Edycja dźwięku:fundament
* Focus: Manipulowanie poszczególnymi elementami dźwiękowymi. To jak rzeźbienie z poszczególnymi kawałkami gliny.
* to, co się dzieje:
* Zbieranie i organizowanie: Zbieranie całego surowego dźwięku nagrane na zestawie (dialog, efekty dźwiękowe, atmosfera), a także dodaje oddzielnie nagrany dźwięk. Obejmuje to biblioteki produkcyjne, ADR (zautomatyzowane wymiany dialogu), Foley i biblioteki efektów dźwiękowych.
* Czyszczenie i naprawa: Usuwanie niechcianych odgłosów (Hums, Clicks, Pops, Tło Hałas, hałas aparatu itp.). Często polega na użyciu specjalistycznego oprogramowania i wtyczek.
* Edycja dialogu: Zapewnienie dialogu jest jasne, spójne pod względem poziomu i wolne od rozpraszających dźwięków. Może to obejmować zastąpienie złych nagrań ADR lub połączenie najlepszych ujęć.
* Edycja efektów dźwiękowych: Znalezienie, wybór i synchronizacja efektów dźwiękowych (zamykanie drzwi, jazda samochodami, eksplozje itp.) W celu dopasowania do wizualizacji i poprawy realizmu lub wpływu sceny.
* atmosfera i tła: Tworzenie środowiska dźwiękowego (np. Tętniące życiem miasto, cichy las, przepastny pokój) z odpowiednią atmosferą i dźwiękami tła.
* Projekt dźwięku (często nakłada się): Tworzenie unikalnych dźwięków, które nie istnieją w naturze, takie jak dźwięk statku kosmicznego lub potwora. Często odbywa się to poprzez manipulowanie istniejącymi dźwiękami i łączenie ich w kreatywny sposób.
* Synchronizacja: Zapewnienie, że wszystkie dźwięki są idealnie zsynchronizowane z wizualizacjami.
* cel: Aby stworzyć czystą, zorganizowaną i dobrze zdefiniowaną kolekcję poszczególnych elementów dźwiękowych, które są gotowe do mieszania. Aby upewnić się, że dialog jest zrozumiały i że są wszystkie dźwięki potrzebne do opowiedzenia historii.
* analogia: Pomyśl o edycji dźwięku jako o budowaniu poszczególnych składników na danie. Każdy składnik musi być odpowiednio przygotowany, zanim będzie można ugotować posiłek.
Mieszanie dźwięku:orkiestracja
* Focus: Łączenie wszystkich poszczególnych elementów dźwięku w spójną i zrównoważoną całość. To jak prowadzenie orkiestry.
* to, co się dzieje:
* Poziomy równoważenia: Dostosowanie objętości każdego utworu (dialog, muzyka, efekty dźwiękowe, atmosfera), aby wszyscy pracowali razem bez obezwładnienia.
* Panowanie: Umieszczenie dźwięków w polu stereo (lub przestrzennym), aby stworzyć poczucie przestrzeni i kierunku.
* wyrównanie (równ.): Dostosowanie zawartości częstotliwości każdego dźwięku, aby brzmiało wyraźniej, cieplej, jaśniej itp. Pomaga to poszczególne dźwięki lepiej siedzieć w całkowitej miksie.
* kompresja: Zmniejszenie zakresu dynamicznego dźwięku (różnica między najgłośniejszymi i najcichszymi częściami), aby brzmiał bardziej spójny i obecny.
* pogłos i opóźnienie: Dodanie poczucia przestrzeni i głębokości do dźwięków poprzez symulację akustyki środowiska w świecie rzeczywistym.
* Przetwarzanie efektów: Wykorzystanie innych efektów (refren, flanger, zniekształcenie itp.) W celu kreatywnego zwiększania dźwięków.
* automatyzacja: Zmiany programowania objętości, przesuwania, równania i efektów w czasie w celu tworzenia dynamicznych i angażujących mieszanek.
* mastering (często oddzielny etap): Ostateczne polecenie ogólnej mieszanki, aby brzmiało dobrze w różnych systemach odtwarzania.
* cel: Aby stworzyć jasne, zrównoważone i angażujące wrażenia dźwiękowe, które obsługuje wizualizacje i opowiada historię skutecznie. Aby stworzyć emocjonalną reakcję na materiał.
* analogia: Pomyśl o miksowaniu dźwięku jako gotowaniu naczynia. Biorisz wszystkie przygotowane składniki (edytowane elementy dźwiękowe) i łączysz je we właściwych proporcjach, dodając przyprawy (efekty) i dostosowujesz ciepło (poziomy), aby stworzyć pyszny i satysfakcjonujący posiłek.
Kluczowe różnice w tabeli:
|. Funkcja | Edycja dźwięku | Mieszanie dźwięku |
| ------------------- | -------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
|. Główny cel |. Przygotuj i zorganizuj poszczególne elementy dźwiękowe | Mieszaj i zrównoważyć wszystkie elementy dźwiękowe |
|. Focus |. Poszczególne dźwięki | Ogólny krajobraz dźwiękowy |
|. Proces |. Czyszczenie, naprawa, wybór, synchronizacja | Bilansowanie, przesuwanie, równanie, kompresja, efekty |
|. Analogia |. Przygotowanie składników | Gotowanie posiłku |
|. Czas w przepływie pracy |. Zazwyczaj pojawia się przed mieszaniem | Zazwyczaj przychodzi po edycji |
związek:
Edycja dźwięku jest warunkiem miksowania dźwięku. Nie możesz stworzyć dobrego miksu, jeśli poszczególne elementy dźwiękowe są źle edytowane. Dobrze zredagowana ścieżka dźwiękowa sprawia, że proces miksowania jest znacznie łatwiejszy i bardziej wydajny. Choć technicznie różne role, nierzadko jednostki są biegli w obu. W mniejszych projektach mogą nawet pełnić obie role.
Ważne rozważania:
* Współpraca: Zarówno redaktorzy dźwięku, jak i miksery często ściśle współpracują z dyrektorem, kompozytorem i innymi członkami zespołu produkcyjnego, aby zapewnić, że ostateczny dźwięk spełnia kreatywną wizję.
* Technologia: Obie dyscypliny w dużej mierze polegają na cyfrowych stacjach roboczych audio (DAW), takich jak Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Nuendo itp. Oraz szerokiej gamie wtyczek i oprogramowania.
* Umiejętność artystyczna: Chociaż biegłość techniczna jest niezbędna, zarówno edycja dźwięku, jak i miksowanie wymagają dobrego ucha, silnego poczucia estetyki i zdolności do opowiadania historii poprzez dźwięk.
Podsumowując, edycja dźwięku polega na przygotowaniu poszczególnych bloków ścieżki dźwiękowej, podczas gdy miksowanie dźwięku polega na złożeniu tych bloków w spójne i przekonujące wrażenia dźwiękowe.