Co by było, gdyby wstępna wizualizacja ustawień kamery i oświetlenia była tak łatwa i przyjemna jak granie w grę wideo? Matt Workman pracuje nad urzeczywistnieniem tego.
Najlepszy obraz w bazie danych kinematografii.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, Matt Workman jest operatorem, który udostępnia twórcom filmów mnóstwo wspaniałych zasobów i lekcji. Jego prace za pośrednictwem bazy danych kinematografii są dostępne na youtube i fantastycznym podcastie, a także świetnym narzędziu o nazwie Cine Designer.
Cine Designer to oparta na subskrypcji wtyczka do wizualizacji wstępnej dla Cinema 4D. Zawiera setki modeli sprzętu filmowego / fotograficznego, które możesz dodać do swojej wirtualnej sceny jednym kliknięciem. Przy odrobinie wiedzy o Cinema 4D możesz wstępnie zaplanować oświetlenie i ustawienia kamery i zobaczyć całkiem realistyczne renderowanie tego, jak będą wyglądać Twoje ustawienia. To fantastyczne narzędzie.
Jedyną wadą jest to, że aby korzystać z Cine Designer, musisz wiedzieć, jak korzystać z Cinema 4D, co dla niektórych jest dość zniechęcające. Jednak ostatnio omawiał i publikował naprawdę ekscytujące rzeczy na temat nowego przedsięwzięcia. Nazywa to Cinegame i jest to nowe podejście do pre-video, które buduje w Unreal Engine 4.
Co to znaczy? Cóż, jeśli obejrzysz kilka jego filmów na devlogu (opisanych poniżej), zrozumiesz, do czego zmierza. To jest pre-wizja, którą możesz zrobić za pomocą kontrolera Xbox. Gra wideo sprzed wizji, jeśli wolisz. Według jego własnych szacunków, prawdopodobnie zespół rockowy dla DP.
Jeśli to nie jest ekscytujące, to nie wiem, co jest.
Dzięki systemowi wbudowanemu w Unreal Engine możesz uzyskać naprawdę realistyczne oświetlenie, cienie i głębię ostrości. W szczególności wszystko odbywa się w czasie rzeczywistym. Tego rodzaju zasoby nigdy nie były nawet w pewnym stopniu dostępne i jest to naprawdę całkowicie genialny pomysł.
W Cinegame sterujesz wirtualnym, łatwym do zamontowania kamerzystą (który w razie potrzeby może strzelać z ręki). Możesz go używać do szybkiego biegania, skakania i kucania oraz znajdowania idealnych kątów. Workman dodał nawet monitor referencyjny Small HD w grze i wspomniał o możliwym użyciu LUT wewnątrz wirtualnego monitora.
Jak dotąd w to, co robi, wbudowano wiele naprawdę ekscytujących funkcji. Zakładam, że doda do tego swoją i tak już obszerną bibliotekę modeli oświetlenia i sprzętu filmowego. Nie jestem pewien, w jakim stopniu zamierza to popchnąć ani w jaki sposób będzie to dostępne dla użytkowników. Ale osobiście bardzo się cieszę z funkcji, które już w nim wbudował.
Przepływ pracy w scenorysie
W powyższym filmie Workman opisuje dodany przez siebie przepływ pracy w scenorysie. Umożliwia robienie zrzutów ekranu z widoku monitora i sekwencyjne budowanie sekwencji oraz zapewnia pliki obrazów z poziomu gry.
Wygląda na to, że elementy sterujące do ustawiania kątów są bardzo intuicyjne i będziesz w stanie bardzo szybko ustawić swoje kąty.
DOF i ekspozycja w czasie rzeczywistym
To jest po prostu fantastyczne i coś, czego naprawdę bym się nie spodziewał. Wygląda na to, że kamera w grze ma głębię ostrości w czasie rzeczywistym, która również reaguje na tęczówkę kamery. Tak więc, jeśli zatrzymasz się na swoim wirtualnym obiektywie, będziesz mieć mniejszą głębię ostrości w czasie rzeczywistym. Wygląda również na to, że możesz wirtualnie przyciągać uwagę i tworzyć w grze ujęcia ze stojakiem.
Opcje kąta
W tym devlogu Workman pokazuje możliwości gry w ustawianiu różnych kątów. Myślę, że główną wadą Cinegame jest ograniczenie możliwości tworzenia określonych kątów. Uzyskanie pożądanego wyglądu może wydawać się restrykcyjne.
Okazuje się jednak, że Workman uczynił to wszystko możliwym i intuicyjnym. Możesz wybrać holenderski kąt, zmienić ogniskową, a nawet usiąść na eksplodującym pudełku po jabłkach.
AI i animacje postaci w grze
Jak dotąd ten aspekt wydaje się nieco bardziej eksperymentalny, ale mimo to jest interesujący.
Tutaj Workman demonstruje możliwy przepływ pracy do tworzenia i wstępnej wizualizacji sekwencji z poruszającymi się obiektami. W tej chwili wszystkim, co jest publiczne, jest ta konfiguracja magazynu z zespołem (wirtualnego Matta Workmansa) występującym. Jestem ciekaw, ile różnych animacji postaci i póz będzie możliwych w przyszłości.
Bardziej niż cokolwiek, perspektywa tego, co to udostępni filmowcom, jest bardzo ekscytująca. Wygląda na to, że w bardzo krótkim czasie Workman był w stanie dodać imponującą ilość funkcjonalności do Cinegame. Jestem bardzo podekscytowany, widząc funkcje, które doda w nadchodzących miesiącach.
Wstępna wizualizacja ujęć i storyboardów to dla mnie osobiście jedna z najtrudniejszych części pracy nad filmem. Ale jest to z pewnością jedna z najbardziej niezbędnych części bycia filmowcem. Jeśli Workman jest w stanie stworzyć platformę do tworzenia scenorysów i ćwiczenia twojego rzemiosła i sprawić, że będzie to tak zabawne i łatwe, jak się wydaje, będę szczęśliwym filmowcem.