Od czasu pojawienia się na scenie produkcji muzycznej pod koniec lat 90. synteza ziarnista stała się niezastąpioną bronią w dźwiękowych arsenałach wielu producentów. Ale skąd się to wzięło, dlaczego było tak późno na syntezę i, co najważniejsze, czym właściwie jest synteza granulowana?
Co to jest synteza ziarnista?
Skąd wzięła się synteza ziarnista?
Podobnie jak wiele metod syntezy, teoria leżąca u podstaw syntezy ziarnistej istniała na długo przed technologią zdolną do realizacji tego pomysłu. Po raz pierwszy został on poruszony przez urodzonego na Węgrzech fizyka Dennisa Gabora w 1947 r., wkrótce po uzyskaniu obywatelstwa brytyjskiego po ucieczce z okupowanej przez nazistów Europy w 1933 r.
Gabor założył, że dźwięki można wytwarzać, łącząc ze sobą bardzo krótkie impulsy innych dźwięków, które nazywał „ziarnami”. Implementacja tej teorii przy użyciu ówczesnej technologii wydawała się praktyczną niemożliwością, ale nie powstrzymało to kompozytora Iannisa Xenakisa od wykorzystania jej w swojej kompozycji Analogique A-B z 1959 roku. . Utwór jest bardzo awangardowy, więc nie należy do najbardziej relaksujących do słuchania, ale analogowe zastosowanie pomysłu Gabora przez Xenakisa, stworzonego przy użyciu generatorów tonów i łączenia taśm, jest sporym osiągnięciem, nie wspominając o zdumiewająco futurystycznym charakterze utworu muzycznego wyprodukowanego około 65 lat temu.
Drżę, gdy pomyślę, przez co musiał przejść Xenakis, aby stworzyć choćby sekundę z eterycznych, ziarnistych tonów Analogique A-B. Ze wszystkich metod syntezy dźwięku ta naprawdę potrzebuje talentów komputera do przetwarzania danych. Niestety, dopiero pod koniec lat 90. przystępna moc obliczeniowa dogoniła 50-letni pomysł Gabora, dzięki czemu synteza ziarnista w końcu wymknęła się z laboratoriów badawczych i zaczęła szaleć w szerszym świecie produkcji muzycznej. Mamy szczęście!
Jak działa synteza ziarnista?
Tytułowe ziarna syntezy ziarnistej to nic innego jak krótkie fragmenty dźwięku wyodrębnione z dłuższego klipu audio lub próbki. Zwykle mają długość od 1 ms do 100 ms, ale w niektórych implementacjach mogą być dłuższe.
Ziarno jest wyodrębniane z wybranego punktu źródła dźwięku i zapętlane w celu uzyskania stałej barwy. Zasadniczo zamienia to fragment ziarna dźwięku w cykliczny kształt fali oscylatora, aczkolwiek z pewnym przenikaniem, aby zapewnić płynne złączenie końca przebiegu z jego początkiem.
Krótkie fragmenty dźwięku, zwane ziarnami, stają się analogiczne do kształtu fali tworzonego przez oscylator. Obraz:Naciśnij Kiedy grasz nutę, silnik syntezatora oblicza częstotliwość, z jaką ziarno musi wykonywać cykle, aby wytworzyć żądaną wysokość. Tymczasem zwiększanie lub modulowanie pozycji ekstrakcji ziaren podczas rozbrzmiewania głosów powoduje, że barwa ziaren dopasowuje się do zmieniającego się składu harmonicznego źródła dźwięku.
Mamy tu zatem kontrolowaną separację zwykle splatających się ze sobą składowych wysokości i czasu dźwięku, umożliwiającą manipulowanie każdym z nich niezależnie od drugiego. Nie tylko otwiera to wszelkiego rodzaju możliwości syntezy dźwięku, ale także leży u podstaw przetwarzania dźwięku z rozciąganiem w czasie i zmianą wysokości tonu.
Niewiele syntezatorów ziarnistych ogranicza się do wytwarzania i zapętlania tylko jednego statycznego ziarna. Większość może to zrobić, ale powstały dźwięk jest zwykle dość cienki i płaski. Zamiast tego syntezator wytworzy chmurę lub skupisko ziaren pobranych z wybranego miejsca w źródłowym klipie audio i połączy je ze sobą przed przekazaniem ich reszcie syntezatora. Ilość wyprodukowanych ziaren jest zwykle określana jako gęstość ziarna.
Klasterki ziaren można wyodrębnić z okolic głównego miejsca wydobywania głosu. Obraz:Naciśnij Gdyby wszystkie te ziarna zostały wydobyte z dokładnie tego samego miejsca w źródle dźwięku, efektem byłoby jedynie głośniejsze ziarno. Aby dodać do dźwięku większą głębię brzmieniową i kolor, pozycję, z której wydobywane są poszczególne ziarna, można rozsmarować wokół głównej pozycji ekstrakcji. Nazywa się to zwykle rozkładem ziarna.
Małe rozpiętości dają efekt pogrubienia podobny do trybu unisono syntezatora analogowego, ale szersze rozpiętości mogą sięgać daleko od punktu ekstrakcji i dlatego mogą tworzyć złożone warstwy brzmieniowe i interakcje w powstałym dźwięku. Niektóre syntezatory umożliwiają także rozstrojenie poszczególnych ziaren, co ponownie zwiększa złożoność i zainteresowanie tworzonej barwy.
Wiele implementacji syntezy szczegółowej pozwala na drgania wszystkich parametrów ziarna, wstrzykując losowy element do wartości parametrów, aby stworzyć bardziej zróżnicowany i animowany ton. Wszystkie te parametry można również modulować, co nadaje im jeszcze więcej ruchu i wyrazistości.
Poza generatorem tonów granulowane syntezatory działają na zasadzie subtraktywnej. Obraz:Naciśnij Poza samym generatorem tonów ziarnistych, syntezatory ziarniste mają tendencję do powrotu na znane terytorium syntezatorów subtraktywnych, z filtrami do dalszego kształtowania brzmienia, obwiednią wzmacniacza do rzeźbienia głośności dźwięku w czasie i różnymi innymi modulatorami do tworzenia ruchu i ekspresji – LFO, obwiednie, śledzenie klawiatury i tym podobne.
Zakładając, że znasz syntezę subtraktywną, gdy już opanujesz część ziarnistą, możesz wybrać jedną z najbardziej wszechstronnych i odrębnych dźwiękowo form syntezy, jakie istnieją.
- CZYTAJ WIĘCEJ:Wszystko, co musisz wiedzieć o syntezie subtraktywnej
Do czego przydaje się synteza ziarnista?
Jako wyspecjalizowana forma samplera, granulowane syntezatory mogą spełnić praktycznie wszystko, o co ich poprosisz. Emulowanie instrumentów akustycznych – główna siła napędowa rozwoju samplerów – jest niezwykle prosta, ponieważ tworzenie użytecznych pętli podtrzymania nie wymaga wysiłku, a wszelka powtarzalność w tej pętli jest maskowana.
Oddzielenie czasu i wysokości dźwięku sprawia, że syntezatory ziarniste są doskonałymi narzędziami do ponownego synchronizowania pętli perkusyjnych i muzycznych, a niewiele jest lepszego do tworzenia interaktywnych zmian tempa i emulowania efektów skreczowania, zwalniania i przyspieszania winylu.
Masywne, analogowe brzmienia syntezatorowe również nie stanowią problemu. Po prostu załaduj próbkę syntezatora, ustaw punkty pętli, wybierz odrobinę gęstości i rozłożenia ziarna i ciesz się.
Syntezatory ziarniste są szczególnie skuteczne w tworzeniu trwałych i ewoluujących dźwięków — padów, tekstur i efektów specjalnych. We wszystkich tych przypadkach zdolność syntezy ziarnistej do skupienia się na drobnych szczegółach brzmieniowych w klipie źródłowym, a następnie wyodrębnienia tych szczegółów w zupełnie nowe barwy oznacza, że praktycznie każde nagranie audio oferuje szeroką gamę nowych i oryginalnych brzmień, z których można budować nowe instrumenty. Wybierz szeroki zakres, dodaj trochę drgań i modulacji, a tworzenie ogromnych, tajemniczych, ewoluujących i mieniących się padów i tekstur stanie się naprawdę bardzo łatwe
Niektórzy twierdzą, że wadą syntezy ziarnistej jest to, że rozpoczynając projektowanie dźwięku, często nie można przewidzieć, gdzie się skończy; jest to w porządku, jeśli masz ochotę na odrobinę eksploracji dźwiękowej, ale nie jest pomocne, jeśli masz na myśli konkretny cel. Ta krytyka nie jest nieuzasadniona, ale to, czy ma zastosowanie, zależy całkowicie od tego, co wybierzesz jako źródłowy klip audio.
Na przykład, jeśli tworzysz syntezatorowe brzmienie dęte blaszane, o ile klip źródłowy ma tonację i charakter dęty, nie będziesz miał problemu z osiągnięciem tego, co sobie zaplanowałeś. Ale jeśli załadujesz coś o mniej spójnych cechach tonalnych i/lub dynamicznych, na przykład fragment wokalu lub znalezione nagranie dźwiękowe, to z pewnością nie ma sposobu, aby wiedzieć, gdzie skończysz. Możesz jednak mieć pewność, że coś będzie ciekawe do odkrycia i wykorzystania.
Ogólnie rzecz biorąc, synteza granulowana przynosi ogromne korzyści bez konieczności dużych inwestycji. Jeśli czujesz się komfortowo w samplowaniu i syntezie subtraktywnej, nie będziesz miał trudności z tworzeniem ogromnych bibliotek fascynujących i całkowicie oryginalnych brzmień syntezatorowych.
Syntezatory granularne, które powinieneś wypróbować
Tempera kraba chrząszcza
Tempera firmy Beetlercab reprezentuje próbki audio w postaci kolumn na siatce 8×8 czułych na dotyk padów, przy czym każda komórka działa jako źródło dla dowolnego z czterech jednoczesnych silników syntezy ziarnistej. Z padami można wchodzić w interakcję podczas gry na instrumencie, a podświetlane pady wpływają na ogólny generowany dźwięk.
Przeczytaj naszą recenzję Beetlecrab Tempera, aby dowiedzieć się więcej.
Pigmenty Arturia
Dzięki elastycznej, wielosilnikowej architekturze niewiele jest rzeczy, których uber-synth Arturii nie byłby w stanie zrobić, w tym synteza ziarnista, oferowana jako opcja w silniku próbek instrumentu. Całość korzysta z potężnego systemu modulacji Pigments, nie wspominając o możliwości nałożenia na siebie dodatkowych silników syntezatorów.
Przeczytaj naszą recenzję Arturia Pigments 6, aby dowiedzieć się więcej.
Kontakt z instrumentami natywnymi
Chociaż Kontakt jest sprzedawany jako sampler, od dawna może przejść w tryb szczegółowy, choć nie jest on tak elastyczny jak dedykowany syntezator granularny (tęsknię za tobą, Absynth!). Zdolność ta służy również jako podstawa dla wielu instrumentów NI opartych na Kontaktach, takich jak Pharlight i Ethereal Earth.
Steinberg HALion
Potężna i otwarta architektura HALion 7 umożliwia w dużej mierze swobodny wybór różnych elementów próbkowania i syntezy, które można połączyć w jednym instrumencie. Jego łatwy w użyciu silnik granularny zapewnia kontrolę nad losowością, rozproszeniem i przesunięciem wszystkich ważnych parametrów ziarna i jest dobrze wykorzystywany w instrumencie SkyLab firmy HALion.
BLEASS SampleWiz
Opracowany we współpracy z legendarnym klawiszowcem Jordanem Rudessem, SampleWiz 2 ma zarówno tryb szczegółowy, jak i innowacyjny tryb „Cloud”, który działa w nieco inny sposób. Oprócz zwykłych wersji na komputery Mac i Windows jest także dostępna na iPhone'a / iPada.
Przeczytaj naszą recenzję BLEASS SampleWiz 2, aby dowiedzieć się więcej.
Sokół UVI
Silniki IRCAM Granular i IRCAM Multi Granular firmy Falcon zmieniają potężny sampler i syntezator UVI w pełnoprawny instrument granulowany. I oczywiście otrzymujesz także wszystkie inne silniki i narzędzia Falcona oparte na próbnikach i syntezie
Steinberg Padshop 2
Zawarty w niektórych wersjach Cubase i dostępny dla każdego hosta kompatybilnego z VST, Padshop 2 łączy w sobie dwa kontrastujące silniki – z których jeden to potężny silnik granulowany – które idealnie nadają się do tworzenia padów i ewoluujących dźwięków.