REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Porady dotyczące fotografii

Jak zrobić retusz portret separacji częstotliwości w Photoshopie

Rozdzielenie częstotliwości to potężna technika retuszowania portretowego w Photoshopie, która pozwala oddzielić szczegóły (wysokie częstotliwości) od tonów i kolorów (niskie częstotliwości) na obrazie. Pozwala to pracować nad wygładzaniem tekstur skóry bez wpływu na kolor i pracy nad korektą kolorów bez wpływu na szczegóły. Oto przewodnik krok po kroku, jak wykonywać rozdział częstotliwości:

1. Zduplikuj swoją warstwę:

* To jest podstawa rozdziału częstotliwości. Zapewnia to, że pracujesz nie-przewodnie.

* Wybierz warstwę tła (obraz, który chcesz retusz).

* Naciśnij `Ctrl+J` (Windows) lub` CMD+J` (Mac) dwa razy. To tworzy dwie kopie warstwy tła.

* Zmień nazwę górnej warstwy na „wysoka częstotliwość” lub „szczegóły”.

* Zmień dolną kopię na „niską częstotliwość” lub „kolor/ton”.

2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości:

* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.

* Przejdź do `Filter> Blur> Gaussian Blur`.

* Dostosuj suwak „promień”. Celem jest zatarcie szczegółów skóry (pory, drobne linie) na tyle, aby nie były już widoczne, ale nadal można zobaczyć ogólny kształt. Dobry punkt początkowy jest zwykle między 3-7 pikseli , ale w dużej mierze zależy od rozdzielczości obrazu i tego, jak blisko jesteś powiększony.

* Powiększ 100%, aby dokładnie ocenić rozmycie.

* Kliknij „OK”.

3. Wyodrębnij warstwę wysokiej częstotliwości:

* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.

* Przejdź do `Image> Zastosuj obraz '. Jest to kluczowy krok w matematycznym wyodrębnianiu szczegółów.

* Ustawienia w dialogu Zastosuj obraz:

* Źródło: Upewnij się, że to Twój aktywny dokument.

* warstwa: Wybierz warstwę „niskiej częstotliwości” (ta, którą właśnie zamazałeś).

* kanał: Wybierz „RGB” (chyba że pracujesz nad określonym kanałem kolorów w celu specjalistycznego).

* mieszanie: Wybierz „Odejmij”. To jest kluczowe.

* krycie: Ustawione na 100%.

* Zachowaj przezroczystość: Odkreśnij.

* maska: Pozostaw niezmieniony.

* Skala: Ustaw na 2 . To kompensuje tryb mieszania „odejmowania” przyciemniający obraz.

* offset: Ustaw na 128 . To koncentruje wartości wokół neutralnego szarości, umożliwiając zarówno dodanie, jak i odejmowanie szczegółów.

* Kliknij „OK”.

* Teraz zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” na światło liniowe . To ujawni wyodrębnione szczegóły. Jeśli widzisz szarą warstwę, prawdopodobnie pominąłeś ustawienie prawidłowej „skali” i „przesunięcia”.

4. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (wygładzanie odcienia skóry):

* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.

* Opcja 1:Narzędzie do pędzla miksera (zalecane)

* Wybierz narzędzie „Mikser Brush” (znalezione pod narzędziem pędzla).

* Na pasku opcji u góry ustaw następujące:

* Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu: Kliknij przycisk, który wygląda jak sama czyszczenie pędzla. Zapobiega to rozmazaniu kolorów.

* Próbuj wszystkie warstwy: *Ważny*. Upewnij się, że to pudełko jest * niezaznaczone *, jeśli chcesz pracować wyłącznie na bieżącej warstwie. Sprawdzanie go będzie zawierać informacje z warstwy wysokiej częstotliwości, pokonując cel.

* Wet: Dostosuj się do około 10-20%. Kontroluje, ile farby jest ładowane na pędzel.

* obciążenie: Dostosuj się do około 10-20%. Kontroluje, ile pomalować pędzel podnoszący się z płótna.

* mix: Dostosuj się do około 70-90%. Kontroluje, ile załadowana farba miesza się z płótnem.

* Flow: Dostosuj się do około 10-20%. Kontroluje, ile farby nakłada się przy każdym pociągnięciu.

* Wypróbuj kolory skóry poprzez kliknięcie alt (kliknięcie opcji na komputerze Mac) i delikatnie pomaluj obszary nierównomiernymi odcieniami skóry. Używaj krótkich, lekkich pociągnięć, podążając za konturem twarzy. Pomyśl o „rzeźbieniu” światła na skórze. * Nie przesadzaj!* Celem jest wygładzanie, a nie tworzenie plastikowego lub rozmytego wyglądu.

* Zmieniaj rozmiar pędzla w razie potrzeby za pomocą klawiszy „[” i `]` `.

* Powiększ i wychodzisz, aby zobaczyć ogólny efekt.

* Opcja 2:narzędzie do rozmycia (mniej zalecane)

* Możesz * użyć * narzędzia „Blur” (znalezione pod narzędziem wyostrzonym), ale jest to ogólnie mniej precyzyjne i może łatwo prowadzić do rozmytego, nienaturalnego wyglądu. Jeśli go użyjesz, zachowaj „siłę” bardzo niską (około 10-20%) i użyj krótkich, lekkich uderzeń.

* Opcja 3:Lasso Tool i Gaussian Blur (szybsza opcja, ale mniej precyzyjna)

* Użyj narzędzia Lasso (L), aby dokonać wyboru wokół obszarów o nierównomiernym odcieniu skóry.

* Przejdź do `Filter> Blur> Gaussian Blur`.

* Użyj bardzo małego promienia (1-3 pikseli), aby połączyć wybrany obszar. Uważaj, aby nie nadmiernie zamknąć!

5. Retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości (usuwanie przebarwień i niedoskonałości):

* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.

* Opcja 1:Narzędzie do znaczków klonów (zalecane dla przebarwień)

* Wybierz narzędzie „Sample Clone Stamp”.

* Na pasku opcji upewnij się, że „bieżąca warstwa” jest wybierana z rozwijania „próbki” (ważne!). Oznacza to, że narzędzie będzie próbkie tylko z warstwy „wysokiej częstotliwości”.

* Kliknij alt (kliknij opcję Maca) na czystym obszarze skóry * bardzo * blisko skazy, aby wybrać źródło.

* Kliknij wadę, aby sklonować na niej czystą skórę. Praca w małych przyrostach.

* Często zmieniaj źródło, aby uniknąć powtarzających się tekstur.

* Opcja 2:Narzędzie do leczenia

* Można również użyć „narzędzia do leczenia” (j), ale często jest ono lepsze w przypadku większych obszarów. Upewnij się, że „bieżąca warstwa” jest wybierana na pasku opcji.

6. Udoskonalenia i rozważania:

* Dostosowanie krycia: Po retuszu dostosuj krycie warstwy „niskiej częstotliwości” lub „wysokiej częstotliwości”, aby dopracować ogólny efekt. Jeśli wyrzuciłeś skórę, zmniejsz krycie warstwy „niskiej częstotliwości”. Jeśli usunąłeś zbyt wiele szczegółów, zmniejsz krycie warstwy „wysokiej częstotliwości”.

* Grupa separacji częstotliwości: Utwórz grupę warstw „niskiej częstotliwości” i „wysokiej częstotliwości” (wybierz obie warstwy, a następnie `Ctrl+G` lub` CMD+G`). Pozwala to łatwo włączyć i wyłączać efekt, aby porównać przed i po. Możesz także dostosować krycie grupy do kontrolowania ogólnej wytrzymałości rozdziału częstotliwości.

* Masowanie: Użyj masek warstwowych warstw „niskiej częstotliwości” i „wysokiej częstotliwości”, aby ukierunkować określone obszary. Na przykład możesz maskować oczy, usta i włosy od warstwy „niskiej częstotliwości”, aby uniknąć ich zmiękczenia.

* Nie przesadzaj! Kluczem do dobrego retuszowania portretu jest subtelność. Unikaj, aby skóra wyglądała plastikowa lub nienaturalna. Okresowo odejdź od ekranu, aby uzyskać nową perspektywę.

* Rozdzielczość ma znaczenie: Im wyższa rozdzielczość obrazu, tym bardziej precyzyjnie musisz mieć promień rozmycia i retuszować.

* Alternatywa dla zastosowania obrazu:Za pomocą filtra wysokiego przejścia: Możesz użyć filtra o wysokiej przepustce, aby wyodrębnić warstwę wysokiej częstotliwości. Zduplikuj oryginalną warstwę, a następnie nałóż filtr-> inne-> High Pass. Ustaw promień wystarczająco wysoki, aby zobaczyć szczegóły (takie jak wady) i ustaw tryb mieszania na światło liniowe. Następnie ponownie powiel oryginał i nałóż gaussowską rozmycie jak w kroku 2. Umieść wszystkie warstwy w grupie. Ta metoda pozwala dostosować poziom rozmycia i poziomu szczegółowości bez konieczności ponownej ponownej realizacji obliczeń odejmowania.

Przykładowy przepływ pracy:

1. Otwórz swój portret.

2. Duplikuj warstwę dwukrotnie, nazywając je „wysoką częstotliwością” i „niską częstotliwością”.

3. Rozmyj warstwę „niskiej częstotliwości” za pomocą rozmycia gaussa (np. Promień 5 pikseli).

4. Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości” i użyj „Zastosuj obraz” z ustawieniami opisanymi powyżej. Ustaw tryb mieszania na światło liniowe.

5. Wybierz warstwę „niskiej częstotliwości” i użyj narzędzia szczotki miksera, aby wygładzić odcienie skóry.

6. Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości” i użyj narzędzia znaczków klonów, aby usunąć przebarwienia.

7. W razie potrzeby dostosuj zmętnienia warstwy i maski.

Rozwiązywanie problemów:

* Warstwa szarości po zastosowaniu obrazu: Prawdopodobnie przegapiłeś ustawienia „Scale” i „Offset” w oknie dialogowym „Zastosuj obraz”. Sprawdź dwukrotnie, że są one ustawione odpowiednio na 2 i 128. Upewnij się również, że masz liniowy tryb mieszania światła na warstwie wysokiej częstotliwości.

* skóra wygląda zbyt rozmyte: Zmniejsz promień rozmycia Gaussa na warstwie „niskiej częstotliwości”. Upewnij się również, że nie gładko za pomocą narzędzia do szczotki miksera lub narzędzia rozmycia.

* skóra wygląda nienaturalnie/plastikową: Prawdopodobnie to przesadzasz. Zmniejsz krycie warstwy „niskiej częstotliwości” lub całej grupy separacji częstotliwości. Użyj lżejszego dotyku z narzędziami retuszowania.

* Pole znikają: Prawdopodobnie zacierasz warstwę „niskiej częstotliwości” lub zbytnio mieszasz z pędzlem miksera. Zmniejsz promień rozmycia lub zmniejsz ustawienie mieszanki pędzla.

* retuszowe wpływające na inne obszary: Użyj masek warstwowych, aby odizolować obszary, które chcesz retuszować.

Rozdział częstotliwości wymaga praktyki, ale przy odrobinie cierpliwości możesz osiągnąć profesjonalne wyniki retuszu portretu. Pamiętaj, aby pracować subtelnie i skupić się na zwiększeniu naturalnego piękna tematu.

  1. Jak znaleźć i używać naturalnych odbłyśników do portretów

  2. 50 mm vs 85 mm:który jest najlepszy do fotografii portretowej?

  3. Jak sprawić, by kolory pojawiły się w twoich portretach bez korzystania z Photoshopa

  4. Jak tworzyć portrety z czarnym tłem

  5. Jak strzelać do krajobrazów o zachodzie słońca

Porady dotyczące fotografii
  1. Jak połączyć pliki VOB za darmo – rozwiązane

  2. Jak używać kąt światła w fotografii ludzie, aby uzyskać dodatkowy cios

  3. Jak zbudować ławkę rekwizyt na świetne zdjęcia portretowe

  4. Opinia:Dlaczego Photoshop rujnuje fotografię krajobrazową

  5. Jak wykorzystać równowagę w kompozycji fotografii krajobrazowej

  6. Nauka, która kryje się za tym, dlaczego rzucamy się w oczy

  7. Jak dodać poczucie skali swoich zdjęć krajobrazowych