Zawsze interesują nas historie zapowiadających się projektów filmów niezależnych. Jednym z takich projektów, który przykuł naszą uwagę, był Sledgehammer, inspirowany kosmitami film science fiction o grupie kosmicznych marines uwięzionych na odległej planecie pełnej wrogich potworów. Projekt potwora był tym, co naprawdę zrobiło dla mnie. Grafika koncepcyjna autorstwa artysty 3D Wesleya Griffitha (który pracował również przy Dan Trachtenbergs Portal:No Escape) przedstawia paskudnego kolczastego insektoida, coś w rodzaju gigantycznej pchły piaskowej, która z pewnością zainspiruje głupków w każdej arachnofobie.
Science fiction jest jednym z najtrudniejszych gatunków kina niezależnego z oczywistych powodów:science fiction to efekty specjalne, a efekty specjalne kosztują! Musieliśmy więc wiedzieć, jak zrobić takie stworzenie przy ograniczonym budżecie? Człowiekiem stojącym za Sledgehammerem jest 15-letni weteran, twórca gier 3D, Frank Silas, który współpracował z Rockstar Games i Activision Blizzard; wcześniej wyreżyserował nagradzany film krótkometrażowy Box na skromny budżet 2000 dolarów, ale Sledgehammer zapowiada się na bardziej ambitną ekstrawagancję z efektami specjalnymi. Używa Kickstartera, aby zebrać pieniądze na urzeczywistnienie tego filmu. Frank rozmawiał z Videomakerem o wyzwaniach związanych z tworzeniem niezależnego filmu science fiction, dzieląc się wskazówkami na temat znajdowania funduszy, rekrutowania aktorów i tworzenia efektów specjalnych przy ograniczonym budżecie. Uwaga, aspirujący reżyserzy science fiction!
VM:czego nauczyłeś się pracując nad Sledgehammer?
FS: Dowiedziałem się, że jestem producentem wykonawczym. Jeśli jesteś w stanie pozyskać aktywnych inwestorów w docelowych kwotach, których potrzebujesz na film, możesz nakręcić dowolny film. O to chodzi, ponieważ te dwie rzeczy są wprost proporcjonalne. Dlatego w większości przypadków nie będziesz w stanie nakręcić dokładnie takiego filmu, jaki chcesz. Nauczyłem się być oderwany od szczegółów tak długo, jak podoba mi się wynik. Piszę scenariusz, który chcę napisać, potem kręcimy to, co jesteśmy w stanie nakręcić w oparciu o lokalizacje, ekipę, obsadę itp. Następnie montujemy to, co musimy zrobić, aby stworzyć najlepszy możliwy film. Nawet w postprodukcji zależy to od tego, ile osób i ile czasu możemy na to poświęcić, ale dzięki temu każdy etap procesu jest przygodą, nieco eksperymentalną, co pozwala mi nie tylko nakręcić więcej filmów, ale także bardziej cieszyć się pracą . Widziałem zmagania innych reżyserów, którzy mają krystalicznie czystą wizję, którą chcą odtworzyć z okiem umysłu z pełną wiernością. Nie chcę walczyć z procesem tworzenia filmu. Chcę się tym cieszyć i chcę, aby moja ekipa się tym bawiła.
VM:Poza Kickstarterem, jakie inne alternatywne opcje finansowania badałeś?
FS: Zaprosiłem kilku przyjaciół, aby pomogli mi zapłacić za sesję na żywo. To właśnie pozwoliło nam nakręcić film w pierwszej kolejności. Ciężko jest być producentem wykonawczym własnego filmu jako reżyser. Naszym celem na Kickstarter.com jest zebranie funduszy na stworzenie efektów wizualnych do filmu. Nasze studio zwykle kręci lustrzankami cyfrowymi na Cannon 5D Mark ii i Cannon 7D. Dzięki temu filmowi udało nam się zdobyć RED Epic od jednej z tych samych firm, które dostarczyły RED Epics dla Ridleya Scotta Prometeusz. Więc teraz musimy robić efekty wizualne w bardzo wysokiej rozdzielczości, co oznacza nie do pokonania czasy renderowania, chyba że zdobędziemy odpowiednie narzędzia programowe i sprzętowe, aby sobie z tym poradzić.
VM:jakie rady dałbyś innym aspi kręci filmowcy?
FS: Rada, którą dałbym innym filmowcom pracującym przy filmach nisko- i mikrobudżetowych, to być nieco bardziej Depak Chopra w tym temacie. Twoja kariera będzie trwać dłużej, podobnie jak twoje załogi. Jeśli chodzi o aspekt filmu Sci Fi, naprawdę musisz go pokochać. To najtrudniejszy rodzaj filmu. Wykonanie zajmuje również najwięcej czasu. Wyprodukowanie tego kosztowało więcej niż jakikolwiek inny rodzaj filmu, ale jeśli uda ci się tam trafić do domu… ci fani są na zawsze. Wiem, jestem fanem science fiction dzięki George'owi Lucasowi, Ridleyowi Scottowi i Jamesowi Cameronowi. Sci Fi mnie wychowało. [obraz:blog_post:12944]
VM:jak znalazłeś ri Walczą aktorzy dla Sledgehammera?
FS: Wyświetliliśmy ponad 30 aktorów, aby odkryć obsadę, jaką mamy w Sledgehammer! Byliśmy bardzo selektywni w stosunku do tych 30. Obiecałem wszystkim wspierającym nasz Kickstarter, że najpierw powiem im dokładnie, jak znaleźliśmy aktorów i czego szukaliśmy. Pokażemy Ci nawet proces, przez który przeszliśmy, aby je przygotować, w pełnometrażowym filmie dokumentalnym, który kręcimy na temat tworzenia Sledgehammer, pod warunkiem, że nasz Kickstarter odniesie sukces! [image:blog_post:12945]
VM:Jaki był twój pomysł na to, jak powinien wyglądać obcy? Jak zbudować dobrego kosmitę, gdy masz ograniczony budżet?
FS: Budowanie kosmity przy ograniczonym budżecie naprawdę sprowadza się do tego, co próbujesz osiągnąć z tą postacią w swoim filmie. Dla nas wiedzieliśmy, że nie będzie tylko jednego kosmity, a ponieważ jestem Artystą 3D, a przyjaciele Artystów 3D, którzy tworzą naszych kosmitów w 3D, mają sens. Nie każdy może to zrobić z ograniczonym budżetem, ale mieliśmy już to tło podczas tworzenia tej produkcji. Dzięki projektowi obcych chciałem stworzyć coś, czego ludzie wcześniej nie widzieli. Musiał wyglądać wiarygodnie, ale nie do końca jak cokolwiek innego. Nazywam to skrzyżowaniem JJ Abramsa, Starship Troopers i Avatara. Chcę, żeby widzowie poczuli się przestraszeni, zastraszeni, obrzydliwi, kiedy to zobaczą. Rzecz jest wielkości mini-vana. Oto spoiler, to nie jedyny potwór w naszym filmie.
Aby dowiedzieć się więcej lub wesprzeć Sledgehammer, odwiedź stronę Sledgehammer Kickstarter.