Zrozumienie rozdziału częstotliwości
Rozdział częstotliwości dzieli obraz na dwie warstwy:
* Warstwa o niskiej częstotliwości (informacje o rozmyciu/kolorze): Zawiera ogólny kolor, ton i ogólne kształty. W tym miejscu zwrócisz się do skazy, nierównomiernego odcienia skóry i cieni.
* Warstwa o wysokiej częstotliwości (informacje o teksturze/szczegóły): Zawiera drobne detale, takie jak pory, włosy i konsystencja skóry.
Oddzielając te częstotliwości, możesz wygładzić odcień skóry w warstwie niskiej częstotliwości bez wpływu na pory i teksturę utrzymywaną w warstwie wysokiej częstotliwości.
Kroki w Photoshop
1. Zduplikuj warstwę tła:
* Otwórz obraz portretowy w Photoshopie.
* Wybierz warstwę tła w panelu warstw.
* Naciśnij `Ctrl+J` (Windows) lub` CMD+J` (Mac) dwa razy. To tworzy dwa duplikaty warstwy tła.
* Zmień nazwę warstw. Polecam coś w stylu:
* Górna warstwa:„Wysoka częstotliwość” lub „tekstura”
* Warstwa środkowa:„Niska częstotliwość” lub „rozmycie”
* Dolna warstwa:„tło” (pozostaw to nietknięte jako oryginał)
2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości:
* Wyłącz widoczność warstwy „wysokiej częstotliwości”, klikając ikonę oka obok niej w panelu warstw. To pozwoli ci zobaczyć wpływ rozmycia na warstwę poniżej.
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Przejdź do `Filter> Blur> Gaussian Blur`.
* Dostosuj suwak „promienia”, aż skóra będzie gładka, a pory nie są już wyraźnie określone. Chcesz zacierać skazy i odmiany kolorów, ale nie tyle, że twarz wygląda jak kompletna kropelka. Typowy punkt początkowy może to być od 2 do 8 pikseli, ale zależy to od rozdzielczości obrazu i tego, ile potrzebujesz wygładzania. Kliknij OK.
3. Utwórz warstwę wysokiej częstotliwości:
* Ponownie włącz widoczność warstwy „wysokiej częstotliwości”.
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Przejdź do `Image> Zastosuj obraz '. To okno dialogowe może być trochę mylące. Oto jak to skonfigurować:
* warstwa: Wybierz warstwę „niskiej częstotliwości”.
* kanał: Wybierz „RGB”.
* mieszanie: Wybierz „Odejmij”.
* Skala: Ustawione na `2 '.
* offset: Ustawione na „128”.
* Kliknij OK. Warstwa „wysokiej częstotliwości” będzie teraz szara.
4. Zmień tryb mieszanki warstwy wysokiej częstotliwości:
* W panelu warstw upewnij się, że wybrana jest warstwa „wysokiej częstotliwości”.
* Zmień tryb mieszania z „normalnego” na „światło liniowe”. Obraz powinien teraz wyglądać bardzo podobnie do tego, jak to zrobił, zanim zacząłeś. Jeśli wygląda na wyjątkowo głośno lub zniekształconego, możesz wprowadzić nieprawidłowe wartości w oknie dialogowym Zastosuj obraz. Sprawdź dwukrotnie te ustawienia.
5. retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Wybierz narzędzie retuszu:
* narzędzie do pędzla miksera: Jest to * preferowane * narzędzie dla większości retuszerów przy użyciu rozdziału częstotliwości. Ładnie łączy kolory i dźwięki.
* W ustawieniach narzędzia pędzla miksera (znalezione na pasku opcji u góry):
* Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu: Włącz to ustawienie
* Załaduj pędzel po każdym pociągnięciu: Włącz to ustawienie.
* Wet: Zacznij od niskiej wartości (np. 10-20%). To kontroluje, ile mieszam kolorów. Dostosuj w razie potrzeby. Wyższy mokry =więcej mieszania.
* obciążenie: Zacznij od wysokiej wartości (np. 75–90%). To kontroluje, ile koloru jest odbierane i osadzane.
* mix: Zacznij od umiarkowanej wartości (np. 75–90%). To określa, ile koloru zostanie odebrane podczas próbkowania
* Flow: Ustaw na stosunkowo niską wartość (np. 5-15%). Kontroluje to szybkość, z jaką stosuje się kolor.
* Próbuj wszystkie warstwy: * Wyłącz* Ta opcja. Tylko * chcesz próbować z warstwy „niskiej częstotliwości”.
* Jak używać pędzla miksera: Kliknij alt kliknij dobrze wyglądającą skórę, aby spróbować koloru. Następnie delikatnie pomaluj przebarwienia, nierówne odcienie skóry i cienie. Użyj małych pociągnięć pędzla i często próbuj nowych kolorów, aby uniknąć tworzenia plam.
* Narzędzie do leczenia szczotki leczniczej/punktowe: Można je użyć, ale bądź bardzo ostrożny. Czasami mogą wprowadzać niechcianą teksturę z innych obszarów obrazu.
* próbka: Ustaw na „bieżącą warstwę”.
* Użyj rozmiaru pędzla nieco większego niż wada, którą próbujesz usunąć.
* Kliknij lub przeciągnij przez skazę.
* narzędzie do znaczków klonów: Najmniej idealny do rozdziału częstotliwości, ale może być używany do bardzo małych poprawek.
* próbka: Ustaw na „bieżącą warstwę”.
* Kliknij alt, aby spróbować dobrej skóry, a następnie pomaluj skazę.
6. retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości (opcjonalnie i mniej powszechne):
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”
* Użyj narzędzia do znaczków klonów, jeśli istnieją jakieś niechciane szczegóły, które wymagają usunięcia tej warstwy
* Pamiętaj, aby wybrać „bieżącą warstwę”
7. Dostosowanie i końcowe regulacje:
* Powiększ, aby zobaczyć ogólny efekt.
* Jeśli skóra wygląda zbyt gładka lub przypominająca plastikową, możesz lekko zmniejszyć krycie warstwy „niskiej częstotliwości”, aby przywrócić nieco więcej tekstury.
* W razie potrzeby dodaj dodatkową ocenianie kolorów, wyostrzanie lub inne regulacje.
Wskazówki dotyczące sukcesu
* Pracuj niepodoziarmienie: Zawsze pracuj nad zduplikowanymi warstwami, abyś mógł wrócić i wprowadzić zmiany w razie potrzeby. Zastanów się nad utworzeniem grupy dla warstw rozdziału częstotliwości, abyś mógł łatwo włączyć efekt i wyłączyć, aby zobaczyć przed/po.
* subtelność jest kluczowa: Celem jest * poprawa * skóry, a nie całkowicie wymazanie całej tekstury. Mniej jest często więcej.
* Ćwicz: Separacja częstotliwości prowadzi do opanowania pewnej praktyki. Eksperymentuj z różnymi obrazami i ustawieniami, aby znaleźć to, co jest dla Ciebie najlepsze.
* Monitor Resolution: Pamiętaj, że faktyczna rozdzielczość obrazu wpłynie na rozmycie i szczegóły. Podczas oglądania na ekranie w mniejszym rozmiarze szczegóły mogą być mniej widoczne.
Rozwiązywanie problemów
* Obraz wygląda płasko/błoto: Być może zbyt mocno zamazałeś warstwę „niskiej częstotliwości”. Zmniejsz promień rozmycia.
* Obraz wygląda głośno/zniekształcone: Dokładnie sprawdź ustawienia w oknie dialogowym „Zastosuj obraz”. Upewnij się, że skala wynosi 2, a przesunięcie 128.
* dziwne artefakty lub plamy kolorów: Możesz zbyt agresywnie używać pędzla miksera lub innych narzędzi. Zmniejsz ustawienia lub pracuj w mniejszych pociągnięciach.
Daj mi znać, jeśli masz jakieś inne konkretne pytania!