Właściwa ochrona danych podczas produkcji ma kluczowe znaczenie, a firma Pixar prawie nauczyła się tego na własnej skórze dzięki Toy Story 2. Oto historia.
Niedawno natknąłem się na historię filmu YouTubera Austina McConnella, której nigdy wcześniej nie słyszałem. W 1998 roku, mniej niż rok przed planowaną datą premiery Toy Story 2 animator pracujący nad filmem wprowadził polecenie usunięcia plików do opartego na systemie Unix systemu projektów w sieci współdzielonej, zamierzając przeprowadzić rutynowe czyszczenie plików. Ten biedny animator niewiele wiedział, że pospieszne polecenie wprowadzone do systemu spowoduje lawinę błędów, które prawie rzucą Pixara na kolana.
Dzisiaj przyjrzymy się historii Toy Story 2 i jak został uratowany przed 90-procentowym usunięciem.
Zapisywanie Toy Story 2
W 1998 roku zastępca dyrektora technicznego Oren Jacob pracował z Larrym Cutlerem i Larrym Aupperle, kiedy zaczęli zauważać znikanie elementów stroju Woody'ego.
Więcej zasobów przechodziło w tryb offline, a błędy „Katalog nie jest już ważny” wstrzymały prace nad Toy Story 2 w jego śladach.
Kiedy Oren i reszta ekipy wrócili kilka godzin później, dysk sieciowy został ponownie włączony do sieci i odkryto, że pozostało tylko 10 procent aktywów filmu. Mimo to panika jeszcze nie wybuchła. Nadzorujący dyrektor techniczny Galyn Sussman zażądał kopii zapasowej filmu na taśmie z działu IT.
Dział IT dostarczył zarchiwizowane prace, które zespół wykorzystał następnie do przywrócenia projektu i wszystkich jego aktywów. Gdy szefowie działów poczuli się pewnie do renowacji, reszta zespołu produkcyjnego została zaproszona z powrotem do pracy nad filmem.
Niestety, firma Pixar nie przeprowadzała wówczas regularnych testów protokołów tworzenia kopii zapasowych, w wyniku czego nie była świadoma krytycznego błędu, który uniemożliwiał kopiom taśmowym prawidłowe zarchiwizowanie pracy wykonanej na filmie. Gdy opadł kurz, zespół produkcyjny Toy Story 2 zaczęli zdawać sobie sprawę z koszmarnego scenariusza, w którym się znajdowali.
Załoga została ponownie odesłana do domu i zwołano spotkanie z kierownictwem i szefami działów Pixar w celu oceny sytuacji i zadecydowania o losie Toy Story 2 . Film musiałby zostać opóźniony, wznowiony lub całkowicie usunięty.
}
Posępna atmosfera nastrojów wyrażanych w tej sali zarządu musiała być namacalna. Wtedy Galyn Sussman przypomniał sobie kopię zapasową filmu, który trzymała, gdy pracowała w domu, aby być z nowonarodzonym synem.
Kopie zapasowe Sussman były ostatnią szansą Toy Story 2 musiała zostać ukończona na czas. Plan został opracowany, a Oren i Galyn ostrożnie odzyskali jej komputer i przynieśli go z powrotem do studia.
Oto niesamowita relacja z pierwszej ręki od Orena i Galyna o stresie, jaki odczuwali podczas odzyskiwania i zwracania komputera do studia. Po stresującej podróży komputer został delikatnie przeniesiony do studia.
Następnie zespół zabrał się do pracy nad weryfikacją każdego zasobu ze wszystkich wersji filmu, aby określić, jakie zasoby należy przywrócić do projektu. Około 70 procent projektu można było łatwo zweryfikować jako przywrócone, ale nadal pozostawało około 30 000 zasobów do ręcznego sortowania.
Zespół zebrał się razem, wziął swoje śpiwory i pracował na 8-godzinnych zmianach przez całą dobę, aby przywrócić pozostałe zasoby filmu w weekend.
Jednak w wyniku tych wysiłków Toy Story 2 został zapisany.
Ta historia jest o wiele więcej, niż mogę omówić tutaj, więc zapoznaj się z obszernym artykułem z Galyą i Orenem na temat wszystkich okoliczności związanych z usunięciem i odzyskaniem filmu.
Znaczenie dobrego zarządzania danymi
Mówiłem już wcześniej o znaczeniu odpowiednich technik ochrony danych. Odzyskiwanie usuniętych lub uszkodzonych danych jest zawsze bardzo stresujące i żmudne. Perspektywa utraty ponad roku pracy nad filmem za 100 milionów dolarów jest ważną lekcją i podkreśla niektóre z największych sposobów, w jakie każdy projekt można rzucić na kolana bez wysoce usystematyzowanego procesu tworzenia kopii zapasowych i archiwizacji.
Dla mnie lekcja Toy Story 2 jest jednym z najważniejszych, jakich może się nauczyć początkujący filmowiec. Nie daj się złapać bez planu; może to oznaczać śmierć twojego projektu.
Wszystkie obrazy za pośrednictwem Disneya.