Kiedy Panasonic ogłosił na targach CES 2010 pierwszą kamerę konsumencką/prosumencką, nie widzieliśmy zbyt wiele innego dostępnego sprzętu pomocniczego, którego moglibyśmy rozważyć zmianę sposobu myślenia, kręcenia i edycji. Ale stopniowo zaczynamy dostrzegać fragmenty całego przepływu pracy 3D przez drzwi Videomaker siedziba. Eksperymentowanie z kamerami i monitorami 3D było świetną zabawą, ale standardowe karty wideo wydawały się działać dość dobrze i to było w porządku. Wszystko zmieniło się jednak wraz z pojawieniem się Adobe CS5 i silnika odtwarzania Mercury.
Mercury Engine to 64-bitowa, wielordzeniowa i akcelerowana przez GPU technologia, stworzona w celu zapewnienia wysokiej wydajności, która została zaprojektowana do współpracy z technologią NVIDIA CUDA. Jako montażyści wideo, którzy mają dość czekania na renderowanie osi czasu, aby zobaczyć efekt naszych „efektów”, chcieliśmy sami zobaczyć, czy wielokrotne korekty kolorów, rozmycia itp. naprawdę będą odtwarzane bez renderowania.
Karta graficzna Quadro 4000
Nie trzeba dodawać, że z wielkim oczekiwaniem rozpakowaliśmy do testów jedną z zatwierdzonych kart – NVIDIA Quadro 4000. Instalacja była łatwa; włóż go do pojedynczego gniazda PCI-E, podłącz 6-pinowe złącze zasilania PCI-E i ruszaj w wyścigi. Nasz test był prosty:przy wyłączonej akceleracji GPU układaj warstwy wideo i efekty, aż procesor się zadławi, a następnie włącz akcelerację GPU i sprawdź, czy czerwona linia renderowania zniknie.
Po stworzeniu nowego projektu Adobe Premiere Pro CS5 wyłączyliśmy akcelerację GPU. Przejdź do Projekt na pasku menu, wybierz Ustawienia projektu, wybierz Ogólne, a następnie wybierz opcję Renderer w sekcji Renderowanie i odtwarzanie wideo. Wybranie opcji Tylko oprogramowanie Mercury Playback Engine powoduje wyłączenie akceleracji GPU.
Zaczęliśmy od nałożenia kilku warstw wideo HD na oś czasu, przeskalowania ich w dół i umieszczenia obok siebie w Monitorze programu. Nawet po kilku warstwach procesor nadal wykonywał przyzwoitą pracę, odtwarzając wideo. Następnie zaczęliśmy dodawać efekty do warstw. Trochę korekty kolorów tutaj, trochę rozmycia tam; bardzo szybko dodatkowe obciążenie stało się zbyt duże, a procesor zaczął stękać i jęczeć jak pewien starzejący się pisarz techniczny, który zbyt wcześnie rano wstawał z łóżka.
W ustawieniach projektu ustawiamy opcję Renderer na Przyspieszenie GPU silnika odtwarzania Mercury. Na osi czasu zauważyliśmy, że czerwona linia renderowania zmieniła kolor na żółty, co wskazuje, że renderowanie może nie być konieczne. Po naciśnięciu spacji sekwencja była odtwarzana dobrze w czasie rzeczywistym bez renderowania. Wow, to naprawdę fajne!
Mówiąc fajnie, przetestowaliśmy również Quadro 4000 w połączeniu z konfiguracją NVIDIA 3D Vision i wyświetlaczem Viewsonic 3D. Podczas gdy standardowa karta graficzna nie generowała podwójnego obrazu offsetowego niezbędnego do uzyskania efektu 3D, była odtwarzana z bardzo niską liczbą klatek na sekundę i ogólnie wykazywała słabą wydajność, Quadro 4000 zapewniał bardzo satysfakcjonujące wrażenia 3D ze względu na wysoką liczbę klatek na sekundę i ogólną szybszą prędkość. wydajność.
NVIDIA 3D Vision
Możliwość wypróbowania technologii 3D Vision firmy NVIDIA była nie lada gratką.
Zestaw 3D Vision zawiera parę okularów z aktywną migawką, które można ładować, emiter podczerwieni, płytę zawierającą niezbędne sterowniki i program instalacyjny oraz wszystkie wymagane kable. Konfiguracja jest łatwa:zainstaluj sterowniki na dysku (może być konieczne wcześniejsze usunięcie niektórych starych sterowników), a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami programu instalacyjnego, aby podłączyć nadajnik podczerwieni i skalibrować okulary.
Okulary pasują do okularów korekcyjnych, mają regulowane nakładki na nos dla wygody, są wygodnie bezprzewodowe i można je ładować za pomocą dołączonego kabla USB. Obiektywy wykorzystują technologię aktywnej migawki w połączeniu z wyświetlaczami pracującymi z częstotliwością 120 Hz. Obrazy są prezentowane w naprzemiennych klatkach, przy czym każde oko odbiera pełny sygnał 60 Hz. Powoduje to, że każde oko postrzega obraz w pełnej rozdzielczości.
Zasadniczo GPU wyświetla dwa lekko przesunięte obrazy, po jednym dla każdego oka. Monitor i okulary współpracują ze sobą, dzięki czemu każde oko otrzymuje osobny obraz. Oba obrazy są następnie synchronizowane przez mózg, co daje efekt 3D.
Jeśli chcesz zrobić sobie przerwę od edycji wideo 3D, założenie okularów do gry w ResidentEvil 5 było niesamowitym przeżyciem. Wkrótce jesteś całkowicie zanurzony w akcji, a krew i części ciała fruwają wszędzie. Pokrętło z tyłu nadajnika podczerwieni reguluje głębię efektu 3D, zwiększając lub zmniejszając przesunięcie naprzemiennych obrazów. Rezultatem była niesamowita i wciągająca gra przygodowa, która sprawiła, że ten nie-gracz „zobaczył” światło i dodał tę niesamowitą technologię do swojej stale rosnącej listy życzeń.
Dane techniczne — Quadro 4000
Rdzenie CUDA: 256
Współczynnik kształtu: Pojedyncze gniazdo — 4,376″ H X 9,50″ L
Całkowity bufor ramki: 2 GB GDDR5
Obsługa wyświetlacza: Dual Link DVI-I (1), Display Ports (2), Stereo 3-stykowy Mini-DIN (1-opcjonalnie)
Maksymalna rozdzielczość wyświetlacza przy 60 Hz: 2560×1600
Obsługa funkcji: Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS
Mocne
- Oszczędność czasu podczas odtwarzania i prędkości wyjściowej
- Zapewnia doskonałą wydajność 3D
Słabe strony
- Nie odkryto
Cena
- 1200 USD
Specyfikacje techniczne — Wizja 3D
Okulary
Odbiornik podczerwieni: Odbieraj sygnał od 1,5 do 15 stóp
Złącze akumulatora: Złącze zasilania USB 2.0 mini-B
Poziom baterii: Zielone i czerwone wskaźniki świetlne
Waga: 1,76 uncji (50 gramów)
Emiter podczerwieni
Nadajnik podczerwieni: Przesyłaj sygnał od 1,5 do 15 stóp
Regulacja głębokości: Pokrętło z tyłu nadajnika
Złącza: USB 2.0 mini-B; VESA, stereofoniczny port kablowy (dla DLP HDTV)
Mocne
- Konfiguracja jest łatwa
- Znacznie poprawia jakość treści 3D na komputerze
Słabe strony
- Przemęczenie oczu lub bóle głowy mogą wystąpić po dłuższym okresie użytkowania
Cena
- 149 USD
Podsumowanie
Karta graficzna NVIDIA Quadro 4000 zapewnia niesamowicie wysoką wydajność i niesamowite wrażenia 3D. Dodatkowo, aby uzyskać inny wymiar oglądania filmów Blu-ray, technologia NVIDIA 3D Vision zapewnia niesamowite rezultaty, dostarcza dużo radości i jest warta swojej ceny.
Biuro firmy NVIDIA
2701 Droga ekspresowa San Tomas
Santa Clara, CA 95050
www.nvidia.com
Mark Holder jest producentem wideo i trenerem.