Jeszcze nie tak wiele lat temu telefony komórkowe miały dwa podstawowe zastosowania:dzwonienie i wysyłanie SMS-ów. Jeśli masz szczęście, możesz mieć zintegrowaną podstawową kamerę, która mogłaby wytrzymać rygory robienia ziarnistych zdjęć twojego kota. Jednak w 2017 roku pomysł posiadania tak restrykcyjnego telefonu jest czymś, czego wielu ludzi nie może pojąć. Jednak z drugiej strony żyjemy również w świecie, w którym konsumenci żądają wystarczająco dużo, by Nokia przywróciła remake legendarnego 3310, kultowego hitu, jeśli nie nic więcej ze względu na niesamowitą grę Snake, którą się chwaliła i tydzień -długa żywotność baterii.
Świat telefonów komórkowych zmienia się tak często, że nawet w porównaniu z sytuacją sprzed kilku lat konsumenci nie wiedzą, jak i kiedy nadążać za najnowszą technologią. Najlepszym tego przykładem jest porzucenie przez Apple portu słuchawkowego w najnowszym modelu iPhone'a, co skłoniło wielu do spekulacji na temat innych zmian, które mogą wkrótce nastąpić, a co ważniejsze, czego będziemy się spodziewać na nich raczej wcześniej niż później.
Rozbieżność użycia?
Być może najbardziej intrygującym pytaniem związanym z powrotem Nokii 3310 jest:czy wkrótce zobaczymy rozbieżności w sposobie korzystania z telefonów komórkowych? Czy czeka nas świat, w którym z modeli takich jak 3310 będą korzystać dzieci i osoby starsze, które chcą telefonu prostego w obsłudze i służącego do podstawowej komunikacji? Z drugiej strony, czy smartfony będą postrzegane jako integralne środki do interakcji ze światem, a także komunikowania się z domem (zapomnij o innych ludziach!), aby kontrolować coraz więcej jego elementów dzięki technologii obsługującej Wi-Fi? Być może mógłby być nawet używany jako sposób na wsiadanie i wysiadanie z samochodu jako kluczyk samochodowy, tak jak zaczęła to robić Tesla.
Jeśli ta rozbieżność rzeczywiście nastąpi, prawdopodobnie zaczniemy obserwować, jak nowsze smartfony, takie jak Apple i Samsung, stają się coraz bardziej interaktywne i zdolne do komunikowania się z otaczającym światem i Internetem Rzeczy, zapewniając wykorzystanie mocy nowa technologia, taka jak rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona, przy czym ta ostatnia odniosła ogromny sukces w przypadku Pokemon Go.
Jak pasuje do tego gra?
Jednym z najciekawszych wczesnych wyzwań stojących przed światem telefonów komórkowych była ewolucja gier mobilnych. Jeśli cofniemy się pamięcią do Nokii 3310 i użycia Snake'a, zobaczymy, że była to pierwsza gra, która naprawdę odniosła sukces na urządzeniu mobilnym i osiągnęła powszechną popularność (i trwały status kultowy). Szybko jednak przejdź do 2017 roku i możesz cieszyć się niesamowitą gamą gier, w które można grać na różnych platformach i urządzeniach, w tym w Super Mario Run, Clash of Clans i wielu innych.
Jednym z obszarów, który odnotował szybki wzrost w świecie gier mobilnych, jest iGaming. Ta popularność i sama gama gier do wyboru dla graczy sprawiły, że serwisy takie jak www.casinogames.ca rozwinęły się jako usługi. Są to strony, które pomagają doradzać graczom w zakresie opcji i ofert dostępnych w różnych witrynach kasyn, w których można grać. W większość będzie można grać na urządzeniu mobilnym, w tym z opcją grania na nich w kasynie na żywo, ale oczywiście nie jest to funkcjonalność, którą zaoferują modele pokroju Nokii.
Sektor iGaming jest często postrzegany jako pionierski, jeśli chodzi o technologię, a pomysł, czy zaczną pojawiać się dedykowane smartfony do gier, może stać się rzeczywistością w nadchodzących latach, zwłaszcza jeśli rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona nie zostaną wprowadzone. stanie się normą w smartfonach codziennego użytku, a gracze wciąż szukają coraz bardziej realistycznych wrażeń, jednocześnie ciesząc się grą w ruchu.
Ponieważ mobilny świat stale się rozwija, przyszłość jest trudna do przewidzenia. Jedno jest jednak pewne, niektórzy domagają się przeszłości, ale iGaming i cała branża gier chcą nieubłaganie iść do przodu. Korzystanie z urządzeń mobilnych i urządzenia będą musiały się dostosować, aby nadążyć za obydwoma trendami w ciągle zmieniającym się świecie komunikacji i rozrywki.