Metoda 1:Proste odbicie lustrzane (idealne do powierzchni wody/płaskich)
Ta metoda jest świetna do tworzenia szybkiego i łatwego odbicia na płaskiej powierzchni, takiej jak woda.
1. Otwórz swój obraz: Otwórz obraz, z którym chcesz pracować w Photoshopie.
2. powielaj warstwę: Wybierz warstwę, którą chcesz odzwierciedlić (zwykle główny temat). Przejdź do warstwa> duplikat warstwy ... (lub kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w panelu warstw i wybierz „Duplikowaną warstwę ...”). Nazwij zduplikowaną warstwę coś w rodzaju „Refleksję”.
3. Odwróć warstwę odbicia: Z wybraną warstwą „Reflection”, przejdź do edytuj> transforma> flip pionowo .
4. Ustaw warstwę odbicia: Użyj narzędzia ruch (v) Aby przeciągnąć odwróconą warstwę w dół, aby była ustawiona pod oryginalną warstwą, tworząc efekt odbicia. Dolna krawędź oryginalnej warstwy powinna spełniać górną krawędź odbicia.
5. Dodaj maskę gradientu (do zanikania do wody):
* Kliknij Dodaj maskę warstwy Ikona na dole panelu warstw (wygląda jak prostokąt z kołem wewnątrz). Upewnij się, że wybierana jest miniatura maski warstwy (będzie miała wokół siebie granicę).
* Wybierz narzędzie gradientowe (g) . Upewnij się, że gradient jest ustawiony na czarne na białe (Sprawdź pasek opcji u góry ekranu).
* Kliknij i przeciągnij z dolnej krawędzi oryginalnej warstwy w dół na masce warstwy. Stwarza to gradient, który zanika warstwę odbicia. Eksperymentuj z długością oporu, aby kontrolować zanik. Krótsze opady powodują, że bardziej nagle zanika, dłuższy przeciąga w bardziej stopniowym zanikaniu.
6. Dostosuj nieprzezroczystość (dla realizmu): Wybierz warstwę „odbicia” (nie maskę). Dostosuj krycie w panelu warstw, aby odbicie było bardziej subtelne. Niższe krycie (np. 50–70%) często wygląda bardziej realistycznie.
7. Dodaj zniekształcenie (opcjonalnie): Odbicia w wodzie rzadko są idealnie gładkie. Aby dodać realizm, możesz zastosować subtelne zniekształcenie:
* Przejdź do filtr> zniekształcenie> fala ... lub filtr> zniekształcenie> Ripple ...
* Eksperymentuj z ustawieniami (amplituda, długość fali, skala), aby uzyskać subtelny efekt falowania. Mniej jest często więcej. Kliknij OK.
* Alternatywnie użyj filtr> zniekształcenie> Ripple oceaniczne ... dla bardziej wyraźnego efektu wody.
Metoda 2:Za pomocą map przesunięcia (dla bardziej realistycznych odbicia)
Ta metoda wykorzystuje mapę przemieszczenia, aby zniekształcić odbicie na podstawie tekstury powierzchni, tworząc bardziej realistyczne i złożone odbicie. Wymaga to czarno -białego obrazu (mapy przemieszczenia) reprezentującego teksturę powierzchni (np. Fale wodne, wyboisty metal).
1. Otwórz obraz i przygotuj odbicie: Postępuj zgodnie z krokami 1-4 z metody 1 do duplikatu, odwrócenia i ustawiaj warstwę odbicia.
2. Utwórz lub znajdź mapę przemieszczenia: Potrzebujesz czarno -białego obrazu do użycia jako mapy przemieszczenia. Możesz:
* Utwórz jeden: Zrób nowy dokument Photoshop o takich samych wymiarach co główny obraz. Użyj szczotek, hałasu lub filtrów, aby stworzyć teksturowany wzór przypominający fale wodne lub jakąkolwiek powierzchnię, którą chcesz symulować. Zapisz ten plik jako PSD (dokument Photoshop).
* Znajdź jeden online: Wyszukaj „Mapa przemieszczenia wody” lub podobnych warunków na obrazach Google. Zapisz odpowiedni czarno -biały obraz.
3. Zastosuj filtr przemieszczenia:
* Wybierz warstwę „odbicia”.
* Przejdź do filtr> zniekształcenie> wyprostuj ...
* W oknie dialogowym Przesunięcie ustawy w skali poziomej i Skala pionowa wartości. Wartości te kontrolują intensywność zniekształceń. Zacznij od małych wartości, takich jak 5-10 i dostosuj w razie potrzeby.
* Wybierz rozciągnij, aby dopasować Dla opcji „Mapa przemieszczenia”.
* Wybierz powtórz piksele krawędzi Dla opcji „Nieokreślone obszary”.
* Kliknij OK .
* Photoshop będzie monitorował, aby wybrać plik mapy przemieszczenia (PSD lub obraz zapisany w kroku 2). Wybierz plik i kliknij otwórz.
4. Dostosuj krycie i maskę (jak w metodzie 1): Zmniejsz krycie warstwy odbicia i dodaj maskę gradientu, aby realistycznie ją wymieszać w scenie.
Metoda 3:Odbicia na szklanych lub błyszczących powierzchniach (inny wygląd)
Chodzi raczej o stworzenie najważniejszej atrakcji, która wygląda jak odbicie na szklanej powierzchni. Nie będzie to bezpośredni obraz lustrzany.
1. Utwórz nową warstwę: Utwórz nową, pustą warstwę nad warstwą, na której chcesz utworzyć odbicie (szklana/błyszcząca powierzchnia).
2. Wybierz pędzel: Wybierz miękką, okrągłą pędzel. Obniż krycie i przepływ pędzla (np. Krycie około 20–40%, przepływ około 10-20%).
3. Próbka koloru: Alt Click (kliknij opcję Mac) na jasnej części sceny * powyżej * gdzie chcesz, aby pojawiła się odbicie. Ten próbuje ten kolor. Ten kolor będzie używany jako wyróżnienie odbicia. Alternatywnie możesz wybrać czystą białą.
4. Pomaluj odbicie: Delikatnie pomaluj szczotką na nowej warstwie, tworząc najważniejszą atrakcję, która sugeruje odbicie. Zwróć uwagę na kształt powierzchni. W przypadku zakrzywionego szkła podświetlenie może być zakrzywione. Dla płaskiej powierzchni może to być bardziej linia prosta.
5. Dostosuj tryb mieszania warstwy (opcjonalnie): Spróbuj zmienić tryb mieszania nowej warstwy (w panelu warstw) na „Screen” lub „Nakładowanie” dla różnych efektów. Ekran rozjaśni obszar, a nakładka stworzy bardziej subtelną mieszankę.
6. Dostosuj krycie: Obniż krycie nowej warstwy, aby odbicie wyglądało bardziej realistycznie.
Wskazówki dotyczące realistycznych refleksji:
* perspektywa: Rozważ perspektywę. Odbicia nie zawsze doskonale odzwierciedlają obiekt. Jeśli obiekt jest pod kątem, odbicie będzie również pod kątem. Może być konieczne użycie edytuj> transforma> zniekształcenie narzędzie do regulacji kształtu odbicia.
* Blur: Odbicia są często lekko niewyraźne. Zastosuj bardzo subtelną gaussowską rozmycie (filtr> rozmycie gaussowskie) do warstwy odbicia.
* Wariacje kolorów: Odbicia wody często mają subtelne zmiany kolorów. Możesz dodać lekki kolor odlewu do warstwy odbicia za pomocą bilansu kolorów Warstwa regulacji (warstwa> nowa warstwa regulacyjna> Bilans kolorów) i przycinanie jej do warstwy odbicia (kliknij alt/opcję kliknij między warstwami w panelu warstw).
* oświetlenie: Pomyśl o źródle światła. Odbicia są zwykle jaśniejsze po stronie najbliżej źródła światła.
* Chropowatość powierzchni: Im szorstka powierzchnia, tym bardziej zniekształcona i mniej wyraźna będzie odbicie. Użyj odpowiednich map przesunięcia lub filtrów zniekształceń na podstawie powierzchni, którą próbujesz symulować.
* Obserwacja: Najlepszym sposobem na stworzenie realistycznych refleksji jest obserwowanie refleksji w świecie rzeczywistym i zwrócenie uwagi na szczegóły.
Eksperymentuj z tymi metodami i ustawieniami, aby znaleźć najlepsze podejście do konkretnego obrazu i rodzaj refleksji, którą chcesz osiągnąć! Powodzenia!