REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Przekaz na żywo

Co musisz wiedzieć o protokole RTMP i transmisji na żywo

Rozbijmy RTMP (protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym) i jego rolę w transmisji na żywo, wraz z innymi protokołami i rozważaniami.

Co to jest RTMP?

* Cel: RTMP został pierwotnie zaprojektowany przez Adobe Systems do przesyłania strumieniowego dźwięku, wideo i danych przez Internet między serwerem a flashem.

* jak to działa: RTMP to protokół oparty na TCP, co oznacza, że ​​zapewnia wiarygodne, uporządkowane dostarczanie danych. Wykorzystuje trwałe połączenie, zmniejszając koszty ogólne w porównaniu z protokołami, które ustanawiają nowe połączenie dla każdego żądania.

* Kluczowe funkcje:

* niskie opóźnienie: RTMP został zaprojektowany do strumieniowania o niskim opóźnieniu, kluczowym dla interaktywnych aplikacji.

* Multipleksing: Może multipleksować wiele strumieni (audio, wideo, dane) przez jedno połączenie.

* Udanie: Ma proces uścisku dłoni w celu ustalenia niezawodnego połączenia.

* Publikowanie i odtwarzanie: Definiuje mechanizmy publikowania strumieni na serwerze (np. Z enkodera) i odtwarzania strumieni z serwera (np. W Flash Player).

Rola RTMP w transmisji na żywo

1. Ingest (Publishing): RTMP był * * dominującym protokołem uzyskania transmisji na żywo z enkodera (np. Studio PES, wirecast, enkodery sprzętowe) * do * serwera strumieniowego lub platformy (np. YouTube, Facebook Live, Twitch, niestandardowe serwery strumieniowe). Nazywa się to „RTMP Ingest” lub „RTMP Publishing”.

2. dystrybucja (odtwarzanie): W przeszłości RTMP był również głównym protokołem * dostarczania * strumienia do graczy Flash. Jest to jednak obecnie w dużej mierze przestarzałe (więcej na ten temat poniżej).

Dlaczego RTMP jest mniej powszechne do odtwarzania dzisiaj

* Demise od gracza flash: Głównym powodem jest upadek i ostateczne zakończenie życia gracza Adobe Flash. RTMP był ściśle sprzężony z Flashem. Nowoczesne przeglądarki i urządzenia domyślnie nie obsługują Flash (lub w ogóle).

* Lepsze alternatywy: Protokoły takie jak HLS (streaming na żywo HTTP) i DASH (Dynamic Adaptive Streaming nad HTTP) stały się znacznie bardziej popularne do odtwarzania. Są one oparte na HTTP, bardziej przyjazne dla zapory i oferują adaptacyjne transmisję transmisji transmisji transmisji transmisji (dostosowanie jakości wideo w oparciu o połączenie internetowe widza).

Warianty RTMP

* rtmp: Podstawowy protokół oparty na TCP. Domyślnie używa portu 1935. Podatne na problemy z zaporą ogniową.

* rtmps: RTMP przez SSL/TLS. Zaszyfrowana wersja RTMP, co czyni ją bezpieczniejszą. Używa portu 443, często tego samego portu używanego przez HTTPS, który pomaga w przemieszczaniu się zapory.

* rtmpe: RTMP z szyfrowaniem (ale nie SSL/TLS). Mniej powszechne niż RTMPS.

* rtmpt: RTMP tunelowane przez HTTP. Używane, gdy bezpośrednie połączenia RTMP są blokowane przez zapory ogniowe. Cięższy i mniej wydajny.

Obecne użycie RTMP

* Polej nadal istotne: Pomimo upadku odtwarzania, RTMP (szczególnie RTMP) jest nadal szeroko stosowany do *połowów *. Wiele platform i usług przesyłania strumieniowego nadal akceptuje RTMP jako sposób na otrzymanie początkowego transmisji na żywo z enkodera. To dobrze ugruntowana i niezawodna metoda.

* transkodowanie i dystrybucja: Platforma przesyłania strumieniowego zwykle * przenosi * strumień RTMP do innych formatów (np. HLS, Dash) w celu dystrybucji dla widzów na różnych urządzeniach i przeglądarkach.

Inne ważne protokoły transmisji na żywo

* hls (streaming na żywo HTTP): Opracowany przez Apple. Oparty na HTTP adaptacyjny protokół transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji. Dzieli strumień na małe segmenty (zwykle 10 sekund). Bardzo szeroko obsługiwane na iOS, Android, przeglądarce stacjonarne i inteligentne telewizory. De facto standard odtwarzania. Może cierpieć z powodu wyższego opóźnienia (często 15-30 sekund) w porównaniu z innymi opcjami, ale pojawiają się warianty o niskiej opóźnieniu.

* Dash (dynamiczne adaptacyjne przesyłanie strumieniowe przez HTTP): Otwarty standard podobny do HLS. Również adaptacyjny protokół transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji. Powszechnie wspierane, ale HLS ma ogólnie większy udział w rynku.

* WEBRTC (Web Communication w czasie rzeczywistym): Protokół komunikacji peer-to-peer w czasie rzeczywistym w przeglądarkach internetowych. Obsługuje bardzo niskie przesyłanie strumieniowe opóźnienia (podsekwent). Bardziej złożone do konfiguracji i skali niż HLS lub Dash. Powszechnie używane do interaktywnych strumieni, wideokonferencji i aplikacji w czasie rzeczywistym. Wymaga selektywnej jednostki przekazywania (SFU) dla strumieni wielopartyjnych.

* srt (bezpieczny niezawodny transport): Protokół transportu typu open source, który optymalizuje wydajność przesyłania strumieniowego nad nieprzewidywalnymi sieciami. Koncentruje się na korekcie błędów i niezawodności. Może być stosowany jako alternatywa dla RTMP do spożycia. Coraz bardziej popularny ze względu na swoją solidność.

* ndi (interfejs urządzenia sieciowego): Protokół wideo-over-IP opracowany przez NewTek. Służone przede wszystkim do profesjonalnych środowisk produkcyjnych wideo w sieciach lokalnych (LANS). Pozwala na transmisję wideo i transmisji wideo o niskiej opóźnieniu i audio między urządzeniami w tej samej sieci. Zazwyczaj używane bezpośrednio do Internetu na żywo na żywo, ale można go użyć do uzyskania sygnału wideo do enkodera RTMP.

* CMAF (format aplikacji Common Media): Format kontenera zaprojektowany w celu zmniejszenia złożoności dostarczania mediów online poprzez standaryzację kodowania wideo i audio, segmentacji i szyfrowania w różnych protokołach strumieniowych, takich jak HLS i DASH. Umożliwia użycie jednego zestawu zakodowanych plików multimedialnych zarówno dla HLS, jak i DASH, upraszczając przepływy pracy i zmniejszając potrzeby przechowywania.

Kluczowe rozważania przy wyborze protokołu

* opóźnienie: Jak szybko strumień musi dotrzeć do widza? (WEBRTC jest najniższy, potem SRT, a następnie RTMP, a następnie HLS/Dash ogólnie)

* Skalowalność: Ilu widzów będziesz miał? (HLS/Dash są najlepsze dla dużej publiczności)

* Kompatybilność: Jakie urządzenia i przeglądarki potrzebujesz do obsługi? (HLS/Dash są bardzo szeroko obsługiwane)

* niezawodność: Jak ważne jest, aby strumień nie spadł ani nie ma błędów? (SRT jest przeznaczony dla niewiarygodnych sieci)

* bezpieczeństwo: Jest potrzebne szyfrowanie? (RTMPS zapewnia szyfrowanie)

* Zapora życzliwość: (Protokoły oparte na HTTP, takie jak HLS i DASH, są ogólnie najbardziej przyjazne dla zapory)

* Złożoność: Jak łatwy jest protokół do konfigurowania i zarządzania? (RTMP jest stosunkowo prosty w przypadku spożycia, HLS/Dash ma bardziej dojrzałe ekosystemy)

* transmisja transmisja: Przesyłanie transmisji transmisji wideo są kluczem do jakości wideo. Lower Bandrate stworzy pikselowanie i zmniejszy jakość wideo. Wyższe transmisja transmisji może zwiększyć opóźnienie i trudniej jest przesyłać strumieniowo przez bezprzewodowe.

w podsumowaniu:

* RTMP jest nadal istotny dla * Engest * (przenoszenie strumienia do serwera).

* HLS i Dash są dominującymi protokołami * odtwarzania * (dostarczanie strumienia do widzów).

* WEBRTC jest używany do bardzo nisko opóźnienia, interaktywne strumienie.

* SRT zapewnia niezawodne przesyłanie strumieniowe w związku z niewiarygodnymi sieciami.

* Wybierz odpowiedni protokół na podstawie swoich konkretnych potrzeb.

Warto również zauważyć, że krajobraz stale się rozwija, z pojawiającymi się nowymi protokołami i technologiami. Bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami na żywo na żywo w celu podejmowania świadomych decyzji.

  1. Stwórz i zorganizuj swoje wydarzenie za pomocą szablonu webinaru

  2. Kult transmisji na żywo

  3. Produkcje napędzane perłami:Testowanie zdalnego wkładu SRT

  4. Jaki jest najlepszy transmisja na temat strumienia drgania?

  5. Starter kodera sprzętowego do transmisji na żywo

Przekaz na żywo
  1. Jak szybko i łatwo kolorować swoje nagrania za pomocą 3D LUT Creator?

  2. Jak używać kąt światła w fotografii ludzie, aby uzyskać dodatkowy cios

  3. Co to jest współczynnik proporcji i rozdzielczość zdjęcia? To nie jest takie trudne, jak myślisz!

  4. 8 najlepszych programów do śledzenia ruchu, które musisz znać (bezpłatne/płatne)

  5. Jak poszukiwać w lokalizacji strzelania do portretów

  6. Fotografowanie ludzi:zrobić portrety w stylu, czy nie?

  7. Jakie są 3 fazy produkcji wideo?