Witamy ponownie w części II naszej serii poświęconej integracji 3D. W poprzednim poście skonfigurowaliśmy śledzenie kamery w PFTrack i wyeksportowaliśmy wirtualną kamerę do Maya. Teraz pokażemy, jak z precyzją i profesjonalizmem łączyć obiekty 3D w prawdziwy materiał filmowy.
Jeśli jeszcze nie czytałeś Części I, Jak zintegrować elementy 3D z materiałem wideo – Część I warto rzucić okiem.
Podsumowanie śledzenia kamery
Poniżej wyświetlona jest ścieżka kamery, którą zakończyliśmy ostatnim razem. Wewnątrz Mayi wirtualna kamera dokładnie śledzi materiał, podczas gdy obiekty testowe pozostają nieruchome w przestrzeni 3-D.
W Mayi kamera porusza się, podczas gdy obiekty testowe utrzymują swoją pozycję w przestrzeni.Na tym etapie pominęliśmy światła, materiały i cienie; celem był czysty i dokładny tor.
Nie tylko statyczne rekwizyty
Przed oświetleniem i renderowaniem zapoznaj się z rodzajami integracji 3D, które możesz osiągnąć w ujęciu:
- Statyczne rekwizyty – umieść gotową siatkę na znaczniku.
- Animowane obiekty – dołącz wstępnie animowaną siatkę do znacznika.
- Obiekty podążające ścieżką – użyj śledzenia obiektów, aby zbudować krzywą i animować siatkę wzdłuż niej (np. samochód na poruszającej się autostradzie).
- Śledzenie obiektu/geometrii – przymocuj siatkę do ruchomego elementu sceny. PFTrack oferuje do tego dedykowany węzeł.
Na przykład umieściłem niebieski samochód w wielu ujęciach dla klienta z Nashville. Samochód podąża drogą, światła i cienie są renderowane zgodnie z oryginalnym materiałem.
Praca zlecona dla klienta w Nashville, gdzie musiałem wstawić niebieski samochód w różnych ujęciach. Projekt osobistyŚledzenie obiektów/geometrii jest szczególnie przydatne w przypadku animowanych platform. Śledząc parę ramion w scenie, możemy nałożyć model 3D, który albo pozostaje widoczny, albo służy jako wsparcie dla innych efektów, takich jak cyfrowa rana na prawdziwym przedramieniu.
Śledzenie obiektów/geometrii na ramionach postaci. Zdjęcie ze strony fxguide.com Śledzenie twarzy postaci
Podejście oparte na znacznikach sprawdza się dobrze w przypadku animacji twarzy. W słynnych Piratach z Karaibów klipie aktorzy nosili znaczniki, które pozwoliły zespołowi VFX zastąpić twarz aktora cyfrowym potworem pasującym do każdego wyrazu twarzy.
Przykład śledzenia twarzy Davy'ego Jonesa z Piratów z Karaibów. Zdjęcie ze strony beforesandafters.com Tworzenie sceny 3-D
Powrócimy do przykładu z Części I i omówimy przepływ pracy w programie Maya. Po wyeksportowaniu wirtualnej kamery możemy skupić się na oświetleniu, materiałach i ruchu.
Przetestuj swój obiekt w różnym świetle
Model powinien zachowywać się prawidłowo w każdym oświetleniu. Jeśli cieniowanie nie wygląda dobrze, problem może leżeć w topologii lub ustawieniach materiału. Renderowanie oparte na fizyce (PBR) automatycznie wymusza oszczędzanie energii, redukując typowe błędy.
W celu szybkiej kontroli pojedyncza mapa HDRI zapewnia oświetlenie 360 stopni. Obróć model na obrotnicy do renderowania, aby wcześnie wykryć problemy z cieniowaniem.
Wykorzystałem kilka map HDR w projekcie, który później wymagał zintegrowania trójwymiarowego samochodu ze zdjęciami terenowymi.
Tworzenie renderowania podczas testowania jakości cieniowania. Projekt osobisty
Gdy cieniowanie będzie wyglądać naturalnie, przejdź do następnego kroku.
Dopasuj oświetlenie otoczenia
Przybliżone oświetlenie pojawia się na nagraniu. Prosty, ale skuteczny przepływ pracy:
- Określ porę dnia w klipie.
- Przeglądaj wysokiej jakości bibliotekę HDRI (np. TurboSquid).
- Jeśli słońce jest widoczne, znajdź jego kierunek w scenie.
- Dopasuj miękkość cieni — użyj okluzji otoczenia w przypadku pochmurnych scen.
- Konto dla sztucznego oświetlenia, takiego jak latarnie i neony.
W przypadku zdjęć lotniczych w minimalnym otoczeniu poświęcałem niewiele czasu na refleksje. W przypadku ostrzejszych ujęć konieczne będzie utrwalenie odbić otoczenia na błyszczących powierzchniach.
Zaawansowane techniki refleksji omówimy w Części III.
Oto praktyczny przykład:samochód CG podąża zakrzywioną ścieżką i wyłania się z zakrętu na nagraniu.
Samochód CG w prawdziwym klipie. Spójrz, jak podąża za drogą i wyłania się z zakrętuKonfiguracja oświetlenia w Maya
Trzy kluczowe elementy:
- HDRI (Skydome) dopasowany do oświetlenia otoczenia klipu.
- Światło kierunkowe ustawione tak, aby rzucało prawidłowe cienie.
- Niewidoczna geometria do wychwytywania rzucających się w cień.
Scena jest celowo prosta; droga jest płaska, ponieważ odległość kamery ukrywa niewielkie różnice wzniesień. Tworzymy na tej płaszczyźnie zakrzywioną ścieżkę ruchu i mocujemy do niej samochód.
Cienie są renderowane na osobnej warstwie i łączone w programie After Effects. W następnym artykule zajmiemy się przebiegami renderowania i użyciem masek.
Cienie HDRI zostały stłumione na rzecz kierunkowych cieni świetlnych, aby zapewnić lepszą kontrolę.
Testowanie animacji w Mayi
Cień jest rzucany na niewidzialną barierę, która podąża za prawdziwą na nagraniu. Niestandardowa geometria dla realistycznych cieni
Gdy teren jest nierówny, PFTrack może eksportować lokalizatory śledzące rzeczywistą powierzchnię. Zbudowanie trójwymiarowej drogi odpowiadającej rzeczywistemu nachyleniu dodaje realizmu.
Nowy klip wideo z naszym samochodem 3-D- Droga z dokładną wysokością.
- Opuść segment terenu, aby uchwycić cień samochodu.
- Strona mostu z filarami pokazującymi interakcję cienia.
- Drzewo rzucające cień na samochód na początku.
Te proste geometrie pozostają niewidoczne w ostatecznym renderowaniu; istnieją tylko po to, aby uchwycić prawidłowe cienie.
Scena Majów z niestandardową geometrią Korzystanie ze stałej kamery, która podąża za samochodem przez całe ujęcieWyraźnie widać zróżnicowanie terenu:samochód zjeżdża w stronę mostu, a następnie wspina się na stosunkowo płaską powierzchnię.
Nuanse światła i cienia
Cienie są niezbędne dla uzyskania głębi. Muszą dostosować się do nachylenia terenu i wszelkich przecinających się obiektów.
Cień drzewa musi odpowiadać jego rzeczywistemu położeniu; wystarczy ogólny rekwizyt, o ile rzucany cień jest wyrównany.
Ogólne drzewo 3-D użyte w scenie Światło kierunkowe pochodzi z lewej strony i jest wspomagane przez technologię HDRI. Małe luki w cieniu pomiędzy filarami mostu dodają realizmu.
Podsumowanie strategii oświetleniowej:
- Jedno światło kierunkowe i HDRI.
- Płaszczyzna drogowa pełni także funkcję łapacza cieni i toru ruchu.
- Niewidoczna geometria wychwytuje wszystkie cienie.
- Opcjonalna przepustka okluzji otoczenia dla cieni kontaktowych.
Przemyślenia końcowe
Integrowanie obiektów 3-D z materiałem na żywo jest bardzo szczegółowe, ale można nim zarządzać dzięki przejrzystemu procesowi pracy.
Omówiliśmy:
- Testowanie jakości obiektów 3-D.
- Wybór HDRI w celu dopasowania do światła otoczenia.
- Orientacja słońca i miękkość cieni.
- Używanie niestandardowej geometrii do przechwytywania cieni.
- Animacja wzdłuż ścieżki.
Poniżej znajduje się kolejny przykład samochodu poruszającego się krętą drogą, w którym wykorzystałem obrotową płaszczyznę przymocowaną do samochodu, aby skutecznie uchwycić cienie.
Kolejna animacja samochodu na ścieżceMożesz eksperymentować z tymi technikami i wybrać tę, która najlepiej pasuje do Twojego projektu. Jeśli podobała Ci się ta część, śledź mnie na LinkedIn, aby uzyskać więcej samouczków.
W części III zajmiemy się komponowaniem w After Effects, aby dopracować integrację.