Oto prosta historia, którą możesz nakręcić i zmontować w godzinę lub dwie. Celem jest udramatyzowanie ogromnej siły sugestii w tworzeniu filmów. Pomysł polega na tym, że jeśli czegoś nie ma w kadrze, możesz to zrobić i zrobić, co zasugerujesz.
Scenorys nie wymaga wyjaśnień, ale oto kilka wskazówek dotyczących płynnej i łatwej produkcji. Role są niezależne od płci, a dialog jest uwzględniony jedynie jako wskazówka. Pozwól wykonawcom swobodnie improwizować.
Zacznij od zatytułowania swojego filmu. Nie martw się, jeśli nie masz wymyślnego tytułu. Tytuły można łatwo tworzyć za pomocą zwykłego edytora tekstu. Po prostu zdobądź trójdzielny segregator z przezroczystą kieszenią na kartkę o wymiarach 8,5×11. Niezależnie od tego, czy używasz „Smart Pet Tricks”, czy własnej alternatywy, wydrukuj tytuł na drukarce laserowej lub atramentowej. Włóż arkusz tytułowy do kieszeni okładki i daj segregator widzowi ławki w parku do przeczytania. Rozpocznij ujęcie otwierające, wypełniając ekran tytułem, a następnie pomniejsz widok, aby odsłonić park.
Swobodnie latające frisbee są bardzo trudne do odpowiedniego oprawienia. Jeśli masz zdolność do chromakey lub w inny sposób komponowania efektów wizualnych, uzyskasz lepsze wyniki, korzystając z tej techniki:
1) Zawieś Frisbee na bardzo cienkiej nitce lub żyłce. Umieść Frisbee na tle chromakey. Nawet zwykłe błękitne niebo wystarczy, jeśli Frisbee ma mocno kontrastowy kolor.
2) Aby frisbee „latało” od prawej do lewej, rozpocznij ujęcie od pustej klatki. Przesuń w prawo obok nieruchomego Frisbee, kończąc ponownie pustą ramkę. Przesuń od lewej do prawej, aby odwrócić kierunek frisbees. Lub po prostu wrzuć ujęcie w postprodukcji i użyj go ponownie.
3) Podczas produkcji sfotografuj czyste niebo, aby chmury i kolory pasowały do szerokich ujęć.
4) Złóż razem niebo i frisbee, aby wykonać każde ujęcie w locie.
A ponieważ żadne komponowanie nie jest całkowicie pozbawione artefaktów brzegowych, postaraj się, aby te ujęcia były możliwie jak najkrótsze.
Jeśli chodzi o zwierzaka, masz trzy równie dobre opcje:
Jeśli masz prawdziwego psa, użyj go. Pokaż to w ujęciach początkowych i końcowych, aby wzmocnić iluzję. Na ścieżce dźwiękowej można również umieścić szczekanie psa i dyszenie.
Jeśli nie masz psa, sfotografuj scenorys tak, jak pokazano, nigdy nie ujawniając zwierzaka. Możesz pominąć efekty dźwiękowe, aby publiczność nie miała pojęcia, co znajduje się na końcu smyczy.
Aby uzyskać naprawdę dziwny efekt, w ostatnim ujęciu zastąp węża, myszoskoczka, a nawet homara.
Jeśli skorzystasz z tego podejścia, zdecyduj, czy chcesz, aby podgrzewacz był zaskoczony tym niezwykłym zwierzakiem, czy też zachowywał się tak, jakby cały biznes był zupełnie zwyczajny. Tak czy inaczej, możesz śmiać się z publiczności, ale Twój wybór może zależeć od umiejętności wykonawcy.
Na koniec pamiętaj, że siła sugestii zależy w dużej mierze od czasu. Aby zasugerować odległość, jaką frisbee pokonuje poza ekranem, trzymaj właściciela zwierzaka na ekranie przez kilka sekund po jego rzuceniu (lub przed złapaniem).
Na koniec, jeśli czujesz się ambitny, wybierz jedną, przyspieszoną muzykę. Zmierz czas i wrzuć pod edytowany program. Chociaż cała historia rozgrywa się w zaledwie minutę lub dwie, może to być bardzo efektowne i zabawne przedstawienie.
STRZAŁ 1 CU Spectator czyta książkę zatytułowaną Smart Pet Tricks. Właściciel zwierzęcia wchodzi w ramkę ze smyczy poniżej linii ramki.
DŹWIĘK:Dobra, Sparky:zagrajmy.
Strzał 2 MS Spectator podnosi wzrok znad książki z lekkim zainteresowaniem.
AUDIO:(poza ekranem) Idź i przynieś, kolego; idź weź!
Strzał 3 Właściciel MS nakręca się, wyrzuca Frisbee z kadru, po lewej.
AUDIO:Zrozum, chłopcze!
Ujęcie 4 CU Frisbee leci przez klatkę, od prawej do lewej.
DŹWIĘK:Hałas otoczenia.
Ujęcie 5 MCU uderza w udo, a potem pochyla się, by wziąć Frisbee.
AUDIO:To wszystko! Przynieś to tutaj, kolego; chłopiec atta (itp.)
Strzał 6 XCU Frisbee przesuwa się do przodu i do tyłu, a następnie opuszcza klatkę w prawo.
AUDIO:(Przesadny efekt przyjaznego warczenia) och, chcesz zagrać w przeciąganie liny? Dobra. Daj to tutaj. Dobry chłopiec.
Strzał 7 Właściciel MS nakręca się i rzuca Frisbee.
DŹWIĘK:Teraz idź głęboko do tego:droga powrotna; waaaa z powrotem! Nadchodzi!
Strzał 8 XWS Frisbee leci do Strzału w kierunku odległego zwierzaka.
Dźwięk:(poza ekranem) Hej, niezły chwyt!
Strzał 9 CU Widz obserwuje połów, w lewo, a następnie podąża za zwierzakiem z powrotem do właściciela zwierzaka.
DŹWIĘK:(poza ekranem) Przynieś to tutaj! Dobrze, wypróbujmy nową sztuczkę!
Strzał 10 CU Frisbee leci przez kadr, od prawej do lewej.
AUDIO:(poza ekranem) Fajnie, Sparky!
Strzał 11 CU Właściciel patrzy wyczekująco, a potem patrzy w górę, jak...
AUDIO:Dobra, śmiało!
Strzał 12 CU Frisbee leci z powrotem w przeciwnym kierunku (ekran od lewej do prawej).
DŹWIĘK:Hałas otoczenia.
Shot 13 MCU Właściciel zwierzaka łapie zwrócone Frisbee, a następnie pochyla się, aby go odebrać.
AUDIO:Dobry rzut, Sparky, dobrze!
Strzał 14 CU Widz reaguje tak, jakby chciał powiedzieć:Czy widziałem to, co myślałem, że widziałem? Niee! i wraca do czytania.
DŹWIĘK:(poza ekranem) Dobra kolego, czas wracać do domu.
Strzał 15 WS Po przypięciu smyczy do niewidocznego zwierzaka właściciel odchodzi, kadrując w prawo.
DŹWIĘK:Hałas otoczenia.
1. | 2. | 3. |
4. | 5. | 6. |
7. | 8. | 9. |
10. | 11. | 12. |
13. | 14. | 15. |