Sekwencja pościgu jest powszechnym elementem zarówno suspensu, jak i przygodowych filmów akcji. To bardzo udane narzędzie używane przez reżyserów wideo i filmowych na całym świecie. Celem jest przyciągnięcie uwagi widza, zarówno emocjonalnie, jak i psychicznie. Zaprojektowaliśmy gotową sekwencję pościgów, którą możesz sam wyprodukować. Pre-produkcja jest zrobiona za Ciebie, wszystko, co musisz zrobić, to podążać za załączonym scenorysem.
Nasza sekwencja pościgu składa się z różnych ujęć, kątów i technik połączonych w jednominutowy film. Wypowiadane okno dialogowe nie będzie potrzebne do wykonania sekwencji. Wykorzystany zostanie dźwięk naturalny. Jeśli masz sprzęt, dodanie trzymającego w napięciu utworu muzycznego może zwiększyć dramatyzm utworu.
Aby uzyskać najlepsze wyniki, do większości opisywanych przez nas ujęć użyj statywu. Niektóre ramki wymagają jednak specjalnie ujęć z ręki. Jeśli wykonane prawidłowo, ujęcia z ręki zwiększają intensywność sekwencji. Na przykład, gdy kamera jest trzymana w ręku i patrzy przez krzaki na oszołomionego biegacza (jak widać na piątym ujęciu storyboardu), widz taśmy wideo widzi z punktu widzenia prześladowcy. Nazywa się to ujęciem subiektywnym lub ujęciem z punktu widzenia (POV). Zauważ, że scenorys wymaga różnych ujęć. Użyj ich jako wskazówek, ale nie bój się eksperymentować z różnymi kątami.
W naszej sekwencji obiekt, który ma ochotę pobiegać, podąża za niewidzialnym prześladowcą. Napięcie rośnie, gdy nasz biegacz zdaje sobie sprawę, że jest obserwowany. Przestaje biegać i rozgląda się. Wyczuwamy jego strach, gdy znów zaczyna biec. Wreszcie nasz obiekt znajduje się w bezpiecznym miejscu… a przynajmniej tak mu się wydaje!
Ostatnie ujęcie, które zostawimy Tobie. Czy biegacz spotyka swoją zagładę z rąk szalonego zabójcy? Czy ma do czynienia z nadgorliwą harcerką sprzedającą ciastka na pudełku? Czy od patrolu nagród loterii wręcza mu gigantyczny czek? To zależy od Ciebie.
Więc zbierz kilku przyjaciół, udaj się do lokalnego parku i przejdź do rzeczy!
KLUCZ STORYBOARDOWY
- XCU:
- EKSTREMALNE ZBLIŻENIE
- CU:
- ZBLIŻENIE
- MS:
- ŚREDNIE UJĘCIE
- WS:
- SZEROKI UJĘCIE
- XWS:
- EKSTREMALNY SZEROKI UJĘCIE
Scenorys:
- Ramka 1:Grafika tytułowa
- POŚCIG (wskazówki dotyczące tytułów znajdziesz w Titling For Under a Buck autorstwa Patricka Langa w tym wydaniu).
- Ramka 2:XWS
- Ścieżka w miejskim parku… ludzie jeżdżący na rowerach i piknikujący.
- Ramka 3:MS
- Biegacz wchodzi do kadru i biegnie ścieżką prosto w kierunku kamery.
- Ramka 4:WS
- Biegacz biegnie po ekranie (od prawej do lewej).
- Ramka 5:MS
- (drżący ręczny) Biegacz jest widziany przez gałęzie drzew i krzewy, jakby oczami widza. Biegacz spogląda w stronę kamery.
- Ramka 6:MS
- Biegacz zwalnia, aż się zatrzymuje i wytęża wzrok, by spojrzeć w stronę krzaków.
- Ramka 7:WS
- Jogger znów jest widziany przez krzaki. Tym razem kamera jest stabilna, stalker najwyraźniej zniknął. Biegacz odwraca się zaskoczony i ucieka.
- Ramka 8:XCU
- Ujęcie stóp biegacza uderzających o ścieżkę.
- Ramka 9:CU
- Pokaż przerażone oczy i spoconą twarz biegacza, gdy ucieka.
- Ramka 10:WS
- Biegacz zbiega ze ścieżki do lasu.
- Ramka 11:MS
- (drżący ręczny) Kamera podąża za biegaczem przez las.
- Ramka 12:WS
- Biegacz wychodzi z lasu na sąsiednią ulicę.
- Ramka 13:CU
- Widzimy przestraszoną twarz biegacza, który zatrzymuje się i rozgląda zdezorientowany.
- Ramka 14:MS
- Biegacz wbiega do domu.
- Ramka 15:XCU
- Biegacz obraca klamkę drzwi i wchodzi do domu.
- Ramka 16:MS
- Biegacz relaksuje się, opierając się plecami o drzwi.
- Ramka 17:CU
- Biegacz odwraca się szybko, patrzy w obiektyw i krzyczy ze strachu.
- Ramka 18:MS
- Ujęcie prześladowcy, czekającego na niego w domu. Ty decydujesz, kto to jest i co mówią lub robią!