Rozpraszanie podpowierzchniowe :Prawdziwa skóra ma złożoną strukturę, która obejmuje wiele warstw tkanki i naczyń krwionośnych. Powoduje to rozproszenie i absorpcję światła na różne sposoby, tworząc miękki, półprzezroczysty wygląd. Dokładna symulacja tego efektu w CGI może być trudna, szczególnie gdy światło wchodzi w interakcję ze złożonymi cechami skóry, takimi jak zmarszczki i pory.
Odblaskowe akcenty :Prawdziwa skóra odbija światło w sposób tworzący odblaski, czyli błyszczące obszary, które pojawiają się, gdy światło pada na skórę pod pewnym kątem. Te refleksy nadają skórze wrażenie głębi i tekstury, ale ich odtworzenie w CGI może być trudne, ponieważ zależą od dokładnego kształtu i właściwości materiału powierzchni skóry.
Zmarszczki i pory skóry :Ludzka skóra jest pokryta zmarszczkami, porami i innymi drobnymi niedoskonałościami powierzchni, które składają się na jej naturalną teksturę. Tworzenie tych szczegółów w CGI może być czasochłonne i kosztowne obliczeniowo, ponieważ każda zmarszczka lub por musi być indywidualnie modelowana i teksturowana.
Przezroczystość i żyłki :Prawdziwa skóra jest półprzezroczysta, co pozwala na przenikanie światła i odsłanianie znajdujących się pod nią struktur, takich jak naczynia krwionośne. Symulacja tego efektu w CGI wymaga starannego modelowania właściwości optycznych skóry i dokładnego rozmieszczenia elementów podpowierzchniowych, takich jak żyły.
Animacja :Tworzenie realistycznej animacji skóry dodaje kolejny poziom złożoności. Skóra musi naturalnie poruszać się i deformować w odpowiedzi na mimikę twarzy, ruchy ciała i siły zewnętrzne, takie jak wiatr czy grawitacja. Wymaga to wyrafinowanych technik animacji i szczególnej dbałości o szczegóły.
Włosy i puch :Wiele części ludzkiego ciała jest pokrytych drobnymi włoskami lub włoskami, które wpływają na ogólną teksturę i wygląd skóry. Symulacja tych funkcji w CGI może wymagać intensywnych obliczeń i wymaga specjalistycznych technik renderowania włosów.
Renderowanie w czasie rzeczywistym: Tworzenie realistycznie wyglądającej skóry CGI jest szczególnie trudne w aplikacjach czasu rzeczywistego, takich jak gry, gdzie klatki muszą być renderowane szybko i efektywnie. Zrównoważenie jakości wizualnej z wymaganiami dotyczącymi wydajności może być trudnym zadaniem, często prowadzącym do kompromisów w poziomie szczegółowości i realizmu.