Zmienny filtr ND jest przydatny dla filmowców, którzy lubią uciekać, ale nie jest doskonały. Oto, jak możesz rozwiązać niektóre problemy, które mogą się pojawić.
Zmienne filtry ND mogą wydawać się idealnym narzędziem dla filmowca typu „bieg i broń”. Eliminują niezgrabne kwadratowe filtry i wymagany system uchwytów. Podobnie, zmienne ND zwalniają również torbę zestawu, zmniejszając liczbę pojedynczych filtrów ND, które musisz nosić, ponieważ jeden zmienny filtr ND może obejmować ten sam zakres przystanków, co trzy wkręcane filtry.
Nie oznacza to jednak, że zmienne filtry ND są szczytem doskonałej inżynierii — mają problemy. Ponieważ zmienny filtr ND to dwa filtry polaryzacyjne ułożone jeden na drugim, możesz napotkać niepożądane odbicia, jak na poniższym rysunku:
Ponieważ fotografujesz przez dwie warstwy szkła, Twój obraz może również ulec zmiękczeniu (co jest bardziej dominujące w markach przyjaznych dla budżetu) i pojawi się w kolorowych przebarwieniach, a głównym negatywem jest przekroczenie „maksymalnego” limitu stopu , możesz uzyskać nierówną ekspozycję, winietowanie lub pasek X, który pojawi się na środku obrazu.
Gdy krzyż pojawi się na środku twojego obrazu, obraz jest martwy w wodzie. Jednak szkody spowodowane przez zmienną winietę ND nie wykluczają Cię z gry. Korekta winiety spowodowanej użyciem obiektywu APS-C na pełnoklatkowym korpusie nie jest możliwa, ponieważ obiektyw nie zasłaniający matrycy tworzy ciemne krawędzie winietujące ramkę. Ta informacja nie jest niedoświetlona — nie istnieje. Natomiast winieta spowodowana przez zmienny filtr ND jest po prostu niedoświetlona.
Mając to na uwadze, spójrzmy, jak możemy zastosować soft fix. I właśnie to jest — miękka poprawka. To trochę tak, jakbyśmy mieli miękkie ogniskowanie i nakładali warstwę wyostrzającą (jak omówiono tutaj); tak naprawdę nigdy nie uda nam się sprawić, by materiał wyglądał tak, jak by wyglądał bez maksymalizacji zmiennej ND, ale możemy to bardzo zbliżyć.
Otwórz kolorową stronę i przejdź do materiału, który wymaga korekty.
To jest mój wizerunek. Został poprawiony i oceniony i jak widać, ma paskudną winietę na krawędziach kadru.
Jednak, jak powiedziałem, niedoświetlone są tylko krawędzie. Czujnik ani obiektyw nie są fizycznie zablokowane. Na początku możesz pomyśleć o szybkim dodaniu winiety OFX do węzła i odwróceniu szkody białą winietą. Ale kiedy zmienne filtry ND zostaną obrócone poza symbol maksimum, tworzona winieta będzie zależeć od wielu czynników (takich jak ogniskowa) i jako taka może nie wyglądać jak symetryczny okrąg — jak soczewka, która jest zbyt mały dla czujnika.
Na moim obrazie winieta wygląda bardziej jak przekrzywione jajko niż koło.
Dlatego musimy to zrobić ręcznie, po zakończeniu oceny — ale zastosować do nowego węzła ustawionego przed pierwszym węzłem. Dzięki temu będziemy mogli dokładnie zobaczyć, co wymaga korekty, jednocześnie naprawiając problem pod koniec procesu oceniania. Wybiorę pierwszy węzeł i dodam węzeł szeregowy przed bieżącym. W tym pustym węźle zamierzam dodać okrągłe okno zasilania i upewnić się, że okno jest odwrócone (więc wpływamy tylko na zewnętrzną część okna).
Oczywiście powiedziałem już, że winieta nie jest symetryczna. Dlatego za pomocą narzędzi do regulacji szyby elektrycznej musimy skorygować kształt szyby, a co najważniejsze, zwiększyć miękkość. Jeśli nie zwiększysz miękkości, dostosowanie ekspozycji będzie bardzo widoczne.
Odtąd to nie jest nauka o rakietach. W oparciu o gęstość winietowania będziesz musiał zwiększyć wszystkie obszary tonalne:cienie, półcienie, a także (co ważne) światła, ponieważ prawdopodobnie wszelkie naturalne światła w scenie zostałyby całkowicie anulowane.
Dzięki prawom światła wiemy również, że im mniej światła pada na obiekt, tym bardziej staje się on nienasycony. Dlatego będziesz musiał nieznacznie zwiększyć nasycenie węzła.
To świetny początek, ale mamy dwa problemy. Spójrzmy na problem pierwszy. Chociaż ten węzeł wykonał świetną robotę, poprawiając winietę, nadal mamy niewielką ilość ciemności na samej krawędzi kadru, a to sprowadza się do miękkości pierwszego okna zasilania. Moglibyśmy zmniejszyć miękkość, ale to sprawiłoby, że korekta byłaby bardzo oczywista.
Niezależnie od tego jest to superszybka poprawka. Kliknij węzeł winiety i wybierz „dodaj węzeł równoległy”. Kliknij prawym przyciskiem myszy pierwszy węzeł i wybierz „kopiuj”, a następnie wklej atrybuty do węzła poniżej. Na początku może wydawać się to przytłaczające, ale nie zmieniaj żadnych właściwości. Wszystko, co chcemy zrobić, to powiększyć rozmiar okna elektrycznego, aby siła okna sięgała krawędzi ramy.
Idealnie.
Drugim problemem jest jednak zwiększenie szumów wokół krawędzi kadru. Musisz pamiętać, że staraliśmy się głównie zwiększyć ekspozycję niedoświetlonej części obrazu i reaguje on tak samo, jak na mocno niedoświetlonym zdjęciu zrobionym w nocy — będzie hałas, ponieważ czujnik nie odbierał prawidłowo światła.
Dlatego dodamy kolejny węzeł na końcu drzewa, a następnie otworzymy panel efektów ruchu i dostosujemy czasową redukcję szumów. Zamierzam oprzeć swój szum na odniesieniach z czterech kolejnych klatek i zamierzam tylko zwiększyć redukcję o 15,0, ponieważ efekt może być dość intensywny, usuwając większość klarowności z obrazu.
Widać widoczną różnicę w ilości szumu, a także obniżyłem nasycenie (tylko dotyk), aby trochę go ukryć.
To jest poprzednie:
A to jest po:
Szczerze mówiąc? Nie jest idealnie, ale jest lepiej . Nie możemy dalej zbyt mocno przesuwać krawędzi, ponieważ będziesz wtedy próbował przeciwdziałać szumom i artefaktom, które powstają w wyniku korekty. Ale ogólnie rzecz biorąc, winietowanie jest znacznie mniej widoczne i prawdopodobnie nie będzie zauważalne przez odbiorców — nie żeby zauważyli wady, na które i tak kładziemy nacisk.
- Szukasz więcej artykułów na temat DaVinci Resolve? Sprawdź to.
- Jak pracować z różnymi szybkościami klatek z tym samym plikiem w rozdzielczości
- Recenzja:Wytnij stronę DaVinci Resolve 16 — czy to jest dobre?
- Nowe narzędzie do usuwania obiektów DaVinci Resolve — czy jest dobre?
- Podsumowanie zmian strony edycji w DaVinci Resolve 1
- Jak przesyłać do YouTube bezpośrednio z DaVinci Resolve 16