REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Klip wideo

Kompletny przewodnik dla początkujących po Blenderze

Nowy w Blenderze? Oto, co musisz wiedzieć, aby zacząć korzystać z tego potężnego, bezpłatnego pakietu do tworzenia 3D.

Modelowanie 3D i grafika komputerowa zyskują na popularności. Wszelkiego rodzaju kanały treści są coraz bardziej zależne od animacji, efektów wizualnych, ruchomej grafiki i VR. Projektowanie gier, drukowanie 3D, teksturowanie, skórowanie, symulacja cząstek, komponowanie — to wszystko. Treści napędzają rynek elektroniczny, który dotyka prawie każdej branży na świecie.

Istnieje wiele platform, z których możesz zacząć korzystać z 3D, a jedną z najpopularniejszych jest Blender . Przyjrzyjmy się, co to jest, co może zrobić i co musisz wiedzieć, aby rozpocząć korzystanie z tego popularnego oprogramowania.


Przewodnik po oprogramowaniu do miksera

  1. Co to jest Blender?
  2. Jak Blender pomaga twórcom wideo
  3. Jak pobrać Blendera
  4. Wymagania komputerowe dla Blendera
  5. Najlepsze samouczki dotyczące Blendera
  6. Rozpoczęcie pracy z Blenderem
  7. Pobierz modele dla Blendera
  8. Najczęściej zadawane pytania dotyczące Blendera

Co to jest Blender ?

Zacznijmy od początku. Blender to darmowy pakiet do tworzenia 3D o otwartym kodzie źródłowym. Jeśli dopiero zaczynasz tworzyć filmy animowane, efekty wizualne, sztukę, drukowane modele 3D, ruchome grafiki, interaktywne aplikacje 3D, wirtualną rzeczywistość lub gry komputerowe, prawdopodobnie przeczytałeś już kilka wzmianek o oprogramowaniu.

Ponieważ jest bezpłatny, nie musisz się martwić, jak sfinansować okres nauki, gdy zastanawiasz się, jak korzystać z oprogramowania.

Po zalogowaniu się wystarczająco dużo czasu, aby stać się zaawansowanym użytkownikiem, możesz faktycznie użyć API Blendera do obsługi skryptów Python, aby dostosować aplikację i tworzyć specjalistyczne narzędzia. Blender często zawiera je w aktualizacjach.

Ale Blender to coś więcej niż bycie wolnym. To potężne narzędzie, które może pomóc w tworzeniu profesjonalnych renderów — i jest wspierane przez potężną i aktywną społeczność zwolenników, którzy pracują nad jego ciągłym ulepszaniem.

Początki Blendera sięgają 1988 roku, kiedy Ton Roosendaal, dyrektor artystyczny i programista, założył holenderskie studio animacji NeoGeo. Studio szybko stało się jednym z wiodących europejskich domów animacji, a Ton zdecydował, że wewnętrzny system animacji jest zbyt stary i musi zostać całkowicie przepisany. Ta przeróbka, którą rozpoczął w 1995 roku, miała stać się Blenderem, mając na uwadze następujący cel:

Szybko do przodu do konferencji SIGGRAPH na początku 2000 roku, a Blender debiutuje jako miażdżący sukces. Około 5,1 miliona kapitału podwyższonego ryzyka później, a Blender wyruszył na wyścigi!

Dwadzieścia lat później wciąż jest potęgą, a oprogramowanie staje się coraz lepsze. Omówmy więc kilka rzeczy i wyjaśnijmy, jak z niego korzystać.


Jak Blender pomaga edytorom wideo

Blender robi prawie wszystko, co oznacza, że ​​jest też coś dla edytorów wideo. Oprócz renderowania niesamowitych efektów dla twoich projektów, Blender ma również wbudowany edytor sekwencji wideo, który pozwala wykonywać podstawowe funkcje edycyjne, takie jak cięcia i łączenie - oprócz maskowania i gradacji kolorów.

Edytor wideo zawiera następujące elementy:

  • Podgląd na żywo, przebieg luma, wektoroskop chroma i histogram.
  • Miksowanie dźwięku, synchronizacja, szorowanie i wizualizacja przebiegu.
  • Do 32 miejsc do dodawania wideo, obrazów, dźwięku, scen, masek i efektów.
  • Kontrola szybkości, warstwy dopasowania, przejścia, klatki kluczowe, filtry i nie tylko!

Zaletą takiego wbudowanego edytora jest to, że możesz ciąć swoje rendery na sekwencje i pracować nad nimi bez włączania dodatkowego oprogramowania. Zapewnia to edytorom wideo większą kontrolę nad sekwencjami grafiki 3D przed zaimportowaniem ich do większych projektów, filmów, reklam lub innych formatów.

Wprowadzenie edytorów wideo do działu VFX w ten sposób oznacza bardziej płynne cięcie końcowego projektu, z bardziej organicznymi przejściami i stabilniejszym ogólnym tempem.


Jak pobrać Blendera

Pobieranie Blendera jest łatwe. Po prostu przejdź do blender.org i kliknij link do pobrania u góry ekranu, aby pobrać najnowszą wersję (w momencie pisania tego artykułu jest to wersja 2.93.5 ). Wybierz system operacyjny, kliknij niebieski przycisk Pobierz , a następnie zapisz plik w dowolnym miejscu na komputerze.

Po zakończeniu pobierania przejdź do pliku instalacyjnego i kliknij dwukrotnie . Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami oprogramowania, aby je zainstalować.


Jakie są wymagania?

Oto wymagania dla Blendera.

Sprzęt (minimum):

  • 64-bitowy dwurdzeniowy procesor 2 Ghz z obsługą SSE2
  • 4 GB pamięci RAM
  • Wyświetlacz 1280×768
  • Mysz, gładzik lub pióro+tablet
  • Karta graficzna z 1 GB RAM, OpenGL 3.3
  • Mniej niż 10 lat

Sprzęt (zalecany):

  • 64-bitowy czterordzeniowy procesor
  • 16 GB pamięci RAM
  • Wyświetlacz Full HD
  • Mysz z trzema przyciskami lub pióro+tablet
  • Karta graficzna z 4 GB RAM

Sprzęt (optymalny):

  • 64-bitowy ośmiordzeniowy procesor
  • 32 GB pamięci RAM
  • Wyświetlacze Full HD
  • Mysz z trzema przyciskami i pióro + tablet
  • Karta graficzna z +12 GB RAM

Wymagania dotyczące karty graficznej:

NVIDIA

GeForce 400 i nowsze, architektura GPU Quadro Tesla i nowsze, w tym karty oparte na RTX, ze sterownikami NVIDIA (lista wszystkich procesorów graficznych GeForce i Quadro).

AMD

GCN 1. generacji i nowsze. Ponieważ Blender 2.91, architektura Terascale 2 jest w pełni przestarzała, spróbuj użyć wersji 2.90 — choć nieobsługiwane, może nadal działać. {Lista wszystkich procesorów graficznych AMD.}

Wywiad

Architektura Haswell i nowsze. {Lista wszystkich procesorów graficznych Intel}

macOS

Wersja 10.13 lub nowszy dla procesorów Intel na obsługiwanym sprzęcie. Wersja 11.0 dla procesorów opartych na Arm (Apple Silicon).

(Wszystkie specyfikacje przez blender.org.)


Gdzie są najlepsze samouczki dotyczące Blendera?

Oglądanie samouczków i praca nad własnymi projektami to sprytny sposób na nauczenie się obsługi oprogramowania. W tym podsumowaniu samouczków Blendera zebraliśmy pięć naszych najlepszych miejsc docelowych dla samouczków Blendera dla początkujących. Kiedy je opanujesz, zidentyfikowaliśmy również 10 kanałów Blendera na YouTube, które powinieneś oglądać, aby nadal się doskonalić.

Ponieważ Blender jest open-source i darmowy, społeczność, która go używa, aktywnie dzieli się tym, co stworzyli i jak to zrobili. Ten duch współpracy pomaga napędzać ducha rywalizacji, który prowadzi artystów 3D do tworzenia coraz lepszych renderów. Poświęć trochę czasu, aby zobaczyć, co zrobili inni, a jeśli chcą Ci pokazać, jak to zrobili, wypróbuj to sam.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z modelowaniem 3D, dobrym pomysłem jest wypróbowanie wszelkiego rodzaju projektów, a nie tylko tych, które od razu przyjdą Ci do głowy. Im większa różnorodność realizowanych projektów, tym bardziej kompleksowe stanie się Twoje portfolio.

Jest to niezbędne, jeśli chcesz profesjonalnie pracować w terenie. Twoje portfolio będzie Twoją wizytówką, a jeśli potrafisz wykazać się biegłą znajomością wszelkiego rodzaju tematów, sekwencji, tekstur i nie tylko, będziesz bardziej atrakcyjnym kandydatem do zatrudnienia.


Pierwsze kroki

Jednym z najlepszych sposobów na rozpoczęcie pracy w Blenderze jest klasyczne wyzwanie z pączkami stworzone przez Andrew Price'a (aka „Blender Guru”). To wyzwanie jest wygodnym sposobem na poznanie Blendera i wprowadzi Cię w wiele elementów programu.