Stagecraft kontra zielony ekran — jak Jon Favreau stworzył efekty do epickiego serialu The Mandalorian na niezbyt epickim budżecie telewizyjnym.
Kiedy Jon Favreau podjął się stworzenia pierwszych Gwiezdnych wojen Program telewizyjny, który byłby kluczową premierą w wyprawie Disneya na transmisję strumieniową, on i jego kolega producent podjęli wiele wyzwań. Najbardziej ambitnym było dostarczenie wizualizacji, które fani kojarzą z Gwiezdnymi Wojnami wszechświat — na budżet telewizyjny.
Z ceną 100 milionów dolarów Mandalorianin bynajmniej nie jest tanim programem telewizyjnym, ale nie zamierzał mieć bezdennych budżetów i lat czasu produkcji, które Gwiezdne Wojny filmy cieszą się.
Jeśli reakcje krytyków i wszechobecne memy Baby Yoda są czymś godnym uwagi, The Mandalorian producenci odnieśli wielki sukces. Jak więc to zrobili?
Stagecraft
Do tej pory trudno było uzyskać nagrania zza kulis, ale Favreau dużo mówił o technologii cyfrowej backlotu zwanej „Stagecraft”, która, jak powiedział, pomogła im stworzyć i połączyć efekty cyfrowe za ułamek kosztów zielonego ekran.
Stagecraft brzmi jak wersja wirtualnej technologii produkcji, zaprezentowanej przez gry Epic i Unreal Engine (czerwiec 2019).
Zamiast zielonego ekranu wykorzystuje jedną lub więcej dużych ścian wideo pokazujących tło środowiska 3D, które jest renderowane w czasie rzeczywistym, z uwzględnieniem położenia kamery. Pomyśl o tym jako o wstępnie wypełnionym zielonym ekranie.
Wymaga, aby środowiska 3D, których chcesz użyć, zostały zbudowane i oświetlone przed kręceniem, ale ma to dodatkową zaletę, że pozwala aktorowi wiedzieć, z czym będzie wchodzić w interakcję. I zamiast zielonego wycieku z zielonego ekranu, który należy usunąć w poście, światło z tła służy jako światło wypełniające dla aktorów i rekwizytów, dzięki czemu iluzja jest znacznie pełniejsza.
System projekcji Stagecraft daje nawet dokładne odbicia w błyszczących miejscach, co ma kluczowe znaczenie dla programu telewizyjnego o wojowniku w odblaskowej zbroi.
Technologia
Powodem, dla którego systemy takie jak ten nie były do tej pory możliwe, jest niesamowita moc komputera potrzebna do renderowania realistycznych środowisk 3D w czasie rzeczywistym. Jednak komputery i technologia ekranów są w końcu wystarczająco szybkie, co sprawia, że zielone ekrany mogą wkrótce stać się przeszłością.
Wymaga to dość radykalnego przeprojektowania tradycyjnego przepływu pracy przed i po produkcji, ponieważ efekty wizualne należy wykonać przed Strzelasz. Nie ma już naprawiania tego w poście.
Mandaloriański Producentka Kathleen Kennedy stwierdziła na niedawnym panelu:
Stagecraft i podobne technologie bez wątpienia pozostaną w „wysokiej” kinematografii jeszcze przez kilka lat, ale podobnie jak green screen może szybko wkroczyć w sferę niezależnego filmowca. Ponieważ dwa trendy, które to umożliwiły, większe ekrany i szybkie komputery staną się tańsze w nadchodzących latach.