REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Pomysły na wideo

Jak stworzyć Animate Matte Assist ML

Utworzenie narzędzia „Animate Matte Assist ML”, co oznacza narzędzie zasilane maszynowo do tworzenia matek animacji (kanały alfa lub maski), jest złożonym projektem. Wymaga znacznej wiedzy specjalistycznej w zakresie uczenia maszynowego, wizji komputerowej i przepływów pracy animacji. Oto podział związanych z tym kroków, wraz z rozważaniami i potencjalnymi narzędziami:

1. Zrozumienie problemu i definiowanie wymagań:

* Jakiego rodzaju animacji macie na celu? Mattes Rotoscope (do ręcznie rysowanej animacji), matki do materiału na żywo z animowanymi elementami, śledzenie obiektów itp. Każdy typ ma różne wyzwania.

* Jakie są kluczowe cechy obiektów matowe? Kolor, tekstura, krawędzie, wzorce ruchu, różnice pozów (jeśli humanoidy lub zwierzęta) itp. Im więcej wiesz o obiektach, tym łatwiej jest wyszkolić model.

* Jaki poziom dokładności jest wymagany? Doskonałość jest trudna do osiągnięcia. Przydatne narzędzie może zmniejszyć ilość potrzebnego ręcznego czyszczenia, nawet jeśli nie automatyzuje całego procesu.

* jakie jest oprogramowanie docelowe? After Effects, Nuke, Blender itp. Będzie to wpływać na format wyjściowy (sekwencje obrazu, kanały alfa, nagrań wstępnie klay) i potencjalne metody integracji.

* Jakie są ograniczenia wydajności? Przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest idealne, ale często trudne. Przetwarzanie offline może być dopuszczalne.

2. Zbieranie i przygotowanie danych:

* Zbierz duży zestaw danych: To najważniejszy krok. Potrzebujesz ogromnej biblioteki obrazów i filmów z dokładnymi matowymi matowymi matami. Dane te zostaną wykorzystane do szkolenia modelu uczenia maszynowego.

* Istniejące zestawy danych: Szukaj odpowiednich zestawów danych. Niektóre opcje (choć prawdopodobnie wymagające adaptacji i powiększenia) obejmują:

* Coco: Wspólne obiekty w kontekście (wykrywanie obiektów, segmentacja)

* youtube-vos: Segmentacja obiektów wideo

* Davis: Gęsta segmentacja filmów adnotacyjnych

* Adobe Stock: Może mieć materiał filmowy odpowiedni do tworzenia niestandardowych zestawów danych.

* Dane syntetyczne: Rozważ generowanie danych syntetycznych, zwłaszcza jeśli rzeczywiste dane są rzadkie. Obejmuje to tworzenie realistycznych animacji i renderowanie ich z doskonałymi matami. Można do tego użyć narzędzi takich jak Blender.

* Zwiększenie danych: Rozwiń swój zestaw danych, stosując transformacje do istniejących obrazów i filmów:rotacje, skalowanie, regulacja kolorów, szum itp.

* adnotacja: Dokładnie oznacz obiekty zainteresowania swoimi danymi. Zazwyczaj polega to na tworzeniu precyzyjnych matek wokół każdego obiektu w każdej ramce (lub reprezentatywnym podzbiorze ram).

* Narzędzia adnotacyjne: Użyj specjalistycznych narzędzi adnotacyjnych:

* etykieta: Popularna platforma do etykietowania danych.

* Annotator obrazu VGG (via): Open source i wszechstronny.

* cvat (narzędzie do adnotacji komputerowej): Open source i potężny, szczególnie do zadań komputerowych.

* Niestandardowe narzędzia do adnotacji: Może być konieczne utworzenie niestandardowego narzędzia do adnotacji dostosowanego do twoich konkretnych potrzeb. Może to obejmować scenariusz w docelowym oprogramowaniu animacji (np. Skrypty po efektach).

* Czyszczenie danych i wstępne przetwarzanie:

* Usuń hałaśliwe lub źle opisane dane.

* Zmieniaj zdjęcia i filmy do spójnego rozmiaru.

* Normalizuj wartości pikseli do zakresu 0-1.

* Konwertuj dane na format odpowiedni dla wybranych frameworków uczenia maszynowego (np. Tablice Numpy, Zestawy danych tensorflow).

3. Wybór modelu uczenia maszynowego:

* Segmentacja semantyczna: Podstawowym zadaniem jest sklasyfikowanie każdego piksela jako należącego do obiektu lub tła. Wymaga to semantycznego modelu segmentacji.

* u-net: Popularna architektura segmentacji obrazów, znana ze skuteczności nawet przy ograniczonych danych. Wariacje takie jak U-Net ++ lub Uwaga U-NET mogą poprawić wydajność.

* maska ​​r-cnn: Rozszerzenie szybszego R-CNN, które wykonuje segmentację wykrywania obiektów * i *. Przydatne, jeśli musisz wykryć wiele obiektów i utworzyć matki dla każdego z nich.

* deeplabv3+: Kolejna potężna architektura segmentacji semantycznej, która wykorzystuje zbycia przedmieńczne do przechwytywania informacji o wielu skalach.

* HRnet (sieć o wysokiej rozdzielczości): Zaprojektowany w celu utrzymania reprezentacji o wysokiej rozdzielczości w całej sieci, co może być korzystne dla drobnoziarnistej segmentacji.

* Spójność czasowa: Animacja jest sekwencją czasową. Modele, które uwzględniają informacje czasowe, są niezbędne dla gładkich, bez migotania matów.

* nawracające sieci neuronowe (RNNS) / LSTMS: Można użyć do włączenia informacji z poprzednich ram.

* 3D Convolutional Neural Networks (3D CNNS): Przetwarzaj wideo bezpośrednio jako tom 3D, przechwytując informacje przestrzenne i czasowe. Są drogie obliczeniowo.

* Przepływ optyczny: Użyj przepływu optycznego, aby śledzić ruch obiektów między ramkami i udoskonalić matę. Wdrożyć techniki szacowania przepływu optycznego lub użyj wstępnie wyszkolonych modeli przepływu optycznego.

* Modele oparte na transformatorze: Modele transformatora wykazały obiecujące wyniki w zakresie zrozumienia wideo i zadań segmentacji. Mogą uchwycić zależności dalekiego zasięgu w sekwencji wideo.

* Rozważ uczenie się transferu: Zacznij od wstępnie wyszkolonego modelu (np. Na ImageNet lub Coco) i dostosuj go do danych animacji. Może to znacznie skrócić czas treningu i poprawić wydajność.

4. Szkolenie modelu:

* Wybierz framework uczenia maszynowego:

* Tensorflow: Potężny i powszechnie używany ramy.

* Pytorch: Kolejna popularna opcja, znana z elastyczności i łatwości użytkowania.

* Zdefiniuj funkcję straty: Funkcja utraty mierzy różnicę między prognozami modelu a matową prawdą podstawową. Wspólne funkcje strat dla segmentacji obejmują:

* Binary Cross-entropia: Nadaje się do segmentacji binarnej (obiekt vs. tło).

* utrata kości: Mierzy nakładanie się przewidywanego matowego i gruntowego matowego. Często preferowane ponad entropię krzyżową do segmentacji.

* iou (przecięcie nad związkiem) strata: Bezpośrednio optymalizuje metrykę IOU.

* Wybierz optymalizator: Algorytmy takie jak Adam lub SGD służą do aktualizacji wag modelu podczas treningu w celu zminimalizowania funkcji straty.

* Pętla treningowa: Iternuj dane treningowe, przekazuj dane do modelu, oblicz stratę i zaktualizuj wagi modelu.

* Walidacja: Użyj osobnego zestawu danych sprawdzania poprawności, aby monitorować wydajność modelu podczas szkolenia i zapobiegać nadmiernemu dopasowaniu.

* strojenie hiperparametrowe: Eksperymentuj z różnymi architekturami modeli, funkcjami strat, optymalizatorami i wskaźnikami uczenia się, aby znaleźć najlepszą kombinację danych. Używaj technik takich jak wyszukiwanie siatki lub losowe wyszukiwanie.

* Monitorowanie i rejestrowanie: Śledź wskaźniki, takie jak utrata, dokładność, IOU i współczynnik kości podczas treningu. Używaj narzędzi takich jak Tensorboard lub Wages &Bases, aby wizualizować proces treningowy.

5. Implementacja i integracja:

* wnioskowanie: Po przeszkoleniu modelu możesz użyć go do generowania matek do nowych sekwencji animacji.

* Processing: Surowe wyjście modelu może wymagać przetwarzania po przetwarzaniu, aby poprawić jakość matek:

* Filtrowanie mediany: Zmniejsz hałas i gładkie krawędzie.

* Operacje morfologiczne: Erozję i rozszerzenie można zastosować do udoskonalenia matowego.

* Feathering/rozmycie: Zmiękcz krawędzie matowego, aby uzyskać bardziej naturalny wygląd.

* wygładzanie czasowe: Nałóż filtr wygładzający na ramach, aby zmniejszyć migotanie. Można rozważyć filtr Kalmana.

* Integracja z oprogramowaniem animacji:

* Skrypty: Napisz skrypty (np. W Pythonie), które używają wyszkolonego modelu do przetwarzania obrazów lub wideo i generowania matek bezpośrednio w oprogramowaniu animacji (np. Korzystanie z skryptów Aff Effects lub API Python Python).

* Rozwój wtyczek: Utwórz niestandardową wtyczkę oprogramowania animacji, które zawiera model uczenia maszynowego. Wymaga to bardziej zaawansowanych umiejętności rozwojowych.

* narzędzie wiersza poleceń: Opracuj samodzielne narzędzie wiersza poleceń, które może przetwarzać obrazy lub wideo i wyjść matowe w odpowiednim formacie. Oprogramowanie animacji może następnie importować te matki.

* Interfejs użytkownika: Jeśli planujesz wydać swoje narzędzie publicznie, upewnij się, że utworzył dla niego interfejs użytkownika.

6. Ocena i udoskonalenie:

* Ocena wydajności: Dokładnie oceń wydajność swojego narzędzia na różnorodnym zestawie sekwencji animacji. Zmierz wskaźniki, takie jak dokładność, precyzja, wycofanie, IOU i współczynnik kości.

* Informacje zwrotne od użytkownika: Uzyskaj opinie od animatorów i artystów, którzy będą korzystać z tego narzędzia. Ta informacja zwrotna jest nieoceniona do identyfikacji obszarów poprawy.

* Rozwój iteracyjny: Ciągle udoskonalaj model i narzędzie oparte na wynikach oceny i informacji zwrotnej użytkownika.

Narzędzia i technologie:

* Języki programowania: Pyton

* Frameworks uczenia maszynowego: Tensorflow, Pytorch

* Biblioteki wizji komputerowej: OpenCV, Scikit-Image

* platformy chmurowe: Google Cloud AI Platform, AWS Sagemaker, Azure Machine Learning (do szkolenia i wdrażania)

* Narzędzia adnotacyjne: Labelbox, Annotator obrazu VGG (VIA), CVAT

* Oprogramowanie animacji: After Effects, Nukle, Blender (do testowania i integracji)

* przechowywanie danych: Przechowywanie w chmurze (Google Cloud Storage, AWS S3, Azure Blob Storage)

Wyzwania:

* Akwizycja danych i adnotacja: Zebranie i adnotowanie dużego, wysokiej jakości zestawu danych jest czasochłonne i kosztowne.

* Spójność czasowa: Zapewnienie, że wygenerowane matcze są spójne w czasie, jest trudne.

* Uogólnienie: Model może nie uogólniać dobrze na nowe style animacji lub typy obiektów.

* Zasoby obliczeniowe: Szkolenie modeli głębokiego uczenia się wymaga znacznych zasobów obliczeniowych (GPU lub TPU).

* Przypadki krawędzi: Obsługa złożonych scen, okluzji i szybkiego ruchu może być trudne.

* Złożoność integracji: Integracja takiego rozwiązania do istniejących przepływów pracy.

w podsumowaniu:

Stworzenie narzędzia „Animate Matte Assist ML” jest trudnym, ale potencjalnie satysfakcjonującym projektem. Wymaga silnego zrozumienia przepływów pracy maszynowej, wizji komputerowej i animacji. Skoncentruj się na gromadzeniu wysokiej jakości zestawu danych, wybieraniu odpowiedniej architektury modelu i iteracyjnie udoskonalaniu modelu na podstawie oceny i informacji zwrotnych użytkowników. Zacznij od małego, skoncentrowanego projektu i stopniowo poszerz swoje możliwości.

Powodzenia!

  1. Czego może nas nauczyć o celach i przeszkodach charakteru

  2. Jak praca nad hollywoodzkim hitem pomogła mi przeprowadzić dowód koncepcji

  3. 10 abstrakcyjnych pomysłów na fotografię, gdy utkniesz w rutynie

  4. Jak rozbić program telewizyjny taki jak pro [darmowy szablon]

  5. Jak kostiumy wyciągnięte z rzeczywistości, aby podnieść fikcyjny świat

Pomysły na wideo
  1. Płonące tajemnice nagrywarek DVD

  2. Fotografowanie ludzi:zrobić portrety w stylu, czy nie?

  3. Jak zrobić unikalne portrety kryształów

  4. 5 wskazówek, które pomogą każdemu edytorowi wideo zachować porządek

  5. Jak stworzyć portret bokeh za mniej niż 10 USD

  6. Jak znaleźć i używać naturalnych odbłyśników do portretów

  7. Który obiektyw 50 mm jest najlepszy do portretów?