Sześć kamer GoPro HERO rozmieszczonych w konfiguracji sferycznej może uchwycić całą scenę, zapewniając pokrycie 360° wokół jednego punktu ogniskowego.
Autor:Stan Horaczek | Opublikowano 28 maja 2015 o 15:51 EDT

Możemy uzyskiwać przychody z produktów dostępnych na tej stronie i uczestniczyć w programach partnerskich. Dowiedz się więcej ›

Chociaż fotografia 3D nigdy w pełni nie pobudziła wyobraźni społeczeństwa, rzeczywistość wirtualna (VR) zmienia sposób, w jaki konsumujemy media wizualne. GoPro staje na czele tej zmiany dzięki nowo zaprezentowanemu systemowi wielu kamer.
Zaprezentowany na konferencji Re/Code przez dyrektora generalnego Nicka Woodmana, sferyczny uchwyt bezpiecznie utrzymuje sześć jednostek GoPro HERO, tworząc kompletną sferę danych wizualnych. Materiał można połączyć w płynny film 360°, gotowy do wciągającego odtwarzania na wyświetlaczach montowanych na głowie, takich jak nadchodzący Oculus Rift. Widzowie mogą rozglądać się w dowolnym kierunku, doświadczając prawdziwego poczucia obecności w scenie.
Obejrzyj demonstrację:https://www.youtube.com/watch?v=bxgIGEPokYM
Podczas gdy mniejsze firmy oferowały niestandardowe uchwyty umożliwiające osiągnięcie podobnych wyników, sprawdzona jakość sprzętu GoPro i rozpoznawalność marki zapewniają mu przewagę konkurencyjną nad innymi konstrukcjami kamer akcji. Przejęcie przez firmę francuskiej firmy VR Kolor wywołało spekulacje na temat tej inicjatywy; nowy uchwyt potwierdza zaangażowanie GoPro w treści wciągające.
Na tym samym wydarzeniu Woodman ogłosił wejście GoPro na rynek dronów, a zastrzeżony quadcopter ma zostać wprowadzony na rynek w 2016 roku. Chociaż DJI dominuje w branży, historia zakłóceń na rynku GoPro sugeruje, że może stworzyć znaczącą niszę.
Szczegóły cenowe mocowania sferycznego i nadchodzącego drona pozostają nieujawnione. Oczekuje się, że GoPro będzie pozycjonować swoje produkty na poziomie premium, kładąc nacisk na zaawansowane funkcje i integrację z istniejącymi ekosystemami GoPro.
