W dzisiejszym filmie pokazaliśmy 5 wskazówek dotyczących projektowania dźwięku w Twoich filmach. Pokażemy Ci korzyści płynące z projektowania dźwięku na żywo i jak to może zaoszczędzić tyle czasu. Dużą różnicą między projektowaniem dźwięku na żywo, a nie, są obiekty, których używasz do dźwięków. Podczas wykonywania tego na żywo będziesz używać samego obiektu do wydawania dźwięku, na przykład przechodzącego obok ciebie konia nagrasz kopyt konia uderzającego o ziemię. Ale kiedy robisz to po nakręceniu, nie dostaniesz konia i zaczniesz nagrywać go spacerującego, ponieważ nie jest to wygodne. W tym przypadku do odtworzenia dźwięku użyjesz innych obiektów. W tym filmie możesz zobaczyć artystkę foley, Alyson Moore, która używa pary tłoków, napycha je i zakleja taśmą, aby stworzyć dźwięk biegnącego konia.
Czasami nie da się nawet nagrać określonego dźwięku. Podobnie jak w przypadku sceny walki, ciosy muszą być tworzone po słowach, ponieważ nie jest tak mądrym pomysłem, aby Twoi aktorzy bili się nawzajem. Innym przykładem jest tworzenie dźwięków dla rzeczy, które nie istnieją. W tym filmie Matt Davies pokazuje, jak tworzy dźwięki dla rzeczy, które nie istnieją jak zombie. To dość szalone widzieć, jak używa papryki, by naśladować dźwięk pękającej czaszki, kto by pomyślał, że tak pyszne warzywo może być wykorzystane do tak przerażającego dźwięku. To pokazuje nam, że można stworzyć każdy dźwięk, jakiego kiedykolwiek potrzebowalibyśmy, przy odrobinie kreatywności i eksperymentowania.
Osobisty przepływ pracy
Tak więc wybór nagrania na żywo lub później zależy od tego, co próbujesz stworzyć. Obaj mają swoje zalety lub wady. Osobiście nagrywam później swój dźwięk. To pozwala mi skupić się wyłącznie na kadrowaniu, aktorstwie i wszystkim innym. A potem możesz naprawdę skupić się na uzyskaniu dobrych i czystych dźwięków. Jeśli masz dialog, musisz nagrać swój dźwięk na żywo. Synchronizacja ust jest bardzo trudna do zrobienia i nie jest to coś, co polecam. I ostatnia rzecz, o której chcę wspomnieć, to film „Spokojne miejsce”. To horror/thriller, który doskonale wykorzystuje dźwięk. Możesz zobaczyć dźwięk jako postać z filmu i naprawdę tworzy napięty nastrój.
Sprzęt, którego używaliśmy
- Saramonic Lavelier
- Saramonic szyba przednia
- Saramonic Shotgun
- Saramonic AudioAdapter