REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Przekaz na żywo

Simulcasting:co to jest i jak działa


Nie masz pewności, czy YouTube, Facebook Live, LinkedIn lub inna strona internetowa to najlepsze miejsce do prowadzenia transmisji na żywo? Nie musisz wybierać:właśnie to simulcasting jest dla.

Jeśli chcesz, aby Twoje treści dotarły do ​​większej liczby osób (jak każdy streamer na świecie), simulcasting również może Ci w tym pomóc. Oczywiście jest to trochę bardziej skomplikowane. Czytaj dalej, aby w pełni zrozumieć, czym jest simulcasting i jak działa simulcasting.





Co to jest symulacja?

Simulcasting odnosi się do przesyłania strumieniowego nagranego lub na żywo wideo do wielu witryn lub platform jednocześnie. Jest to słowo mieszane (lub portmanteau , jeśli chcesz się spodobać), który łączy terminy „równoczesne” i „nadawanie”.

Podczas gdy wcześniej simulcasting był używany wyłącznie w sferze radia i telewizji, obecnie częściej słyszy się go w kontekście transmisji strumieniowej. Jest nadal używany w odniesieniu do telewizji i nadawania (dlatego „multistreaming” jest bardziej precyzyjnym terminem). Ale na potrzeby tego bloga będziemy omawiać symulację w kontekście przesyłania strumieniowego – co oznacza wysyłanie treści wideo i audio do wielu miejsc docelowych jednocześnie, niezależnie od tego, czy obejmuje to platformy mediów społecznościowych, jedno lub więcej niestandardowych miejsc docelowych RTMP, czy też własna strona internetowa.



Korzyści z simulcastingu

Dlaczego symulacja? Istnieje kilka przekonujących powodów:

  • Docieraj do nowych odbiorców: Przesyłanie strumieniowe swoich materiałów na wiele platform zwiększa wykrywalność i może zdobyć nowych obserwujących.
  • Daj swoim obecnym odbiorcom wybór: Jeśli Twoi widzowie chcą oglądać na YouTube zamiast na Facebooku, dlaczego nie dać im tej opcji?
  • Dalsze rozszerzenie treści: Wiele platform wideo automatycznie publikuje przesyłane strumieniowo wideo jako treści na żądanie, pomagając w tworzeniu biblioteki treści wideo na wielu kanałach.
  • Wykorzystywanie funkcji wielu platform jednocześnie: Na przykład możesz umieścić swoje treści za paywallem, korzystając z platformy takiej jak Vimeo, jednocześnie przesyłając strumieniowo do niepublicznego linku YouTube, aby ułatwić udostępnianie współpracownikom.
  • Zbierz dodatkowe analizy: Uzyskaj lepsze zrozumienie danych demograficznych i proporcji odbiorców na różnych platformach.


Jak przeprowadzić symulację

Istnieje wiele różnych sposobów symulowania treści. Można je podzielić na dwie szerokie kategorie:

  • Simulcast za pomocą kodera
  • Simulcast przy użyciu platformy opartej na chmurze

Simulcast za pomocą kodera

Kodery przechwytują, kompresują (kodują) i dostarczają dane audio i wideo do miejsca docelowego, niezależnie od tego, czy jest to platforma mediów społecznościowych, czy własna witryna internetowa. Istnieją dwa typy:kodery sprzętowe i kodery programowe. Jeśli nie masz jasności co do różnic (a są one ważne), zajrzyj na nasz blog na temat kodowania sprzętu i oprogramowania.

(Potrzebujesz kodera sprzętowego? Sprawdź naszą rodzinę dedykowanych urządzeń Pearl. A jeśli szukasz kodera programowego, koniecznie zacznij od naszej listy najlepszych programów do przesyłania strumieniowego.)





Wprowadzenie do sprzętowego kodera transmisji strumieniowej na żywo
Czytaj więcej

Niezależnie od tego, czy używasz kodera sprzętowego, czy kodera programowego, symulacja odbywa się na ogół w ten sam sposób. Tutaj znowu są dwie opcje:

  • Utwórz wiele miejsc docelowych RTMP push
  • Zakoduj wiele strumieni oddzielnie

Który z nich sprowadza się najlepiej do docelowych szybkości transmisji bitów Twoich strumieni (tj. czy wszystkie są takie same, czy też różne?) i mocy obliczeniowej Twojego kodera.

Utwórz wiele miejsc docelowych RTMP push

Oprogramowanie do transmisji strumieniowej lub dedykowane urządzenia obsługujące multistreaming pozwolą Ci zdefiniować wiele miejsc docelowych dla treści. W przypadku każdego miejsca docelowego przesyłania strumieniowego musisz podać adres URL, klucz strumienia oraz, jeśli ma to zastosowanie, nazwę użytkownika i hasło.

W przypadku tej metody jest ważne zastrzeżenie i jest to wymagana przepustowość do przesyłania strumieniowego. Dla każdego wysyłanego strumienia weź połączone szybkości transmisji wideo i audio, dodaj je wszystkie i pomnóż tę liczbę przez 1,5. Tyle potrzebujesz miejsca na przesyłanie, aby zapewnić płynne przesyłanie strumieniowe.

Koduj wiele strumieni oddzielnie

To jest droga, jeśli wysyłasz zawartość do wielu miejsc docelowych z różnymi ustawieniami kodowania. Na przykład możesz wysłać strumień 4K do YouTube i tę samą treść w 720p na Facebooku.

Większość platform streamingowych publikuje zalecane ustawienia kodowania. Możesz je dość łatwo znaleźć w Google (na przykład oto zalecane ustawienia kodowania YouTube). Za każdym razem, gdy planujesz symulację, weź pod uwagę te zalecenia i skonfiguruj każdy strumień zgodnie z jego docelowym miejscem docelowym.

Dodatkowym zastrzeżeniem jest to, że takie podejście zwiększy obciążenie przetwarzania Twojego kodera. Liczba strumieni wychodzących, które możesz przesłać, zależy od specyfikacji twojego systemu. Na przykład Pearl-2 obsługuje do sześciu jednoczesnych kodowań HD.

Simulcast za pomocą platformy opartej na chmurze

Brakuje Ci przepustowości? Usługi takie jak Restream i Switchboard Live sprawiają, że wysyłasz tylko jeden strumień wychodzący, a cała duplikacja odbywa się po stronie platformy. Na przykład, zamiast konfigurować wiele miejsc docelowych RTMP push w Pearl-2, możesz dostroić Pearl do RTMP dostarczanego przez platformę, eliminując obciążenie na poziomie kodera i przepustowości.





To dodaje trochę opóźnienia. Opóźnienie zależy od usługi, z której korzystasz. Generalnie jest to minimalne.

StreamShark rozwija tę koncepcję, oferując mnóstwo opcji dostosowywania. Możesz na przykład osadzić markowy odtwarzacz w swojej witrynie i skonfigurować nagrania przed filmem i po filmie na platformie, a nie na poziomie kodera. Istnieje nawet niestandardowe oprogramowanie układowe dla koderów Pearl, które wzmacnia zarządzanie koderami za pomocą StreamShark.



Idealne rozwiązanie do simulcastingu

Kodery sprzętowe Epiphan Pearl mogą przesyłać strumieniowo do wielu miejsc docelowych jednocześnie i współpracować z opartymi na chmurze usługami wielostrumieniowymi, takimi jak Restream, Switchboard Live i StreamShark. Intuicyjne sterowanie i przyjazne dla użytkownika interfejsy sprawiają, że symulacja jest prosta, niezależnie od tego, czy używasz Pearl Nano, Pearl Mini, czy Pearl-2.

Aby dowiedzieć się więcej o Pearl oraz innych naszych produktach i usługach, zapoznaj się z naszym indeksem rozwiązań Epiphan.



  1. Co to jest oświetlenie DMX i jak to działa?

  2. Holenderski kąt:co to jest i jak go używać

  3. ISO:Co to jest i jak to kontrolować

  4. Co to jest aberracja chromatyczna i jak ją skorygować

  5. Co to jest hiperlapse? (I jak to zrobić)

Przekaz na żywo
  1. Co to jest fotografia UV? (I jak zacząć!)

  2. Co to jest plik CR2 i jak go przekonwertować

  3. Czym jest webinar i jak go zaplanować

  4. Co to jest dźwięk 8D i jak zrobić dźwięk 8D

  5. Plik SWF – co to jest i jak go otworzyć

  6. Tryb serii:co to jest i jak z niego korzystać

  7. Co to jest IGTV i jak z niego korzystać?