REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Przekaz na żywo

Przewodnik eksperta ds. produkcji po liczbie klatek na sekundę i FPS

Zanim rozpoczniesz transmisję na żywo z pierwszym ratuszem lub wydarzeniem wirtualnym, musisz wziąć pod uwagę kilka czynników. Udana transmisja na żywo ma kilka kluczowych składników:przepustowość do dystrybucji treści, wejścia audio i wideo, sprzęt lub oprogramowanie używane do przesyłania strumienia oraz odpowiednie ustawienia, takie jak liczba klatek na sekundę, aby zapewnić najlepszą jakość oglądania dla odbiorców.

W tym artykule omówimy niektóre z typowych pytań dotyczących liczby klatek na sekundę i FPS w przypadku transmisji na żywo.

Co to jest liczba klatek na sekundę?

To najważniejsze pytanie, jeśli chodzi o fps do transmisji na żywo. Szybkość klatek to częstotliwość, z jaką seria odrębnych, następujących po sobie obrazów jest rejestrowana lub wyświetlana w danym przedziale czasowym. Po złożeniu tworzy wrażenie ruchu.

Co to jest FPS (klatki na sekundę)?

Technicznie rzecz biorąc, FPS lub klatki na sekundę odnoszą się do jednostki miary szybkości klatek.

To ilość unikalnych obrazów uchwyconych lub wyświetlonych w każdej sekundzie. Na przykład, gdybyś nagrał jedną sekundę wideo przechwyconego z szybkością 30 klatek na sekundę, miałbyś 30 unikalnych obrazów. To samo dotyczy jednej sekundy wideo zarejestrowanego z szybkością 60 klatek na sekundę, która zawierałaby 60 unikalnych obrazów.

Tak powstaje wideo:to zbiór obrazów, które nasz mózg odbiera jako ruch.

Oko i mózg interpretują ruch w różnym czasie. Na przykład mózg ma zdolność rozróżniania dwunastu obrazów, zanim zacznie postrzegać kolejne obrazy jako ruch.

Łatwiejszą analogią do FPS jest flipbook. Wyobraź sobie, że klikasz w flipbooka z serią ilustracji przedstawiających konia galopującego po torze wyścigowym. Każdy kolejny obrazek w flipbooku różni się nieco od poprzedniego. Kiedy patrzysz na poszczególne obrazy, nie możesz postrzegać ich jako różnych. Ale kiedy odwrócisz flipbooka, zobaczysz ruch. To bardziej przystępny sposób myślenia o liczbie klatek na sekundę i FPS.

Czy liczba klatek na sekundę i Hz (herc) są różne?

Hertz lub HZ są w pewnym stopniu wymienne z liczbą klatek na sekundę. Jednak herc jest związany z wyświetlaniem treści w przeciwieństwie do jej przechwytywania lub przesyłania strumieniowego.

Dlaczego FPS ma znaczenie dla transmisji na żywo?

Najważniejszym powodem, dla którego liczba klatek na sekundę i FPS mają znaczenie dla transmisji na żywo, jest to, że wpływa to na sposób przechwytywania i interpretowania treści przez widzów. Dla przeciętnej osoby, która nie ogląda dużo filmów lub programów telewizyjnych, różnica między 24 FPS a 60 FPS może być niezauważalna.

Jeśli jednak oglądasz film lub program informacyjny, mają one inny charakter. Film o niższej liczbie klatek na sekundę nadaje bardziej kinowy lub artystyczny charakter. Transmisja wiadomości lub transmisja sportowa zwykle ma wyższą liczbę klatek na sekundę, oferując więcej szczegółów „pomiędzy chwilą”, a tym samym ma inny charakter.

Liczba klatek na sekundę i FPS wpływają na postrzeganie treści przez widza. Film może potencjalnie wydawać się bardziej kinowy lub bardziej godny uwagi w zależności od tego, czy nagrywasz wideo z niską czy wysoką liczbą klatek na sekundę. Wpływa to również na aspekt opowiadania historii w Twoich transmisjach na żywo, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, co

W Vimeo 30 klatek na sekundę to standard naszych transmisji na żywo. Mogą zaistnieć sytuacje, w których 24 FPS ma większy sens w przypadku bardziej kinowych lub kreatywnych treści. Jednak w przypadku wydarzeń wewnętrznych, takich jak ratusze lub wydarzeń zewnętrznych, takich jak konferencje lub wydarzenia wirtualne, warto wybrać 30 FPS.

Jaka jest różnica między 24 FPS, 25 FPS, 30 FPS, 50 FPS i 60 FPS?

Pamiętaj:poszczególne wartości (24,30,60 itd.) określają ilość obrazów lub klatek wyświetlanych na sekundę w filmie.

Kiedy film dźwiękowy został po raz pierwszy opracowany w latach 1920-1930, 24 FPS stał się standardową formą filmu. Liczba 24 klatek na sekundę została wybrana głównie dlatego, że filmowcy w tamtym czasie chcieli ograniczyć pieniądze i zasoby, które przeznaczono na fizyczny film. Przy wyższej liczbie klatek naświetlasz więcej klatek i potrzebujesz więcej filmu. Tak więc 24 FPS stało się standardem i pozostało standardem w przypadku filmów. Jeśli ktoś używa 24 FPS w środowisku transmisji, prawdopodobnie jest to celowy, kreatywny wybór.

30 klatek na sekundę jest najczęściej używanym w transmisji na żywo. Vimeo używa go uniwersalnie do wszystkich naszych transmisji na żywo. Przy sześciu klatkach więcej niż 24 FPS, 30 FPS nie ma tak kinowego charakteru.

60 klatek na sekundę to trzecia najczęstsza szybkość i zwykle używana do szybkiego ruchu, takiego jak transmisje sportowe na żywo. Pracujesz z dużo większą liczbą klatek i przechwytujesz dwa razy więcej danych niż 30 FPS.

Jeśli uchwycisz szybki sport w 30 klatkach na sekundę, możesz uchwycić więcej rozmycia ruchu i jąkania, ponieważ rejestrujesz ruch za pomocą trzydziestu nieruchomych obrazów, w przeciwieństwie do sześćdziesięciu nieruchomych obrazów. Przy 60 klatkach na sekundę możesz uchwycić chwile pomiędzy bardziej płynnym ruchem.

25 FPS i 50 FPS są charakterystyczne dla europejskich standardów przechwytywania.

Jak wybrać odpowiedni FPS do przesyłania strumieniowego wideo na żywo?

Przy rozważaniu odpowiedniej liczby klatek na sekundę dla transmisji strumieniowej na żywo bierze się pod uwagę wiele czynników. Powiedziałbym, że zależy to w dużej mierze od rodzaju treści, które przesyłasz strumieniowo, oraz wymagań, aby te treści wyglądały najlepiej dla Twoich widzów.

Najlepszym rozwiązaniem jest zaplanowanie przesyłania strumieniowego wideo w tej samej liczbie klatek na sekundę, w której został przechwycony film. Więc jeśli nagrywasz wideo z szybkością 30 klatek na sekundę, powinieneś je transmitować w 30 klatkach na sekundę.

Ważne jest również, aby potwierdzić dostępne zasoby, w tym przepustowość i możliwości przetwarzania w koderze. 30 klatek na sekundę zazwyczaj wystarcza dla prostych treści.

FPS i kodery

Koder jest niezbędnym narzędziem podczas dostarczania treści do odbiorców online.

Niezależnie od tego, czy Twój koder jest oparty na oprogramowaniu, takim jak nasze wiodące w branży oprogramowanie Livestream Studio 6, czy na sprzęcie, takim jak TriCaster firmy NewTek, koder zinterpretuje i przetłumaczy sygnał wideo na format cyfrowy, aby był kompatybilny z platformą, która dostarcza treść. Oprócz kodera ważne jest również zrozumienie platformy, na którą będziesz dostarczać swój strumień, oprócz jej możliwości i ograniczeń.

Zrozumienie liczby klatek na sekundę jest tutaj ważne. Określone kodery mogą wymagać ręcznego skonfigurowania ustawień kodera, w tym klatek na sekundę. Najlepiej ustawić ustawienie FPS kodera tak, aby odpowiadało ustawieniu FPS aparatu. Jeśli używasz Vimeo, oprogramowanie Livestream Studio 6 doskonale nadaje się do optymalizacji szybkości klatek w oparciu o wybrany format projektu.

Jakie są zalecane ustawienia kodera?

Niezależnie od tego, jakiego kodera zamierzasz użyć, poniżej mamy zalecane ustawienia:

  • Kodek H.264
  • Rozdzielczość wyjściowa 1920 x 1080 (maksymalna)
  • Szybkość klatek 60 kl./s (maks.)
  • Interwał klatek kluczowych wynoszący 2 sekundy

Jeśli używasz oprogramowania do kodowania na komputerze Mac lub PC z systemem Windows, zalecamy trzymanie oprogramowania do kodowania na innym komputerze niż wszelkie inne zadania, które możesz wykonać podczas wydarzenia, takie jak podgląd i monitorowanie strumienia lub moderowanie czatu. Używanie jednej maszyny do wszystkich zadań przesyłania strumieniowego może spowodować wzrost procentowy procesora i wpłynąć na jakość transmisji na żywo.

Jeśli planujesz transmisję na żywo do Vimeo, mamy kilka programowych i sprzętowych koderów, które możesz rozważyć:

  • Studio transmisji na żywo
  • Przekaz
  • SlingStudio
  • Otwarte oprogramowanie dla nadawców
  • Kodery Teradek
  • NewTek Tricaster
  • Perła Epifanu i Perła 2

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat przesyłania strumieniowego na żywo do Vimeo za pomocą każdego kodera, zapoznaj się z naszym szczegółowym przewodnikiem w centrum pomocy Vimeo.

FPS do transmisji na żywo — często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy FPS do transmisji na żywo ?

W przypadku większości transmisji na żywo zalecamy 30 klatek na sekundę. Ta liczba klatek na sekundę może obsłużyć podstawowy ruch i nie wymaga znacznej przepustowości. To szczęśliwy środek, w którym Twój strumień ma gwarancję świetnego wyglądu bez zajmowania zbyt wielu zasobów.

Czy transmisja na żywo zmniejsza liczbę klatek na sekundę?

Istnieje możliwość pominięcia klatek, jeśli nie masz zasobów, aby zwiększyć docelową liczbę klatek. Zasoby te są kombinacją przepustowości Internetu, szybkości przesyłania i mocy obliczeniowej na komputerze. Jeśli nie masz zasobów wymaganych do uzyskania żądanej liczby klatek na sekundę, technicznie transmisja na żywo może zmniejszyć liczbę klatek na sekundę, aby nadążyć za dostarczaniem strumienia przy określonych ograniczeniach.

Czy mogę przesyłać strumieniowo w 60 FPS?

Krótka odpowiedź brzmi:tak, możesz przesyłać strumieniowo w 60 FPS.

Jednak podczas przesyłania strumieniowego z prędkością 60 klatek na sekundę należy wziąć pod uwagę dwa ważne czynniki. Jednym z nich są dostępne zasoby do przesyłania strumieniowego w 60 FPS, a drugim jest upewnienie się, że platforma, na której planujesz przesyłać strumień, może obsłużyć 60 FPS.

60 klatek na sekundę jest typowe dla szybkich treści sportowych, ponieważ ta liczba klatek na sekundę jest idealna dla treści o dużym ruchu. Gracze na Twitchu lubią przesyłać strumieniowo z prędkością 60 klatek na sekundę, ponieważ rodzaj przesyłanych treści jest szybki i korzysta z dodatkowych klatek.

Upewnij się, że masz odpowiednie zasoby i sumiennie podejmujesz decyzję o strumieniowaniu z prędkością 60 FPS. Określ, jakie masz dostępne zasoby i jak będzie wyglądać wrażenia z oglądania. Dla dowolnej podstawowej zawartości 30 FPS jest więcej niż idealne.

Jaka jest szybkość transmisji dla 1080p 30 FPS ?

Powiedziałbym, że 5000 kb/s (kilobit na sekundę) =5 Mb/s (megabit na sekundę) jest idealnym rozwiązaniem, jeśli chcesz uzyskać strumień 1080p 30 FPS. Istnieje jednak zasięg. Możesz znaleźć wszędzie od 3000 kb/s do 6000 kb/s

W środowisku produkcyjnym ważne jest przeprowadzenie testu szybkości. Niezależnie od tego, czy transmitujesz na żywo z pełnego studia produkcyjnego, zdalnie, czy w terenie, test prędkości może pomóc Ci zidentyfikować, nad czym pracujesz.

Nawet przy połączeniu 20 Mb/s nadal musisz rozważyć, czy w tej sieci jest inny ruch. Ważne jest, aby zrozumieć zarówno ograniczenia przepustowości, jak i inne przeszkody, które mogą wpłynąć na transmisję na żywo.

Zasadą jest, aby prędkość przesyłania była dwukrotnie większa niż maksymalna jakość strumienia, którą wypychasz. Więc jeśli twoja maksymalna jakość strumienia to 1080p przy 30 klatkach na sekundę, co oznaczałoby 5 Mb/s, co najmniej chcesz mieć prędkość wysyłania 10 Mb/s, aby uzyskać dodatkowe miejsce do poruszania się. Chcesz, aby Twoje połączenie było większe niż szybkość transmisji, z jaką wysyłasz strumień.

Podsumuj

Wspaniałą rzeczą w transmisji strumieniowej na żywo jest to, że tak naprawdę granice są nieograniczone.

Aby zapewnić swoim widzom niesamowite wrażenia, najpierw ważne jest, aby zrozumieć, jakiego rodzaju treści próbujesz przesyłać strumieniowo, jakie masz narzędzia do przesyłania strumieniowego oraz jakie środowisko i przepustowość masz dostępną do wypychania swoich treści.

Jeśli masz pomysł na transmisję strumieniową na żywo, która jest niewielką produkcją lub chcesz wyemitować całą produkcję, skontaktuj się z nami, aby dowiedzieć się, jak nasz zespół produkcyjny może Ci pomóc w transmisji na żywo.

Dowiedz się więcej o zespole produkcyjnym Vimeo na żywo


  1. Liczba klatek na sekundę:przewodnik dla początkujących

  2. Kompletny przewodnik po sprzęcie do produkcji wideo

  3. Planowanie produkcji i dlaczego jest to niezbędne

  4. Kompozycja w fotografii:kompletny (i nowoczesny) przewodnik

  5. Jak zmienić rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę w Osmo Pocket

  1. Krótki przewodnik po Lightroom Mobile i Lightroom Web

  2. Przewodnik po konwersji czerni na biel w Lightroomie

  3. Przewodnik po konwersji czerni i bieli w Photoshopie

  4. Jak tworzyć ramki i obramowania w programie Photoshop:przewodnik krok po kroku

  5. Przewodnik dla początkujących po szybkości klatek

  6. Przewodnik po zrównoważonej produkcji wideo

  7. Przewodnik po ProRes i ProRes RAW