Metoda 1:Podstawowe odbicie (najłatwiejsze)
Jest to najprostszy i najszybszy sposób na uzyskanie efektu refleksji.
1. Utwórz warstwę tekstową:
* Przejdź do warstwa> nowy> tekst .
* Wpisz żądany tekst.
* Dostosuj czcionkę, rozmiar, kolor i pozycję do swoich upodobań.
2. zduplikuj warstwę tekstową:
* Wybierz warstwę tekstową w panelu osi czasu.
* Naciśnij ctrl+d (Windows) lub cmd+d (Mac), aby go zduplikować. Zmień nazwę tej warstwy (np. „Text_reflection”), aby uzyskać jasność.
3. Odwróć odbicie:
* Wybierz warstwę zduplikowaną („Text_reflection”).
* Naciśnij s Aby wyświetlić właściwości skali.
* Odkreśń link „ograniczenie proporcji” (ikona łańcucha).
* Ustaw skalę pionową (y) do -100 . To odwraca tekst w pionie.
* Na przemian możesz użyć efektu transformacji: efekt> zniekształcenie> transformuj . Następnie, pod efektem „Transform”, znajdź „Flip pion” i ustaw go na włącz.
4. Ustaw odbicie:
* Naciśnij p Aby wyświetlić właściwości pozycji warstwy „Text_reflection”.
* Dostosuj wartość osi Y, aby ustawić odbicie pod oryginalnym tekstem. Pozostaw małą lukę, aby uzyskać bardziej realistyczny wygląd.
5. zaniknik (niezbędny):
* Naciśnij t Aby wyświetlić właściwość krycia warstwy „Text_reflection”.
* Zmniejsz krycie do około 20-50% (lub dostosuj swoje preferencje). Stwarza to efekt zanikający oczekiwany od refleksji.
6. Opcjonalnie:Gaussian Blur:
* Wybierz warstwę „Text_reflection”.
* Przejdź do Effect> Blur &Corhen> Gaussian Blur .
* Nieznacznie zwiększ „rozmycie” (np. 2-5 pikseli). To dodatkowo zmiękcza odbicie.
Metoda 2:Korzystanie z rampy gradientowej dla stopniowego zanikania
Ta metoda pozwala na większą kontrolę nad blaknięciem odbicia.
1. Wykonaj kroki 1-4 z metody 1: Utwórz i zduplikuj warstwę tekstową, odwróć ją w pionie i ustaw.
2. Zastosuj rampę gradientową:
* Wybierz warstwę „Text_reflection”.
* Przejdź do efekt> generuj> Gradient Ramp .
3. Dostosuj gradient:
* start kolor: Ustaw to na ten sam kolor, co oryginalny tekst (lub nieco ciemniejszy odcień, aby uzyskać głębsze odbicie).
* Kolor końcowy: Ustaw to na przezroczysty kolor (wartości RGB:0, 0, 0; alfa:0).
* początek rampy: Ustaw ten punkt na górnej krawędzi odbicia (gdzie spełnia oryginalny tekst).
* koniec rampy: Umieść ten punkt na dolnej krawędzi odbicia.
* Dostosuj pozycje „początkowego ramp” i `` End of Ramp` Punkty w oknie kompozycji, aby kontrolować długość gradientu i zanikać. Możesz je również dostosować w panelu sterowania efektami.
4. Opcjonalnie:Gaussian Blur: Jak w metodzie 1, dodaj rozmycie Gaussa, aby uzyskać bardziej miękki efekt.
Metoda 3:Używanie warstwy podłogowej do realistycznego kontaktu
Ta metoda tworzy bardziej przekonujące odbicie, ponieważ sugeruje, że tekst siedzi na powierzchni.
1. Utwórz warstwę tekstową: Taki sam jak krok 1 w metodzie 1.
2. duplikat i odwróć odbicie: Taki sam jak kroki 2-3 w metodzie 1.
3. Utwórz warstwę solidną („podłoga”):
* Przejdź do warstwa> nowa> solid .
* Wybierz kolor na podłogę. Szary lub czarny często działa dobrze w przypadku refleksji.
* Dostosuj rozmiar substancji stałego, aby pasował do kompozycji.
* Przenieś warstwę „podłogi” * poniżej * Oryginalny tekst i odbicie w panelu osi czasu.
4. Pozycjonowanie: Ustaw oryginalny tekst i warstwę „podłogową”, aby utworzyć iluzję, że tekst siedzi na powierzchni. Odbicie powinno pojawić się bezpośrednio poniżej oryginalnego tekstu, dotykając „podłogi”.
5. Zewnętrzność/gradient zanika: Taki sam jak kroki 5 i/lub 6 w metodach 1 i 2.
6. Masowanie odbicia (Kluczowy krok!):
* Wybierz warstwę „Text_reflection”.
* Za pomocą narzędzia prostokątnego (lub inne narzędzie kształtu), narysuj maskę wokół części odbicia, która dotyka warstwy „podłogi”. To klipsuje odbicie, więc wydaje się być tylko na podłodze i nie rozciąga się poza nią. Maska powinna zasadniczo pokryć dolną połowę (lub nie dotyka podłogi) odbicia.
* W panelu osi czasu rozwinąć warstwę „Text_reflection”, a następnie rozwinąć właściwość „Masks”.
* Ustaw tryb maski do dodaj . Jest to zwykle domyślne, ale podwójnie sprawdzają.
* Dostosuj kształt i pozycję maski, aż będzie naturalny.
* Mask Feather: Zwiększ pióro maski nieco właściwość (np. 5-10 pikseli) w celu zmiękczenia krawędzi maski w celu gładszego przejścia.
7. Opcjonalne:zniekształcenie dla fal wodnych:
* Jeśli chcesz, aby odbicie wyglądało, jakby było na wodzie, dodaj efekt > zniekształcenie> Warp fali do warstwy „Text_reflection”.
* Eksperymentuj z wysokością fali , szerokość fali , prędkość fali i przypinanie Ustawienia do stworzenia subtelnego efektu falowania. Utrzymuj małe wartości dla realistycznego wyglądu.
* Możesz także użyć efektu > zniekształcenie> Turbulent Siedsów dla podobnego, ale bardziej chaotycznego efektu wody.
Wskazówki i rozważania:
* wydajność: Efekty, takie jak gaussowskie rozmycie i fala warp, mogą być intensywnie wymagające procesora. Pracuj przy niższej rozdzielczości podczas edycji (za pomocą wyskakującego rozdzielczości w oknie kompozycji) i przełącz na pełną rozdzielczość do ostatecznego renderowania.
* animuj odbicie: Możesz aniować pozycji, krycia i rozmycia odbicia, aby stworzyć dynamiczne efekty. Na przykład możesz animować warstwy „podłogi” poruszającej się lub obracającej się, aby zmienić kąt odbicia.
* Gradowanie kolorów: Użyj efektów korekcji kolorów (takich jak bilans kolorów lub krzywe) na warstwie odbicia, aby subtelnie dostosować swój kolor i poprawić go do sceny.
* realizm: Obserwuj refleksje w świecie rzeczywistym, aby zrozumieć, jak się zachowują. Czynniki takie jak chropowatość powierzchni, oświetlenie i kąt widzenia wpływają na wygląd odbicia.
* Pre-Compose: Jeśli masz wiele warstw zaangażowanych w efekt odbicia, wstępnie skompontuj je w pojedynczy kompozycję ( warstwa> przed kompozycją ... ) dla łatwiejszego zarządzania i zastosowania efektów do całego odbicia jako jednostki.
* Wskaźnik załamania światła: W przypadku odbicia cieczy ważny jest kąt załamania. Możesz subtelnie skalować i wypaczyć odbicie, aby naśladować ten efekt. Efekt „transformacji” jest do tego przydatny.
* warstwy 3D: Jeśli używasz tekstów 3D i warstw 3D, upewnij się, że warstwy są ustawione na „warstwę 3D” (ikona kostki), aby umożliwić właściwą perspektywę i odbicia. Może być konieczne utworzenie stałego 3D jako podłogę, aby prawidłowo odbierać odbicie, i dostosować kąty kamery dla realistycznego wyglądu.
* renderer 3D-przeniesiony Ray: W przypadku najbardziej realistycznych refleksji, szczególnie w przypadku warstw 3D, rozważ użycie renderera 3D prześledzonego promieniem (w ustawieniach składu> renderer 3D). Należy pamiętać, że ten renderer jest * znacznie wolniejszy niż klasyczny renderer 3D i może wymagać potężnego procesora graficznego. Alternatywnie użyj renderera kina 4D dostępnego w późniejszych wersjach.
* eksperyment! To tylko punkty początkowe. Baw się z różnymi efektami, trybami mieszania i technik maskowania, aby stworzyć unikalne i atrakcyjne wizualnie refleksje. Nie bój się wypróbować i zobaczyć, co się stanie.
Łącząc te techniki i dostosowując parametry w celu dostosowania do twoich potrzeb, możesz stworzyć szeroki zakres realistycznych i stylizowanych odbitów tekstowych w After Effects.