Chcesz w swoim filmie rakiety, zamki i gigantyczne potwory, ale nie masz pieniędzy na zakup prawdziwych zamków i potworów? Dołącz do klubu!
Wymuszona perspektywa to łatwa w użyciu iluzja optyczna, która sprawia, że obiekty wyglądają na większe lub mniejsze w zależności od ich pozycji w kadrze w stosunku do innych obiektów.
Jest to niezwykle powszechna technika dla zbieraczy wiadomości wysyłanych, aby uzyskać wideo małych ludzi, którzy posiadają duże psy, gigantyczne pająki znalezione w domach ludzi i inne rzeczy, w których filmowiec chce wyolbrzymiać rozbieżności w rozmiarze. Często kamerzysta udaje się do domu osoby z najbardziej zdumiewająco wielkim psem, aby znaleźć całkiem dużego psa, ale tak naprawdę nie w rozmiarze filmu jedenastu, więc użyje trochę wymuszonej perspektywy, by wyolbrzymiać rzeczy.
Wymuszona perspektywa może być również wykorzystana do tego, aby małe modele statków kosmicznych wyglądały na większe, mali złoczyńcy wyglądają bardziej imponująco lub dziesiątki tysięcy turystów każdego roku wygląda, jakby trzymali Krzywą Wieżę w Pizie.
W tym artykule omówimy, co jest potrzebne, aby wymuszona perspektywa zadziałała i porozmawiamy o znanych przykładach. Możesz także zapoznać się z siedmioma oldschoolowymi efektami specjalnymi w tym artykule w Videomaker.
Król Artur:Camelot!
Sir Robin:Camelot!
Sir Lancelot:Camelot!
Patsy:To tylko model
Mając trudności ze znalezieniem zamku do wykorzystania jako Camelot w produkcji z 1977 roku, Monty Python zbudował na niewielkim wzgórzu trzymetrowy model i wykorzystał wymuszoną perspektywę, aby pomyśleć, że jest znacznie większy i znacznie dalej.
Wymuszona perspektywa to efekt w aparacie
Wymuszona perspektywa to coś, co dzieje się po prostu, gdy umieszczasz obiekty w określony sposób w kadrze z określonym obiektywem. Nie wymaga żadnej specjalnej technologii ani postprodukcji.
Czego potrzebujesz, aby wymuszona perspektywa działała?
Aby wymuszona perspektywa działała, potrzebujesz dwóch rzeczy:stosunkowo głębokiej głębi ostrości i obiektywu szerokokątnego. Obiektywy szerokokątne znacznie wyolbrzymiają odległości między obiektami — im szerszy obiektyw, tym bardziej dramatyczny — a głęboka głębia ostrości zapewnia, że pierwszy plan i tło są jednocześnie ostre.
To gigantyczna jaszczurka! Hollywoodzki rozkwit potwora
W latach pięćdziesiątych amerykańskie kino zafascynowało się promieniowaniem po zrzuceniu bomb atomowych na Japonię, a pierwszy okręt podwodny o napędzie atomowym wpłynął do oceanów w 1954 roku. nagle ludzie stali się pożywieniem?” „Niektóre zwierzę” obejmowało jaszczurki, pająki, mrówki i ośmiornice. Wiele z tych filmów wykorzystywało efekty, takie jak animacja poklatkowa w połączeniu z projekcją na tylnym ekranie, aby umieścić na ekranie duże potwory i malutkie osoby. Inni używali zwykłych stworzeń, które wyglądały na większe dzięki umieszczeniu kamery.
Mimo że wymuszona perspektywa jest prostą techniką, nadal jest używana do oszczędzania pieniędzy. Pracujesz nad horrorem? Videomaker ma tutaj kilka pomysłów, jak to zrobić.
Kiedy Steven Spielberg chciał umieścić ogromny statek na środku pustyni do swojego filmu (1977) „Bliskie spotkania trzeciego stopnia”, stanął przed kilkoma możliwościami – mógł zdobyć pełnowymiarowy statek i wyciągnąć go na pustynia, lub mógł spróbować stworzyć go za pomocą komputera, lub mógł zrobić model o długości 20 stóp i użyć wymuszonej perspektywy w aparacie, aby aktorzy w odległości ćwierć mili wyglądali, jakby stali w pobliżu znacznie większego statku . Właśnie to zdecydował się zrobić.
Podobnie w 2001 roku, kiedy Peter Jackson zmierzył się z trudnym zadaniem posiadania małych hobbitów i krasnoludów ze znacznie wyższymi postaciami w pierwszej części serii Władca Pierścieni, nie chciał ograniczać się do zatrudniania aktorów na podstawie ich wzrostu, a nie ich zdolność do przedstawiania postaci. Wykorzystał bardzo wyrafinowaną wymuszoną perspektywę, aby aktorzy o podobnym wzroście pojawiali się na ekranie w bardzo różnych rozmiarach.
John Rhyse-Davies, który grał krasnoluda Gimliego, ma sześć stóp wzrostu, co czyni go najwyższym spośród wszystkich aktorów grających główne role w filmach. W filmach wydaje się znacznie mniejszy dzięki sprytnemu wykorzystaniu wymuszonej perspektywy. Jackson używał również mniejszych aktorów jako dublerów w długich ujęciach, w których twarze aktorów nie były widoczne.
Wypróbujmy to!
Nie ma lepszego sposobu na zrozumienie działania wymuszonej perspektywy niż przez obiektyw.
Zwerbuj dwóch przyjaciół o podobnej wysokości lub, poza tym, blat stołu i dwa przedmioty o podobnej wielkości. Udaj się do jasno oświetlonego obszaru za pomocą obiektywu szerokokątnego i zatrzymuj się tak często, jak to możliwe. F8 lub f16 to dobre miejsca na start. Wciąż trochę zakłopotany f-stopami? Bez obaw, to może być mylące. Obejrzyj ten film Videomaker wyjaśniający, jak to działa i co robi. Teraz niech twoi dwójka wolontariuszy stanie obok siebie na środku kadru w , mniej więcej od pasa w górę. Następnie niech jeden obiekt zrobi krok w tył. Poeksperymentuj z przesuwaniem tych dwóch elementów, a następnie spróbuj dodać rzeczy w ekstremalnych zbliżeniach. Załóżmy, że chcesz nagrać film, w którym twój sąsiad jest atakowany przez 10-calową figurkę twojego ulubionego potwora z horroru — Dyni. Właściwie nie byłbyś w stanie, ponieważ Pumpkinhead jest postacią chronioną prawem autorskim stworzoną przez Stana Winstona, ale to nie ma znaczenia. Przesuń swoją figurkę bliżej obiektywu w niesamowicie groźnej pozie, którą zawsze ma figurka, a następnie przesuń swojego sąsiada z powrotem w kadr, aż osiągnie odpowiedni rozmiar. Następnie zacznij się kręcić i krzycz „działanie!”
Jeśli wypróbujesz różne ogniskowe, przekonasz się, że przy dłuższych obiektywach staje się to coraz mniej efektywne. Na końcu skali z teleobiektywem obiektyw faktycznie skompresuje odległości między obiektami — osoba znajdująca się w odległości stu jardów od aparatu i pół mili przed Statuą Wolności będzie wydawała się bliższa Statucie Wolności niż osoba naga oko.
Twoje zadanie domowe (jeśli chcesz je zaakceptować)
Zbierz chętnych sąsiadów, członków rodziny lub psy i różne przedmioty, takie jak samochodziki, banany, lalki, domki dla lalek, a na podwórku lub w parku poeksperymentuj z umieszczaniem ludzi i przedmiotów w kadrze, tak aby wyglądały na ludzi wchodzą w interakcję z niewytłumaczalnie dużymi obiektami. Poeksperymentuj też z tym, aby jedna osoba była większa od drugiej — ogromny maluch na trójkołowym rowerze, który góruje nad jej matką? Twój sąsiad napotyka jabłko wielkości domu?
Jeśli uzyskasz dobre wyniki, pokaż nam się na forach Videomaker.
Kyle Cassidy to wielokrotnie nagradzany artysta wizualny mieszkający w Filadelfii. Mieszkanie obok niego oznacza, że w pewnym momencie będziesz zagrożony przez figurkę do artykułu w Videomakerze.