niż kodowanie programowe — ale wstępne testy wykazały niewielki lub żaden wpływ na jakość.

Poniżej znajdują się dwie zamrożone ramki z eksportu przyspieszanego programowo i eksportu przyspieszanego sprzętowo. W obu przypadkach wykorzystano ustawienie YouTube 4K Ultra H.264. Chociaż ten przykład nie został odtworzony w laboratorium, wyniki pokazują, że problemy z jakością akceleracji sprzętowej mogą być przeszłością. Osobiście zerknąłem na piksel na kilka próbnych eksportów i nie znalazłem żadnych różnic w jakości. Tak więc, jeśli nastąpi pogorszenie jakości związane z akceleracją sprzętową, wydaje się to nieistotne.

Korzyści z akceleracji sprzętowej

Osobiście przyspieszenie sprzętowe podczas eksportu to funkcja, której chciałem od dłuższego czasu. Sprzęt jest kluczową częścią edycji, czy nam się to podoba, czy nie, a procesory graficzne są kosztowną częścią tego równania. Aby procesory graficzne nie były używane w jak największym stopniu, cóż, to dużo mocy obliczeniowej pozostało na stole. (To znaczy, czy widziałeś? grafika z gier wideo ostatnio?!).

Krótko mówiąc, przyspieszenie sprzętowe przyspieszy czas eksportu. Jak bardzo poprawi to eksport, zależy wyłącznie od aktualnej konfiguracji sprzętu. Niezależnie od tego, z dodatkową mocą, nadal powinieneś zobaczyć poprawę. Na przykład firma Puget Systems przetestowała niektóre ze swoich eksportów za pomocą osi czasu H264, ProRes i Red i odnotowała 2-3-krotną poprawę szybkości eksportu. Sprawdź ich testy tutaj.

Jak często się mówi, czas to pieniądz. Im więcej czasu zaoszczędzimy podczas naszego przepływu pracy, tym więcej czasu możemy poświęcić na inne projekty zamiast czekać, aż nasze komputery zakończą długi eksport. Będziemy mogli umieszczać zasoby AE na naszych harmonogramach premier szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. Myślę, że minusem jest to, że możemy mieć mniej okazji na zrobienie świeżej kawy podczas oczekiwania.

Szybszy eksport ucieszy każdego, niezależnie od przerw na kawę. Pamiętaj, że akceleracja sprzętowa jest dostępna tylko dla przepustki CBR i VBR 1. Nie będzie można eksportować z akceleracją sprzętową przy użyciu VBR 2 Pass.

Osoby, które mogą dostrzec największe korzyści, to osoby z systemami edycji budżetu lub komputerami do edycji/gier o podwójnym przeznaczeniu. Karty graficzne są często komponentem najwyższego poziomu, a procesor zajmuje odległe drugie miejsce. W końcu gry w dużym stopniu polegają na GPU, a nie na mocy procesora. Średnie procesory z wysokiej klasy procesorami graficznymi są powszechne.

Wchodząc w tworzenie treści i multimediów, użytkownicy ci mogą wpaść w wąskie gardło ze względu na zapotrzebowanie firmy Adobe na moc obliczeniową. Będą mogli dobrze edytować oś czasu, ale eksport będzie boleśnie powolny. Dzięki akceleracji sprzętowej GPU weźmie udział w ciężkich pracach i drastycznie zwiększy szybkość renderowania. Może to spowodować, że pasek do edycji wideo, ruchomej grafiki i tworzenia treści będzie nieco niższy.

Jeśli chcesz wypróbować te wersje beta, są one dostępne do pobrania w sekcji beta aplikacji Creative Cloud na komputery PC.

FYI, wersje beta nie zastępują ani nie wprowadzają żadnych zmian w bieżącej wersji aplikacji. Dodatkowo, twoje obecne projekty powinny otwierać się dobrze i nie będzie konieczności aktualizowania pliku projektu (jak to zmuszają coroczne aktualizacje programu Adobe). Pamiętaj, że ta funkcja jest nadal w fazie testów i nie ogłoszono, kiedy dokładnie zostanie uwzględniona w pełnej wersji. Niezależnie od tego jestem bardzo podekscytowany dodaniem tej funkcji i już zacząłem edytować moje projekty w wersji beta, aby skorzystać ze wzrostu wydajności.


  1. Jak renderować i eksportować w After Effects

  2. After Effects:10 funkcji i ulepszeń z ostatnich wydań

  3. 10 darmowych szablonów Lower Thirds dla After Effects i Premiere (zalecane)

  4. Jak zrobić efekt półtonów w After Effects i FilmoraPro

  5. Jak zrobić teksturę grunge w After Effects i FilmoraPro

Klip wideo
  1. Jak dodać efekty siatki w Adobe Premiere i FilmoraPro

  2. Szum fraktalny:jak go używać w After Effects i FilmoraPro

  3. Jak panoramować i powiększać After Effects (krok po kroku)

  4. Jak tworzyć ruchome grafiki w After Effects

  5. 5 stylów animacji tytułów w Premiere Pro i After Effects

  6. Szablony Premiere Pro i After Effects, które pomogą Ci poszerzyć grono odbiorców

  7. Adobe dodaje więcej funkcji do Premiere Pro i After Effects