Patrick David stworzył konfigurację 3D w Blenderze, która pozwala mu wyświetlić podgląd niemal każdego sprzętu oświetleniowego do fotografii portretowej
Autor:Tim Barribeau | Opublikowano 7 marca 2012 r. o 20:25 czasu wschodniego

Możemy uzyskiwać przychody z produktów dostępnych na tej stronie i uczestniczyć w programach partnerskich. Dowiedz się więcej ›
Wizualizacja wpływu ustawienia oświetlenia na fotografowaną osobę może być trudna. Przesunięcie pojedynczego stroboskopu o zaledwie kilka stopni może wywołać radykalnie inny efekt. Patrick David postanowił wyjść o krok poza istniejące ściągawki dotyczące oświetlenia portretowego i skonfigurować symulację 3D z ruchomymi światłami, aby zobaczyć, jak będzie wyglądać powstałe zdjęcie.
Korzystając z oprogramowania Blender typu open source i wysokiej jakości skanu 3D głowy udostępnionego na licencji Creative Commons, stworzył symulowane studio z wieloma opcjami oświetlenia. Używając Blendera, skonfigurował softboxy, kickery, lampy pierścieniowe i muszle, z których wszystkie można było ustawić w różnych odległościach od modelu i przy różnych poziomach mocy. Co więcej, udostępnił plik .blend, więc każdy, kto choć trochę zna Blendera, może z niego korzystać. A jeśli nie wiesz, jak korzystać z Blendera, wydał on także serię ściągawek do softboksa, wykonanych w odstępach obrotu co 5° wokół obiektu.
Oznacza to, że możesz uzyskać ogólny pogląd na to, jak będą wyglądać różne konfiguracje oświetlenia, zanim udasz się do studia, i to bez zmuszania fotografowanej osoby do cierpliwego siedzenia przez całą wieczność podczas dostosowywania wysokości stroboskopu. Może nie odpowiadać dokładnie ostatecznym wynikom, ale przybliży Cię na tyle, że dalsze poprawki będą łatwe.
[przez Reddit]