W miarę jak na rynek wkraczają nowi gracze i rozwój technologii, przyjrzyjmy się, jaka przyszłość czeka produkcję wirtualną.
Wirtualna produkcja ewoluowała od modnego hasła do podstawowej metodologii produkcji. W jego sercu leży „objętość” – zestaw paneli LED o wysokiej rozdzielczości, które współpracują z kamerą śledzącą i silnikami gier działającymi w czasie rzeczywistym. Tomy pełnią rolę nowoczesnego tła, oferując filmowcom niezrównaną elastyczność i kontrolę twórczą.
Kto zatem stoi na czele oskarżenia? Niedawne wykorzystanie przez Marvel tomu w Love &Thunder po raz pierwszy na pełną skalę wykorzystali tę technologię. Aktorzy Chris Hemsworth i Tessa Thompson pochwalili bezpośredniość i realizm, jakie zapewniają tomy w porównaniu z tradycyjnymi dziełami na niebieskim ekranie.
Nowe tomy
Nowy tom Vū Technologies w Tampa Bay. Zdjęcie © Vū Technologies. Wyścig o zbudowanie największego i najbardziej wyrafinowanego wolumenu nabiera tempa. W Korei Południowej „The Wall” CJ ENM może się obecnie pochwalić zakrzywionym panelem o średnicy 20 metrów i wysokości 7 metrów oraz prostą ścianą o długości 20 metrów i wysokości 4 metrów. W ekranach tych zastosowano najnowszą technologię LED firmy Samsung, która przesuwa granice rozdzielczości i wierności kolorów.
Pinewood Studios w Wielkiej Brytanii, zbudowane przez StageCraft firmy ILM, zmodernizowało swoje obiekty, dodając większy materiał o wyższej rozdzielczości, który zapewnia płynniejsze przejścia od ściany do sufitu i lepsze oświetlenie w aparacie. Starsza wiceprezes ILM, Janet Lewin, zauważa, że nowa scena „zapewnia kompleksową usługę wirtualnej produkcji dla reżyserów, operatorów i osób nadzorujących efekty wizualne”.
Vū Technologies kontynuuje swój szybki rozwój. Nowe studio w Orlando zajmuje powierzchnię 32 000 stóp kwadratowych i będzie gościć największą widownię LED w sieci północnoamerykańskiej, obejmującą trzy sceny. Prezydent Jon Davila widzi przyszłość, w której zdjęcia w plenerze i zestawy na zielonym ekranie staną się reliktami przeszłości, zastąpionymi twórczą swobodą, jaką daje produkcja wirtualna.
Lepsze ekrany
Nowa technologia mikroLED „The Wall” firmy Samsung. Obraz © Samsung. Ekran micro-LED firmy Samsung „The Wall” oferuje o 25% szerszą gamę kolorów niż sRGB i pokrywa 99% standardu DCI-P3, zapewniając dokładność na poziomie kinowym. Krótki rozstaw pikseli umożliwia umieszczenie kamery blisko bez utraty szczegółów, a częstotliwość odświeżania 7680 Hz minimalizuje migotanie i morę, eliminując długotrwałe ograniczenia produkcji wirtualnej.
Dzięki tym udoskonaleniom filmowcy mogą z pewnością filmować intymne zbliżenia i złożone ruchy kamery, dzięki czemu kamera staje się wszechstronnym narzędziem do produkcji na każdą skalę.
Unreal Engine firmy Epic
Unreal Engine 5 stał się popularną w branży platformą czasu rzeczywistego, umożliwiającą natychmiastową wizualną informację zwrotną i wprowadzanie poprawek na miejscu. Technologia MetaHuman upraszcza tworzenie realistycznych aktorów cyfrowych:użytkownicy mogą wybrać model podstawowy z biblioteki, a następnie udoskonalić siatkę za pomocą intuicyjnych narzędzi do rzeźbienia oraz elementów sterujących przeciąganiem i upuszczaniem.
Integracja z Quixel Bridge zapewnia dostęp do ogromnej biblioteki wstępnie skonfigurowanych MetaHumans, podczas gdy nowa wtyczka MetaHuman zamienia niestandardowe siatki w w pełni sfałszowane postacie. Ulepszone funkcje związane z włosami, ubraniami i fizyką jeszcze bardziej podnoszą realizm możliwy do osiągnięcia w czasie rzeczywistym.
Różowa przyszłość produkcji wirtualnej
W miarę wznowienia targów branżowych innowacje będą przyspieszać. Od seriali komediowych po wysokobudżetowe eposy przesyłane strumieniowo – produkcja wirtualna stanie się domyślnym przepływem pracy. Chociaż nadal istnieją wyzwania – takie jak zarządzanie bardzo dużymi odległościami między kamerami – zarówno ekipy, jak i aktorzy zgłaszają, że w pomieszczeniu panuje płynniejsza i lepsza współpraca.
Aby uzyskać dalszą lekturę, zapoznaj się z następującymi tematami:
- Dlaczego produkcja wirtualna może być dla Ciebie
- Produkcja wirtualna:jaki to będzie miało na Ciebie wpływ
- Dlaczego niektóre efekty specjalne dobrze się starzeją (a inne wyraźnie nie)
- Czy cyfrowe zestawy działające w czasie rzeczywistym zastąpią zielone ekrany?