Architektury wideo, standardy i kodeki, takie jak Windows Media, QuickTime i MPEG, umożliwiają oglądanie wideo na komputerze. Klikasz nazwę pliku lub link, a system dba o szczegóły. Niezależnie od tego, czy rozumiesz wewnętrzne działanie różnych formatów i schematów kompresji, które zrozumie Twoje oprogramowanie komputerowe.
Jednak wiemy, że istnieją miłośnicy technologii, którzy nie są zadowoleni z samego korzystania z programów – niektórzy z Was chcą wiedzieć więcej. Poniższy słowniczek kodeków i architektur ma na celu przedstawienie ogólnego obrazu tych skomplikowanych technologii – ich zastosowań oraz produktów i firm, które je obsługują.
DirectShow
Główne zastosowania:Odtwarzanie multimediów z Internetu, CD, DVD i dysku twardego. DirectShow (dawniej ActiveMovie) to architektura multimedialna opracowana przez Microsoft. Jest częścią systemu Windows 98 oraz Internet Explorer w wersji 3 i 4, a także nowszych wersji systemu Windows 95.
Komentarze:To był zamiennik Microsoftu dla Video dla Windows i ActiveMovie. Obsługuje MPEG-1, MPEG-2, .asf (Advanced Streaming Format), VOD (wideo na żądanie), .rm (Real Media), .avi, .mov, Indeo 5 i kilka innych.
Wideo cyfrowe (DV)
Główne zastosowania:nagrywanie i przechwytywanie wideo. Cyfrowy format wideo o wysokiej jakości, odpowiedni przede wszystkim do wyświetlania w telewizji, a nie do wyświetlania na komputerze. Stosowany w kamerach cyfrowych i kartach przechwytujących.
Metoda kompresji:Mini DV to format DV25 lub 25 megabitów na sekundę z częstotliwością próbkowania 13,6 MHz. Ma współczynnik próbkowania 4:1:1, a ogólny współczynnik kompresji 5:1.
Komentarze:DV to standard kompresji i przechowywania danych o stałej szybkości dla kamer DV, natywnych kart przechwytywania DV i systemów edycyjnych. Jest to powszechnie akceptowany format o doskonałej jakości obrazu. Ilość danych jest jednak zazwyczaj zbyt duża do wykorzystania w wąsko i średniopasmowej dystrybucji wideo w Internecie.
Osłoń
Główne zastosowania:Wysokiej klasy rozwiązanie do przesyłania strumieniowego za pomocą protokołu internetowego i przesyłania wiadomości audio-wideo dla korporacji.
Metoda kompresji:zastrzeżona.
Komentarze:architektura sieci Web wykorzystująca najnowszą wersję języka programowania Java, która nie wymaga wtyczek do przeglądarek. Zamiast tego stawia wysokie wymagania komputerowi-hostowi.
MPEG (Grupa Ekspertów ds. Filmów)
Główne zastosowania:Przechwytywanie, transmisja i odtwarzanie plików audio i/lub wideo do Internetu (MPEG-4), (MPEG-1), telewizji satelitarnej i DVD (MPEG-2).
Komentarze:MPEG to nazwa zestawu międzynarodowych standardów kompresji wideo i audio, ustalonych przez Motion Picture Experts Group. Zawiera standardowy format pliku i zestaw algorytmów kompresji.
MPEG-1
Główne zastosowania:wideo CD-ROM, videoCD, kioski, pobieranie i odtwarzanie z sieci. Jest zoptymalizowany do odtwarzania z szybkością transmisji danych CD 1x i 2x.
Metoda kompresji:podobna do JPEG, ale używa stałej szybkości transmisji danych i nie można jej skalować.
Komentarze:MPEG-1 jest powszechnie akceptowanym standardem międzynarodowym. Ma dobrą jakość dla wideo z małymi oknami przy szybkościach transmisji danych CD. Kodeki sprzętowe umożliwiają kompresję w czasie rzeczywistym. Do poprawnego działania na starszych komputerach może być wymagana akceleracja sprzętowa. Kompresja oprogramowania jest powolna i mniej wydajna niż niektóre zastrzeżone kodeki.
MPEG-2
Główne zastosowania:Telewizja satelitarna, DVD i inne aplikacje wideo o wysokiej szybkości transmisji danych (i wysokiej jakości).
Metoda kompresji:MPEG-2 jest oparty na MPEG-1, ale jest zoptymalizowany pod kątem wyższych szybkości transmisji danych i ma skalowalną jakość.
Komentarze:Ma wyjątkową jakość obrazu. MPEG-2 jest standardem używanym dla DVD-Video i zapewnia transmisyjną jakość dźwięku i obrazu. Jest również używany przez niektóre systemy dystrybucji kablowej i satelitarnej i jest obsługiwany przez DirectShow w systemie Windows.
MPEG-4
Główne zastosowania:wideo internetowe
Metoda kompresji:Microsoft i europejski projekt znany jako ACTS-MOMUSYS zmierzają do utrwalenia standardu ze swoich dwóch algorytmów roboczych modelu MPEG-4
Komentarze:Dzięki skalowalnej jakości międzynarodowy standard MPEG-4 powinien zapewniać szeroką kompatybilność w miarę, jak staje się coraz powszechniej stosowany. MPEG-4 jest obsługiwany przez Microsoft Windows Media Technology i jest podstawą formatu DivX 😉, który szybko zyskuje na popularności.
MP3
Główne zastosowania:kodowanie plików audio do dostarczania przez Internet.
Metoda kompresji:MP3 to właściwie skrót od MPEG-1, warstwa 3.
Szybki czas
Podstawowe zastosowania:Niski współczynnik kompresji (2:1) jest idealny do przechowywania archiwalnego lub przechowywania podczas edycji. Używany do przechwytywania w systemach Mac bez sprzętu JPEG.
Metoda kompresji:kompresja 4:2:2 YUV "Wideo komponentowe".
Komentarze:QuickTime nie wymaga sprzętu i utrzymuje bezstratną kompresję. Jego niski współczynnik kompresji wymaga znacznej ilości miejsca na dysku i szybkości, więc nadaje się tylko do systemów o bardzo wysokiej wydajności. Nie nadaje się do dostarczania wideo w Internecie lub na płytach CD.
RealSystem
Wsparcie branżowe:RealNetworks
Główne zastosowania:Internet
Metoda kompresji:zastrzeżona, oparta na MPEG
Komentarze:RealVideo i RealAudio są zoptymalizowane pod kątem szybkości transmisji danych w sieci.
Film Sorensona
Główne zastosowania:wideo oparte na sieci Web i płytach CD do odtwarzania na komputerach Pentium lub PowerMac.
Metoda kompresji:Zaawansowana kwantyzacja wektorowa (VQ) z kompensacją ruchu.
Komentarze:Podstawowy kodek QuickTime. Wideo CD-ROM jest dobrze odtwarzane w systemach 120+MHz. Jest wbudowany w QuickTime zarówno dla MacOS, jak i Windows. Dostępna jest wersja programistyczna wykorzystująca kodowanie zmiennej szybkości transmisji (VBR), aby poprawić jakość obrazu i płynność ruchu. Wymaga szybszego komputera do odtwarzania CD-ROM niż kodek Cinepak. Płynne odtwarzanie filmów większych niż 320×240 lub przy szybkości transmisji danych powyżej 100KBps jest możliwe tylko na najszybszych komputerach domowych. Kolory, zwłaszcza czerwone, mają tendencję do nadmiernego nasycenia, powodując przerywane odtwarzanie i rozmycie kolorów (bez użycia wersji programisty).
TrueMotion
Zwolennicy branży:On2
Główne zastosowania:międzyplatformowy kodek dla sieci Web.
Metoda kompresji:kompresja Wavelet TrueMotion-S intraframe.
Komentarze:TrueMotion to skalowalna technologia strumieniowego przesyłania multimediów wykorzystująca kompresję Wavelet do dostarczania multimediów przez Internet. Obsługuje również przechwytywanie i przechowywanie wysokiej jakości wideo przy wyższych szybkościach transmisji danych.
Wideo dla systemu Windows
Podstawowe zastosowania:Wcześniej był używany do odtwarzania multimediów z Internetu, płyt CD i dysków twardych.
Komentarze:Wideo dla Windows nie jest już obsługiwane i jest teraz częścią Microsoft DirectShow.
VP3 (wł.2)
Podstawowe zastosowania:ogłoszone dla RealSystem. Internet, odtwarzanie dysku twardego, CD i DVD. Ma być dołączony do QuickTime 5.
Metoda kompresji:falka
Komentarze:VP3 nadaje się do szerokiej gamy zastosowań, w tym wysokiej jakości wideo w sieci Web. Nadaje się również do wideo o wyższej szybkości transmisji danych i zapewnia dobre odtwarzanie na skromnych komputerach. Nie jest jeszcze w powszechnym użyciu.
Windows Media
Główne zastosowania:wideo internetowe, edycja wideo na komputerze
Metoda kompresji:zgodna ze standardem MPEG-4.
Komentarze:Architektura firmy Microsoft do dostarczania multimediów w sieci Web. To powszechnie używany darmowy odtwarzacz.