Przenieś swoje animacje na wyższy poziom poziom i oszczędzaj czas dzięki suwakom do sterowania wyrażeniami w programie After Effects.
Obecnie pracuję nad bardzo podstawowym projektem grafiki ruchomej. Projekt jest prosty:kubek do kawy z napisem za dużo kawy . Do słowa kawa zastosowano wyrażenie poruszające , nadając mu roztrzęsiony i przepełniony kofeiną wygląd. Klient jest zadowolony z wyglądu; jednak potrzebują animowanej wersji GIF do użytku na stronie internetowej. W przypadku GIF-a poprosili, aby efekt poruszania był animowany, od braku ruchu do pełnego ruchu, a potem z powrotem. Przyjrzyjmy się, jak możesz to osiągnąć bez poświęcania tygodnia czasu na naukę języka wyrażeń.
Krok 1 — Użyj pustych obiektów
W pierwszym kroku stworzę dwa obiekty null. Te warstwy dadzą mi kontrolę nad moją ekspresją. Dlaczego więc stworzyłem dwa? Cóż, jeśli przyjrzysz się bliżej wyrażeniu wiggle, zauważysz dwa atrybuty:częstotliwość i amplitudę. Chcę kontrolować obydwa z osobna. Aby to osiągnąć, stworzę dwa puste obiekty i zmienię ich nazwy na Amplituda i Częstotliwość. Następnie dodam kontrolkę suwaka do każdego obiektu pustego, wybierając Efekt> Kontrolki wyrażeń> Kontrolka suwaka .
Krok 2 — Rodzic atrybuty
Jest to najważniejszy krok, w którym przekazujesz kontrolę nad wyrażeniem suwakowi w pustej warstwie obiektu. Łatwo zepsuć tę część i nagle zdezorientować się, dlaczego twój efekt nie działa. Kluczem jest rodzicielstwo określonego atrybutu, a nie całego wyrażenia. Aby to zrobić, przejdź do pola tekstowego wyrażenia i podświetl amplitudę , a następnie przeciągnij znacznik wyboru wyrażenia do suwaka kontrolnego warstwy obiektu Amplitude null . Teraz suwak kontroluje amplitudę. Zwróć uwagę na tekst dodany do wyrażenia. Teraz po prostu powtórzę ten krok dla atrybutu częstotliwości.
Krok 3 – Dodaj klatki kluczowe
Teraz, gdy moja amplituda i częstotliwość są rodzicielskie, nadszedł czas, aby wprowadzić efekt w życie. Ponownie, mój klient chce stworzyć animowaną wersję GIF, która animuje od braku ruchu do szybkiego jittera iz powrotem. Mogę to zrobić, dostosowując częstotliwość do określonej wartości, a następnie ustawiając kluczową amplitudę. W przypadku warstwy obiektu o zerowej amplitudzie przesunę suwak na 0 i dodam klatkę kluczową na początku i na końcu . Następnie przejdę na środek i podniosę suwak do 50 . Teraz ekspresja poruszania się jest animowana. Klatki kluczowe na początku i na końcu sprawią, że animowana pętla GIF będzie płynna. I voilà :animowany GIF.