1. Zduplikuj swoją warstwę:
* Otwórz obraz portretowy w Photoshopie.
* Bardzo ważne:Utwórz dwa duplikaty warstwy tła. Możesz to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy warstwę tła i dwukrotnie wybierając „zduplikowaną warstwę” lub przeciągając warstwę tła do ikony „Utwórz nową warstwę” (wygląda jak znak plus wewnątrz kwadratu) na dole panelu warstw.
* Zmień nazwę tych warstw:
* Górna warstwa:„Wysoka częstotliwość” lub „tekstura”
* Warstwa środkowa:„Niska częstotliwość” lub „rozmycie”
* Dolna warstwa:„Oryginalna” (zostaw oryginalną warstwę niezmienioną i ukrytą w celach informacyjnych)
2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur ...
* Dostosuj promień Dopóki odcienie skóry nie będą gładkie i równe, a większość większych skazy zostaje zamazana. * To najważniejszy krok.* Chcesz rozmyć warianty kolorów i zmiany tonalne, ale* nie* tak bardzo, że tracisz całą definicję, a obraz wygląda jak plastik.
* Pro Tip: Zacznij od niskiego promienia (np. 2-3 pikseli) i powoli go zwiększ, zwracając szczególną uwagę na skórę. Nie zamazaj! Na tym etapie lepiej jest nie rozstać się. Powiększ do 100%, aby właściwie ocenić.
* Kliknij „OK”.
3. Utwórz warstwę wysokiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Przejdź do obraz> Zastosuj obraz ...
* W oknie dialogowym Zastosuj obraz, skonfiguruj ustawienia w następujący sposób:
* Źródło: Twój bieżący dokument (nazwa pliku)
* warstwa: „Niska częstotliwość” (rozmyta warstwa)
* mieszanie: Odejmować
* Skala: 2
* offset: 128
* invert: Niezbędne (zwykle, ale sprawdź, czy oryginalny obraz jest mocno przetworzony)
* Kliknij „OK”.
* Zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” na światło liniowe . To sprawi, że tekstura będzie widoczna ponownie.
Objaśnienie zastosowania kroki obrazu:
* Odejmij, skala 2, przesunięcie 128: Te ustawienia matematycznie usuwają niewyraźną zawartość warstwy niskiej częstotliwości z oryginalnych danych obrazu. Rezultatem jest warstwa zawierająca przede wszystkim szczegóły o wysokiej częstotliwości (tekstura, pory, drobne linie). 128 jest szarym pośrodku, umożliwiając prawidłowe działanie światła liniowego.
4. Retusz:
Teraz możesz zacząć retuszować. Celem jest wygładzenie warstwy niskiej częstotliwości (dla problemów z tonem i kolorem) i usunięcie skazy z warstwy wysokiej częstotliwości (w przypadku problemów z teksturą).
* warstwa niskiej częstotliwości (tony i kolor):
* Narzędzia: Narzędzie do znaczków klonów, narzędzie do szczotki leczniczej, narzędzie do pędzla miksera, narzędzie Lasso z gaussowskim rozmyciem
* narzędzie do znaczków klonów: Użyj tego, aby spróbować czystych obszarów skóry i pomaluj niedoskonałości. Ustaw krycia do niskiej wartości (10-30%) i przepływu do około 10-20% dla subtelnych zmian. Upewnij się, że „bieżąca warstwa” jest wybierana w menu przykładowym.
* narzędzie do szczotki leczniczej: Podobne do znaczki klonowej, ale łączy próbkowaną teksturę i kolor z otaczającym obszarem. Dobra do małych niedoskonałości. Obowiązują te same ustawienia krycia/przepływu.
* narzędzie do pędzla miksera: Ładnie miesza kolory. Użyj małego pędzla, niskiej wilgotności i obciążenia (5-10%) i eksperymentuj z ustawieniami.
* Lasso Tool + Gaussian Blur (technika zmiękczania przejść): Wybierz obszary o zauważalnych przesunięciach tonalnych (np. Ciemne plastry wokół oczu). Feather Wybór (wybierz> Zmodyfikuj> Pióro - spróbuj 10-20 pikseli). Następnie zastosuj niewielką ilość gaussowskiego rozmycia (filtr> Rozmycie> Rozmycie Gaussa - zwykle wystarczy 1-3 pikseli). Pomaga to płynnie mieszać przejścia.
* Warstwa o wysokiej częstotliwości (tekstura):
* Narzędzia: Narzędzie do znaczków klonów, narzędzie do leczenia.
* cel: Usuń małe wady i rozproszenie * bez * zacierania tekstury. Uważaj, aby nie malować na dużych obszarach skóry o tej samej konsystencji lub będzie wyglądać nienaturalnie.
* Technika: Powiększ i ostrożnie wypróbuj pobliską teksturę, aby pokryć skazy. Jeszcze bardziej zmniejsz krycie/przepływ (5-15%). Nie przesadzaj!
Ważne wskazówki dotyczące sukcesu:
* Nienodziejski przepływ pracy: W miarę możliwości retusz na osobnych warstwach. Pozwala to łatwo cofnąć zmiany lub dostosować intensywność retuszu.
* Użyj niskiego krycia/przepływu: W przypadku obu warstw użycie ustawień o niskim krycie i przepływu pozwala na subtelne i kontrolowane zmiany. Budować efekt stopniowo.
* powiększ i out: Ciągle powiększ, aby zobaczyć szczegóły i powiększyć, aby sprawdzić ogólny efekt.
* Nie przesadzaj! Celem jest ulepszenie, a nie tworzenie plastikowej skóry. Zachowaj naturalną konsystencję skóry.
* Dopasuj teksturę: Używając szczotki klonów lub szczotki gojenia, zwróć uwagę na kierunek i wzór tekstury skóry i spróbuj dopasować ją podczas pobierania próbek.
* Globalne korekty (po retuszowaniu): Po zakończeniu retuszowania możesz dodać warstwy regulacji (krzywe, poziomy, równowaga kolorów itp.), Aby globalne regulacje tonu i koloru obrazu.
* eksperyment: Rozdział częstotliwości jest techniką wymagającą praktyki. Nie bój się eksperymentować z różnymi ustawieniami i narzędziami, aby znaleźć to, co jest najlepsze dla Ciebie i Twoich zdjęć.
* Rozważ swój temat: Kwota retuszu, którą stosujesz, powinna zależeć od tematu i pożądanego rezultatu. Zbliża się ujęcie urody będzie wymagało bardziej szczegółowego retuszu niż portret osoby starszej, w której możesz chcieć zachować więcej jej postaci.
Rozwiązywanie problemów:
* skóra wyglądająca plastikowa: Prawdopodobnie zbyt mocno zamazałeś warstwę niskiej częstotliwości lub nadmiernie przetestowałeś na obu warstwach. Zmniejsz promień rozmycia lub wybierz retusz na obu warstwach.
* nierówna tekstura: Być może używałeś zbyt dużego narzędzia do znaczków klonów na warstwie wysokiej częstotliwości bez zmiany punktu próbkowania. Spróbuj próbować z różnych obszarów i zwróć uwagę na wzorce tekstury.
* haloing: Może się to zdarzyć, jeśli oddzielenie między częstotliwością wysokiej i niskiej nie jest wystarczająco precyzyjne. Spróbuj dostosować promień rozmycia lub wartości skali/przesunięcia w oknie dialogowym Zastosuj obraz. Czasami może pomóc ograniczenie krycia warstwy wysokiej częstotliwości.
* Szarawna skóra: Może być tryb mieszania nie jest ustawiony na światło liniowe.
Przykładowe podsumowanie przepływu pracy:
1. zduplikowane warstwy: Tło (oryginalne), niska częstotliwość (rozmycie), wysoka częstotliwość (tekstura).
2. Gaussian Blur: Warstwa o niskiej częstotliwości (dostosuj promień, aż skóra będzie gładka).
3. Zastosuj obraz: Warstwa o wysokiej częstotliwości (źródło:dokument, warstwa:niska częstotliwość, mieszanie:odejmowanie, skala:2, przesunięcie:128).
4. Tryb mieszania: Warstwa wysokiej częstotliwości do światła liniowego.
5. retusz:
* Niska częstotliwość:gładkie odcienie z pieczęcią klonów, szczotką leczniczą lub lasso/rozmycie.
* Wysoka częstotliwość:Usuń małe skazy za pomocą pieczęci klonów, szczotką leczniczą (niewielka krycie/przepływ).
6. Globalne korekty: Dodaj warstwy regulacji do końcowych dotyków.
Rozdział częstotliwości jest potężnym narzędziem do tworzenia pięknych, naturalnie wyglądających portretów. Dzięki praktyce będziesz mógł opanować tę technikę i osiągnąć wyniki jakości zawodowej. Powodzenia!