Jakie są liczby klatek na sekundę? Koncepcja może wydawać się trudna, ale tak naprawdę jest dość prosta. Kiedy nagrywasz wideo, w zasadzie robisz zdjęcia bardzo szybko, a następnie łączysz je ze sobą. Gdy oglądasz zdjęcia połączone ze sobą w szybkim tempie, tworzy to iluzję oglądania prawdziwego ruchu – czyli tego, co nazywamy filmem lub wideo.
Szybkość klatek to po prostu częstotliwość wyświetlania obrazów. Szybkości klatek są zwykle wyrażane w klatkach na sekundę (FPS). W zależności od miejsca zamieszkania i rodzaju materiału, z którym pracujesz, możesz skorzystać z kilku różnych szybkości klatek.
Przyjrzyjmy się niektórym z najpopularniejszych opcji.

24 FPS
Jest to najbardziej powszechnie akceptowana i powszechnie stosowana liczba klatek na sekundę. Jest to standardowy FPS dla kin na całym świecie. „Wygląd” 24 FPS kojarzy nam się z filmem i ruchem, choć nie przez wszystkich jest to łatwo dostrzegalne. Większość kamer wideo będzie domyślnie oferować ten FPS wraz z 30 FPS. (Z technicznego punktu widzenia wiele kamer faktycznie nagrywa z szybkością 23,976 kl./s ze względu na kompatybilność wideo NTSC, ale różnica jest większa w przypadku przesyłania danych).
25 FPS
Jest to europejski standard wideo, który wywodzi się ze standardu telewizyjnego PAL. Pod względem jakości kinowej jest bardzo podobny do 24 FPS.

30 FPS
Ponownie, technicznie 29,97 to standard kolorowego wideo NTSC. 30 klatek na sekundę kojarzy się z telewizją i wideo, które nie mają charakteru kinowego, np. z wiadomościami i sportem. Ponieważ w ciągu sekundy widzisz więcej klatek, uzyskujesz gładszy wygląd, co ułatwia śledzenie akcji i ruchu.
48/50 FPS
Są to stawki o wysokiej rozdzielczości, które podwajają stawki 24 i 25 FPS. Oba zmniejszają rozmycie ruchu i migotanie w tempie, które można by uznać za kinowe, ale mogą również wyglądać zbyt realistycznie. Podczas nagrywania w zwolnionym tempie te szybkości są idealne do konwersji z powrotem do standardów 24 i 25 klatek na sekundę.
60 FPS
Wiele kamer o wysokiej rozdzielczości może nagrywać z szybkością 60 klatek na sekundę (lub 59,94 klatek na sekundę) i prawdopodobnie reprezentuje przyszłość transmisji i telewizji wysokiej klasy. W przypadku wielu lustrzanek cyfrowych opcja 60 klatek na sekundę jest najlepszą opcją do odtwarzania w zwolnionym tempie. Jeśli nagrywasz 60 klatek na sekundę, ale edytujesz materiał, aby pokazać tylko 30 z tych klatek na sekundę, zobaczysz swój materiał z szybkością połowy rzeczywistego życia, ale z taką samą ilością informacji, do jakiej jesteś przyzwyczajony do zobaczenia.

100+ FPS
W przypadku zaawansowanych cyfrowych aparatów fotograficznych wiele z nich oferuje teraz opcje FPS, takie jak 120, 240 lub nawet 480. W podobny sposób, jak w przypadku spowolnienia 60 lub 48 FPS do 24 lub 30, możesz tworzyć lepsze zwolnione tempo przy coraz wolniejszych prędkościach w oparciu o wyższe przechwytywanie FPS.
Z przeplotem a progresywnym

Jeśli przyjrzysz się uważnie ustawieniom FPS wideo, możesz zauważyć „p” po opcjach 24, 25 i 30, a „i” po opcji 60. Oznaczają one „progresywne” i „z przeplotem” i reprezentują sposób przenoszenia ramek (lub „pól”).
Progresywny
Wideo progresywne składa się z kolejno wyświetlanych klatek wideo, które zawierają wszystkie wyświetlane linie poziome. Daje to gładszy wygląd i pomaga w szybkich sekwencjach.
Z przeplotem
W wideo z przeplotem każde pole obrazu wideo wyświetla co drugą linię poziomą ukończonego obrazu. Choć wydaje się to nieidealne, nasze oczy tak szybko łączą obrazy, że w rzeczywistości tworzy więcej szczegółów, niż byłoby to możliwe w inny sposób. Jednak powoduje zmiękczenie obrazu podczas szybkiego ruchu, a także więcej mory i stroboskopu w przypadku niektórych obiektów.
Najlepszy obraz autorstwa Jima Barbera