Przygotowaliśmy dla Ciebie listę terminów związanych z materiałami filmowymi. Przeczytaj, naucz się, użyj. I zaimponuj następnemu klientowi.
Czy próbujesz dowiedzieć się, co oznacza „kodek”? Co powiesz na „komponowanie”, „4K” lub „B-roll”? Twoje odpowiedzi znajdują się w naszym glosariuszu wideo Shutterstock. Przewiń, aby uzyskać listę wspólnej terminologii i wyjaśnień pojęć związanych z branżą giełdową.
Należy pamiętać, że większość terminów prowadzi do pełnostronicowego bloga, który zawiera dalsze wskazówki i porady dotyczące tego konkretnego terminu.
Słowniczek filmów stockowych
16:9
Najczęściej używany współczynnik proporcji materiału w wysokiej rozdzielczości — szeroki, prostokątny obraz o szerokości szesnastu jednostek i wysokości dziewięciu jednostek.
24p
Materiał nagrywany z szybkością 24 kl./s (klatki na sekundę) progresywnie. W ciągu jednej sekundy każdy klip filmowy składa się z dwudziestu czterech pojedynczych klatek.
Animacja 2D
Każdy obiekt w ramce jest tworzony z jednej perspektywy. Ruch jest symulowany przez każdy obraz, prowadząc do następnego w stopniowym postępie kroków.
Animacja 3D
Animacja to postać lub obiekt narysowany lub stworzony cyfrowo we wszystkich trzech wymiarach (szerokość, długość i głębokość).
4K
Wyświetlacze i filmy, które oferują rozdzielczość poziomą zbliżoną do 4000 pikseli i rozdzielczość pionową zbliżoną do 2000 pikseli (dla porównania, HD to 1920 x 1080).
W przypadku transmisji telewizyjnych 4K jest powszechnie określane jako 4K Ultra HD. Rozdzielczość tego formatu jest dwa razy większa niż HD, co oznacza, że piksele są dokładnie podwojone w poziomie (3840) i w pionie (2160).
W przypadku projekcji w kinie cyfrowym 4K standardowa szerokość pozioma 4096 pikseli (2160 w pionie) została ustanowiona przez grupę Digital Cinema Initiatives, wspólne przedsięwzięcie największych studiów filmowych.
4:3
Kwadratowy współczynnik proporcji materiału w standardowej rozdzielczości. Wysokość obrazu to 4 jednostki szerokości i 3 jednostki wysokości. Historycznie używany we wczesnych dniach kina, ale od tego czasu odrodził się dzięki nowoczesnym filmom niezależnym.
ADR (automatyczne nagrywanie dialogów)
W tym miejscu nagrywasz dialog w postprodukcji, aby zastąpić dźwięk produkcyjny — nazywany również pętlą. Może to być wymagane, ponieważ w czasie kręcenia na planie lub w miejscu panował zbyt duży hałas.
Anteny
Ujęcia nagrane z helikoptera, samolotu lub drona zapewniają szeroki przegląd otoczenia (przelot nad parkiem, budynkiem lub polem).
Kanał alfa
Kanał alfa określa obszary przezroczystości w klipie lub obrazie nieruchomym. Kanał skali szarości zawiera poziomy bieli i czerni, które określają różne poziomy przezroczystości stosowane do kanałów kolorów podczas komponowania.
ARRI
Producenci kamer ARRI ALEXA i ARRIFLEX.
Współczynnik proporcji
Szerokość obrazu podzielona przez jego wysokość.
ASA
Pomiar American Standers Association używany do klasyfikowania szybkości taśmy negatywowej lub czułości cyfrowego czujnika obrazu, często używanego równolegle z ISO.
Rolka B
Ogólny termin określający dodatkowy materiał filmowy, który zapewnia dodatkowe szczegóły i większą elastyczność podczas edycji wideo.
Typowe przykłady to nagranie używane do wycinania wywiadu lub reportażu prasowego, aby pomóc opowiedzieć historię. Zawodowo, B-roll zostałby przechwycony przez B-jednostkę.
Tła
Albo to, co dosłownie znajduje się za tematem lub przedmiotem, albo umieszczone na zielonym tle ekranu.
Czarna magia
Australijska firma produkująca kamery oferująca kamery o imponującym zakresie dynamicznym za stosunkowo niską cenę.
Szybkość transmisji
Ilość danych cyfrowych przetwarzanych w danym okresie.
Zablokuj
Aby określić choreografię dla aktorów i pożądane kąty sceny.
Oddychanie
Często zatytułowany „oddychanie soczewek”, to widoczne chybotanie na krawędziach oprawki. Stanie się tak, gdy zmieni się ostrość obiektywu i zazwyczaj widać to na nieruchomych obiektywach.
Obiektywy Cinema są zaprojektowane tak, aby negować „oddychanie” obiektywu, dlatego też kosztują znacznie więcej.
CGI (obrazy generowane komputerowo)
Wszystko renderowane za pomocą komputera jako część sceny. Film Awatar , wyreżyserowany przez Jamesa Camerona w 2009 roku, jest przykładem filmu zawierającego głównie obrazy generowane komputerowo.
Chrom
Kolorowa część sygnału wideo.
Klucz Chroma
*Zobacz zielony ekran.
Zbliżenie
Ujęcie, w którym kadr jest prawie całkowicie wypełniony twarzą fotografowanej osoby.
CMOS
Uzupełniający układ półprzewodnikowy z tlenkiem metalu.
Kodek
Urządzenie lub program komputerowy zdolny do kodowania lub dekodowania cyfrowego strumienia danych lub sygnału
Przestrzeń kolorów
Metoda matematycznego przedstawiania kolorów do użytku z określonym wyświetlaczem lub nośnikiem.
Temperatura barwowa
Termin opisujący charakterystykę kolorów źródło światła. Temperatura barwowa jest mierzona w stopniach Kelvina, a światło zwykle określa się jako źródło ciepłego lub chłodnego światła.
Ujęcie kompozytowe
Łączenie klipów wideo z kilku źródeł w jeden film.
Żuraw (vel Jib)
Duży sprzęt do nagrywania materiału z wysokiego punktu obserwacyjnego.
Dzień (DX)
Zwykle odnosi się do ujęcia potrzebnego do dopasowania do innego obrazu. Na przykład wnętrze wykonane w ciągu dnia w nocy.
Aby dopasować światła zewnętrzne, na przykład z okna, klient może szukać zdjęcia z zewnątrz w ciągu dnia, które można by wkomponować w ramę.
*Zobacz też Noc (NX).
DSLR (cyfrowa lustrzanka jednoobiektywowa)
Aparat, który robi zdjęcia i filmy z wizjerem pokazującym rzeczywiste światło przechodzące przez obiektyw.
Płyta napędowa / płyta obróbkowa
Ujęcie bez aktorów, zwykle używane jako tło sceny, które zostanie połączone z aktorami, aby stworzyć końcową scenę.
Płyta napędowa to zwykle POV z samochodu lub pojazdu. Pomyśl o przedniej szybie pojazdu jak o ekranie. Twój POV byłby ulicą przed tobą, z budynkami zbliżającymi się, podczas gdy tylne okno pokazywałoby tę samą drogę, ale z samochodem oddalającym się od tych samych budynków.
Strzał ustalający
Ujęcie, które wyznacza scenę. Czy to w mieście, na wsi, w kosmosie czy pod wodą? Często są to ujęcia krajobrazowe i lotnicze.
EVF (elektroniczny wizjer)
Aparaty bezlusterkowe (z wizjerem elektronicznym) wymagają zasilania aparatu, aby mógł patrzeć przez wizjer i obiektyw.
Przyciąganie ostrości
Członek załogi, który ręcznie ustawia ostrość obiektywu podczas ujęcia.
FPS (klatki na sekundę)
Kino i filmy to 24 kl./s. Programy telewizyjne, zwłaszcza wiadomości i telenowele, są kręcone w 30 klatkach na sekundę.
W przypadku filmów sportowych (60 kl./s) oraz w przypadku efektów zwolnionego tempa (nagrywanych z prędkością 120 kl./s lub wyższą i odtwarzanych z prędkością 24 kl./s) stosuje się wyższą liczbę klatek na sekundę.
GoPro
Firma fotograficzna i medialna słynąca z robienia małych, wytrzymałych aparatów przyczepianych do niemal wszystkiego i robienia świetnych ujęć POV.
Ocena
Popraw kolor obrazu.
Zielony ekran (znany również jako Chroma-Key Compositing)
Technika, w której aktorzy lub obiekty są umieszczani przed jasnozielonym (czasami niebieskim) tłem i są zastępowane innym materiałem filmowym.
Przenośne
Nagrywanie materiału bez sprzętu stabilizującego (co często może prowadzić do drżenia materiału).
Histogram
Wykres analizy ekspozycji obrazu. Wykres histogramu jest podzielony na trzy części i odczytuje cienie, półcienie i światła od lewej do prawej.
Zalecamy wypróbowanie i wyeksponowanie obrazu tam, gdzie większość danych wykresu mieści się w zakresie półcieni.
Wstaw ujęcia (inaczej ujęcia z przecięciem)
Ujęcia przedstawiające przedmioty lub rekwizyty, którymi manipuluje postać, takie jak wybieranie numeru telefonu lub podnoszenie kubka.
Wysięgnik
*Zobacz Żuraw.
Krajobraz
Ujęcie, które pomaga ustawić lub ugruntować scenerię, pokazując, gdzie toczy się akcja (np. panorama Nowego Jorku, Wielki Kanion lub statek na morzu).
Zamknięty
Gdy kamera jest przymocowana do statywu lub innego urządzenia podtrzymującego w stałej, stabilnej pozycji, aby wyeliminować wszelkie drgania kamery.
Liniowy
Metoda wyrażania wartości koloru i jasności równo w całym zakresie wysokości.
LOG (logarytmiczny)
Metoda wyrażania wartości jasności i kolorów na krzywej.
Luma
Jasność obrazu niezależnie od koloru.
LUT (Tabela przeglądowa)
Zestaw instrukcji służących do profilowania kolorów i gammy w celu symulacji ich wyglądu na danym nośniku, takim jak wyświetlacz HD lub określony materiał filmowy.
Średnie strzały
Ujęcia przedstawiające obiekt od okolic bioder lub pasa w górę. Są one przydatne, gdy podmiot przekazuje informacje, co pozwala nadal widzieć, jak wchodzi w interakcję z otoczeniem.
Metadane
Informacje przechowywane i przypisane do każdego pliku multimedialnego. Może to wahać się od przysłony użytej na obiektywie po nazwisko reżysera.
Bez lustra
Technologiczny następca lustrzanki cyfrowej. W przeciwieństwie do lustrzanek cyfrowych, które mają wewnątrz lustrzane lustro, do którego światło odbija się w wizjerze optycznym, w bezlusterkowcach światło trafia bezpośrednio do przetwornika obrazu.
Dzięki temu obrazy, które widzisz przez wizjer i ekran LCD, są często podglądem 1:1 przechwytywanego obrazu.
Noc (NX)
Zwykle odnosi się do ujęcia potrzebnego do dopasowania do ujęcia, na przykład do nocnego wnętrza, które zostało nakręcone w ciągu dnia.
*Zobacz też Dzień (DX) .
NLE (edytor nieliniowy)
Takie jak DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro i Final Cut Pro.
NTSC (Komitet Krajowego Systemu Telewizyjnego)
Metoda kodowania audycji telewizyjnych stosowana głównie w Ameryce Północnej i niektórych obszarach Ameryki Południowej. Alternatywne metody stosowane w innych krajach to PAL i SECAM.
Przesuwanie
Przesuwanie kamery w lewo lub w prawo na ustalonej osi pionowej.
PAL (linia zmieniająca fazę)
Metoda kodowania telewizji nadawczej stosowana w wielu częściach Europy, Azji, Afryki, Australii i Ameryki Południowej. Alternatywne metody stosowane w innych krajach to NTSC i SECAM.
Piksel
Pojedynczy kwadrat lub fragment obrazu. Większość obrazów składa się z wielu milionów pikseli.
POV (punkt widzenia)
Technika fotografowania, która pokazuje perspektywę sceny dosłownie z pozycji postaci lub obiektu w otoczeniu, na przykład widok z kamery na kask GoPro podczas jazdy na rowerze lub perspektywa z czubka deski surfingowej.
RGB
Dane kolorów są podzielone na kanały czerwony, zielony i niebieski do przeglądania na wyświetlaczu.
CZERWONY
Marka aparatów znana z dostarczania zaawansowanych technologicznie kamer po stosunkowo niskich cenach (8 000 USD-50 000 USD).
RED jest wysoko ceniony za aparaty EPIC i Scarlet, które mają doskonałe odwzorowanie kolorów i wysoką rozdzielczość (5K i wyższą).
Rozdzielczość
Miara liczby pikseli, jakie zawiera obraz. Więcej pikseli =więcej szczegółów =wyższa jakość obrazu. 640 (w poziomie) x 480 (w pionie) była najczęstszą rozdzielczością w telewizorach (w przeszłości).
Jednak w ciągu ostatnich piętnastu lat rozdzielczości high-definition stały się bardziej rozpowszechnione, zaczynając od 1280 x 720, a następnie 1920 x 1080.
Ostatnio 4K pojawił się jako nowy standard rozdzielczości, z 3840 x 2160 pikseli dla telewizji 4K. Rozdzielczość jest nieco szersza w przypadku projekcji w kinie cyfrowym (w kinach) przy 4096 x 2160.
S35
Przetwornik obrazu porównywalny rozmiarem do klatki filmowej Super 35 mm.
Czujnik
Elektroniczny mechanizm wykrywania światła w aparacie.
SECAM (Sequential Couleur à Mémoire)
Metoda kodowania telewizji nadawczej opracowana we Francji i stosowana w niektórych częściach Azji i Afryki. Alternatywne metody stosowane w innych krajach to NTSC i PAL.
Suwak
Urządzenie służące do płynnego przesuwania kamery po torze.
Stabilizacja
Praktyczne metody stosowane w terenie do stabilizacji aparatu, takie jak użycie statywu, monopodu, rigu na ramię lub bardziej zaangażowanego sprzętu, takiego jak Steadicam, glidecam lub Movi.
Może to również odnosić się do stabilizacji materiału po jego nakręceniu przy użyciu oprogramowania w postprodukcji.
Przechylanie
Przesuwanie kamery w górę i w dół na ustalonej osi poziomej, jak przechylanie głowy w górę lub w dół.
Poklatkowe
Robienie wielu zdjęć przez dłuższy czas, a następnie odtwarzanie ich z prędkością 24 klatek na sekundę, aby pokazać upływ czasu.
Transkoduj
Konwertuj dane wideo lub audio z jednego kodeka, rozdzielczości i/lub formatu na inny.
Szeroki strzał (czyli długi lub pełny strzał)
Ujęcie, które pokazuje cały obiekt i jego związek z otoczeniem.
Efekty wizualne
Efekty wizualne.
Wioska wideo
Miejsce, w którym DP ustawia monitory produkcyjne do oglądania przez reżysera i ekipę.
XLR
Złącze często używane do urządzeń peryferyjnych audio — trzystykowe do audio, czterostykowe do zasilania.
Zebra
Konfigurowalny wzór w paski pojawiający się w wizjerze elektronicznym lub monitorze, wskazujący obszary obrazu wykraczające poza zdefiniowany zakres ekspozycji.
Obraz na okładkę za pośrednictwem Gorodenkoffa.