44 terminy, które musisz wiedzieć, jeśli tworzysz wideo na żywo
Transmisje na żywo to ekscytujący sposób na zaangażowanie odbiorców na całym świecie. W rzeczywistości popularność tego medium rośnie w tempie wykładniczym. Ale jeśli jesteś nowy w świecie przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym, przyzwyczajenie się do żargonu może być korektą. Chociaż niektóre słowa mogą brzmieć znajomo dla weteranów filmowania, nabierają one nowego znaczenia w kontekście transmisji na żywo. Dzisiaj udostępniamy listę kluczowych terminów, które musisz znać, aby zorganizować wydarzenie. Gotowy żeby zacząć?
1. Synchronizacja audiowizualna
Synchronizacja audiowizualna odnosi się do relacji między ścieżkami audio i wideo transmisji na żywo. Jeśli synchronizacja jest wyłączona, wideo będzie przed dźwiękiem lub odwrotnie. Sprawdzenie synchronizacji jest ważne przed rozpoczęciem transmisji na żywo, ponieważ jest to jeden z najbardziej frustrujących problemów technicznych dla widzów podczas wydarzenia na żywo.
2. Transport powrotny
Backhaul to treści, które są nagrywane na żywo, ale nie są transmitowane. Na przykład, jeśli mecz koszykówki kończy się przerwą na reklamy, kamery będą nadal się toczyć, mimo że widzowie oglądają reklamy (lub tabliczkę). Treści typu backhaul są widoczne w oprogramowaniu producentów, ale zazwyczaj nie są pokazywane widzom. Jeśli widzom wyświetla się treść backhaul, może to wskazywać na problem techniczny w oprogramowaniu do transmisji.
3. Szybkość transmisji
Szybkość transmisji to szybkość, z jaką dane są przesyłane z punktu A do punktu B. Zazwyczaj jest mierzona w kilobajtach na sekundę i może się różnić w zależności od wielu czynników, w tym:połączeń sieciowych źródła i odbiornika, kompresji wideo, rozdzielczości i innych.
4. Nadawca
Nadawca to klient (klienci), który dostarcza media do zaplecza na żywo.
5. Błędy
Błędy to termin medialny dla elementów graficznych nałożonych na strumień za pomocą przełącznika. Przykładem może być logo marki.
6. Czat
Funkcje czatu umożliwiają widzom transmisji na żywo publikowanie komentarzy, które są wyświetlane w czasie rzeczywistym obok odtwarzacza wideo. To doskonały sposób na komunikację widzów z personelem kamery i między sobą. Czat na żywo jest jednym z elementów definiujących transmisję na żywo jako medium. I jest zawarty w Vimeo Live.
7. Siekanie
Krojenie ma miejsce, gdy przycinasz nagrane multimedia na żywo. Służy to kończeniu okresu testowego na początku transmisji na żywo, więc widzowie nie dołączają do transmisji w scenariuszu DVR.
8. Transkodowanie w chmurze
Transkodowanie w chmurze oznacza wykorzystanie sieci do udostępniania maszyn kodujących w momencie, gdy są one wymagane, w przeciwieństwie do posiadania dedykowanych maszyn czekających na nieużywanie.
9. Kompresja
W kontekście przesyłania strumieniowego na żywo kompresja zwiększa wydajność przetwarzania, zmniejszając ogólny rozmiar przesyłanego strumieniowo wideo. Standardem branżowym jest H.264 (lepiej znany jako MPEG-4). Vimeo stosuje tę kompresję zarówno w przypadku filmów przesłanych, jak i na żywo.
10. Sieć dostarczania treści (CDN)
Sieć dostarczania treści składa się z globalnych serwerów, które umożliwiają użytkownikom dostęp do witryn internetowych z maszyn, które są geograficznie lokalne. Na przykład, jeśli użytkownik w Hongkongu chce sprawdzić Twoją witrynę z siedzibą w Anglii, automatycznie połączy się z maszyną CDN w Hongkongu, która ma kopię wszystkich informacji dostępnych na serwerze w Anglii. Sieci CDN znacznie poprawiają połączenie sieciowe i wygodę użytkownika, skracając długość kabla.
11. Opóźnienie
W zależności od rodzaju prowadzonej transmisji na żywo możesz zdecydować się na celowe opóźnienie po stronie produkcji. Opóźnienia dają możliwość wycięcia, zanim coś wrażliwego uderzy w widzów. Pozwala także wstawiać niższe tercje w całym strumieniu lub cenzurować dojrzały język.
12. Ramki delta
Klatki delta to klatki następujące po klatkach kluczowych w grupie sekwencji obrazów (więcej informacji o sekwencjach GOP, patrz #19). Te ramki są łatwiejsze do przetworzenia przez maszyny, ponieważ używają algorytmów predykcyjnych do wstępnego ładowania, gdzie obiekty będą w następnej ramce, na podstawie informacji z innych ramek. Proces ten jest znany jako przewidywanie międzyklatkowe (więcej informacji w sekcji 24). Istnieją dwa rodzaje ramek delta:Ramki predykcyjne (inaczej P-ramki), które wykorzystują tylko elementy z poprzednich ramek do przewidywania ruchu i wykorzystują te informacje jako skrót do przetwarzania. Z drugiej strony ramki dwukierunkowe (ramki B) wykorzystują elementy z poprzednich i nadchodzące klatki w celu przewidzenia ruchu i wykorzystania tych informacji jako skrótu do przetwarzania. Ramki B są bardziej wszechstronne niż ramki P, ale ich przetwarzanie zajmuje nieco więcej czasu.
13. Pobieranie
Downlink to połączenie z satelity z powrotem do określonego miejsca kodowania (lub pełnego studia produkcyjnego).
14. Porzucone ramki
Porzucone klatki oznaczają utratę klatek wideo na etapie kodowania/kompresji. Dzieje się tak, gdy przesyłanych jest więcej danych, niż może przetworzyć procesor maszyny. Rezultatem jest transmisja na żywo, która wygląda, jakby przeskakiwała, z dźwiękiem, który traci synchronizację z każdą upuszczoną klatką. Ponowne uruchomienie komputera jest zwykle sposobem na rozwiązanie tego problemu, więc najlepszym protokołem jest posiadanie pod ręką maszyny zapasowej na wszelki wypadek. Jeśli ponowne uruchomienie komputera nie działa, przyczyną mogą być nieprawidłowe ustawienia kodera.
15. DVR
Dzięki rejestratorowi DVR zawartość na żywo może być odtwarzana w dowolnym miejscu we wcześniej określonej osi czasu.
16. Kodowanie/transkodowanie
Kiedy wideo jest nagrywane po raz pierwszy, jest dostępne w jednym z wielu różnych formatów, w zależności od sprzętu. Kodowanie — czasami nazywane transkodowaniem — to proces konwersji nieprzetworzonych, analogowych lub nadawanych plików wideo na cyfrowe pliki wideo.
17. Włókno
Światłowód to szybkie i niezawodne rozwiązanie do przesyłania strumienia na żywo ze źródła zdarzenia do miejsca docelowego kodera. W przypadku imprez na dużą skalę ekipy zajmujące się transmisją na żywo wynajmują światłowód w ziemi; w takich przypadkach jest również często używany jako źródło nadmiarowe (patrz nr 32) z satelitą.
18. Ramki
Ramki to seria nieruchomych obrazów, z których składa się Twój film. Pomyśl o nich jak o stronach flipbooka. Im mniej ruchu na klatkę i im więcej klatek na sekundę, tym płynniejszy film. Klatki są mierzone w klatkach na sekundę (FPS), czyli liczbie klatek wyświetlanych na sekundę wideo.
19. Szybkość klatek
Szybkość klatek bezpośrednio wpływa na kompresję i jest jednym z głównych czynników w ustawieniach kodera. Dwie najpopularniejsze szybkości klatek to 30 FPS i 60 FPS.
20. Grupa sekwencji obrazów (sekwencja GOP)
Grupa sekwencji obrazów lub sekwencja GOP jest typową strukturą klatek wideo skompresowanych przy użyciu przewidywania międzyramkowego (#24).
21. Koder sprzętowy
Kodery sprzętowe to komputery przeznaczone do kodowania i przetwarzania wideo. Oferują zoptymalizowaną wydajność i są fabrycznie wyposażone w oprogramowanie do transmisji.
22. Gorące mikrofony
Hot mics to mikrofony, które działają na żywo i nagrywają, gdy wydarzenie ma przerwę. (Jak komentatorzy wydarzeń sportowych rozmawiających ze sobą podczas przerwy na reklamy). Jest to coś, na co należy uważać, ponieważ mówcy zakładają, że nie są na żywo. Najlepszym sposobem rozwiązania tego problemu jest zlecenie producentowi wdrożenia planszy podczas transmisji na żywo.
23. Pozyskiwanie
Przetwarzanie to czynność polegająca na konsumowaniu wideo od nadawcy w zapleczu na żywo.
24. Punkt przyjmowania
Punkt pozyskiwania to punkt, w którym serwer przesyłania strumieniowego zaczyna odbierać sygnał z udostępnionej transmisji.
25. Przewidywanie międzyklatkowe
Przewidywanie międzyklatkowe to metoda kompresji wideo, która wykorzystuje współdzielone elementy istniejących klatek do przewidywania i wstępnego ładowania tych samych elementów w przyszłych klatkach. Proces ten znacznie zwiększa współczynniki kompresji i pozwala przetwarzać więcej wideo na sekundę, niż byłoby to możliwe w innym przypadku. Pomyśl o tym jako o kopiowaniu i wklejaniu obiektów z jednej strony na drugą, zamiast rysowania ich w kółko.
26. Kamera IP
Kamera z protokołem internetowym lub kamera IP to rodzaj cyfrowej kamery wideo powszechnie stosowanej do nadzoru. W przeciwieństwie do kamer analogowej telewizji przemysłowej (CCTV), kamery IP mogą wysyłać i odbierać dane za pośrednictwem sieci komputerowej i Internetu.
27. Klatki kluczowe
Klatki kluczowe, znane również jako I-Frames, to całkowicie przetworzone klatki cyfrowego wideo. Są to największe ramki do przetworzenia, ponieważ do ich wyświetlenia nie stosuje się żadnej prognozy. Klatki kluczowe są podstawą, na podstawie której ramki delta przewidują ruch i kopiują obiekty. W ustawieniach kodowania ważny jest czas trwania klatki kluczowej; ogólnie rzecz biorąc, wymuszenie klatki kluczowej co dwie sekundy jest optymalne w przypadku transmisji na żywo.
28. Wsparcie na żywo
Funkcja w ramach konfiguracji wydarzenia, wsparcie na żywo, pozwala widzom rozmawiać z członkiem zespołu pomocy technicznej w celu rozwiązywania problemów dotyczących procesu konfiguracji — lub podczas konkretnego wydarzenia.
29. Dolne tercje
Dolne tercje to termin medialny dla elementów graficznych na dole filmu. Są one nakładane na strumień za pomocą przełącznika (np. tytuł osoby przed kamerą).
30. Monitorowanie
Monitorowanie ma miejsce wtedy, gdy oglądasz transmisję na żywo, tak jakbyś był członkiem publiczności. Odbywa się to zwykle z obszaru produkcji podczas transmisji strumieniowej, aby upewnić się, że wydarzenie nie napotyka żadnych problemów technicznych z perspektywy widza. Monitory mogą odnosić się zarówno do samych ekranów, jak i do oglądających je osób.
31. Naturalny dźwięk
Naturalny dźwięk — znany również jako dźwięk nat, biały szum lub szum tła — to naturalnie występujący dźwięk, który może stanowić potencjalną przeszkodę w przesyłaniu strumieniowym na żywo. Na szczęście jest to dość łatwe w zarządzaniu. Producenci na żywo zwykle słuchają naturalnego dźwięku na swoich monitorach, zanim cokolwiek innego, aby potwierdzić, że dźwięk jest prawidłowo nagrywany. Wiatr jest dobrym wskaźnikiem naturalnego dźwięku na imprezie plenerowej, podobnie jak głuchy ryk tłumu na imprezie sportowej.
32. Redundancja
Nadmiarowość odnosi się do różnych technik tworzenia kopii zapasowych podczas transmisji na żywo. W pełni nadmiarowy zestaw do transmisji na żywo obejmuje zapasowe źródła danych z kamer, zapasowe strumienie danych źródłowych wychodzące z miksera, zapasowe strumienie RTMP, przesyłane typy sygnałów zapasowych, zapasowe kodery dla każdego kanału głównego, zapasowe strumienie lub profile do odtwarzania oraz zapasowe sieci CDN w każdym zestawie z których jest obsługiwanych strumieni.
33. Protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym (RTMP)
Protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym to protokół przesyłania strumieniowego multimediów używany do przesyłania strumieniowego na żywo od nadawcy do zaplecza Vimeo Live. Opracowany przez firmę Adobe protokół służy do przesyłania wideo przez Internet. Jest to adres internetowy, który zapewnia ścieżkę danych, które mają być przekazywane z oprogramowania do transmisji do serwera strumieniowego.
34. Zaszyfrowany protokół wiadomości w czasie rzeczywistym (RTMPE)
Zaszyfrowany protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym (RTMPE) to zaszyfrowany system przesyłania strumieniowego multimediów oparty na protokole RTMP.
35. Satelita
Satelita to szybkie, niezawodne (choć drogie) rozwiązanie służące do przesyłania strumienia ze źródła zdarzenia do miejsca docelowego kodera. W przypadku wydarzeń na dużą skalę ekipy zajmujące się transmisją na żywo wynajmą satelitę do dystrybucji; Satelita jest również często używany w odległych lokalizacjach lub jako źródło redundantne (z światłowodem) w przypadku imprez o największej skali. Pamiętaj, że zła pogoda negatywnie wpływa na siłę sygnału satelitarnego.
36. Zakaz cieni
Shadow ban to proces blokowania użytkownika na czacie. Gdy jest zatrudniony, użytkownik może nadal publikować, ale żadna z jego wiadomości nie pojawia się innym użytkownikom. Ta funkcja ma na celu zwalczanie tych, którzy nadużywają funkcji czatu lub utrudniają czat lub samo wydarzenie.
37. Symulacja
Simulcast to dowolne wydarzenie na żywo, które jest transmitowane jednocześnie na wielu platformach. Symulowane transmisje na żywo obejmują treści nadawane na żywo w telewizji, oprócz platform cyfrowych. Mogą dotyczyć wyłącznie platform cyfrowych, takich jak Vimeo.
38. Łupek
Slate to obraz lub krótki klip wideo, który jest wdrażany w oprogramowaniu do transmisji w celu „zakrycia” transmisji na żywo przez określony czas. Nazywa się je łupkami, ponieważ są cyfrowym odpowiednikiem pomalowanych drewnianych łupków używanych do wyświetlania wiadomości we wczesnych dniach filmu. Niektóre popularne komunikaty to:„Zaraz wrócimy”, „Mamy problemy techniczne” i „Dziękujemy za oglądanie!” Podczas wdrażania planszy nadawca może dowolnie zmieniać ustawienia, rozwiązywać problemy, a nawet zrobić sobie przerwę na toaletę bez wiedzy widzów. W przypadku transmisji strumieniowych symulowanych z telewizji tablice są często używane do ukrywania przerw reklamowych, których nie można przesyłać strumieniowo online.
39. Koder oprogramowania
Koder programowy to program, który koduje i transmituje wideo na żywo. Istnieje wiele rodzajów koderów, ale wszystkie są programami zainstalowanymi na komputerze. Można je dostosować na podstawie specyfikacji maszyny, na której pracują.
40. Serwer strumieniowy
Serwer przesyłania strumieniowego to maszyna, która odbiera strumień i wykonuje określone procesy, takie jak kodowanie lub kompresja, a następnie przesyła pakiety danych do odtwarzacza, który widzowie mogą oglądać.
41. Klawisz strumienia
Klucz strumienia to klucz alfanumeryczny, który umożliwia oprogramowaniu kodującemu identyfikację serwera strumieniowego i komunikację z nim.
42. Przełącznik
Znany również jako „mikser wideo” lub „mikser wizyjny”, przełącznik to urządzenie służące do wyboru między kilkoma różnymi źródłami wideo. W niektórych przypadkach przełączniki mogą być używane do komponowania (miksowania) źródeł wideo w celu tworzenia efektów specjalnych.
43. Uplink
Uplink to połączenie z ciężarówki produkcyjnej do satelity dla głównej transmisji na żywo.
44. Artefakt wideo
Artefakt wideo to specyficzny rodzaj pikselizacji, w którym obiekty w filmie wydają się zniekształcone. Różni się to od zwykłej pikselizacji, ponieważ tylko niektóre obiekty lub części ekranu będą wyglądać jak piksele w porównaniu z całą ramką. Artefakty wideo często wskazują na problem z ustawieniami kompresji.
Rozpocznij transmisję na żywo | Dowiedz się więcej