Sztuczna inteligencja jest już wykorzystywana w niektórych aspektach tworzenia filmów, takich jak efekty wizualne i animacja, ale w następnej dekadzie prawdopodobnie stanie się jeszcze bardziej powszechna. Sztuczną inteligencję można wykorzystać do takich zadań, jak pisanie scenariuszy, generowanie muzyki i efektów dźwiękowych, a nawet tworzenie realistycznych wirtualnych aktorów. Technologia ta może sprawić, że tworzenie filmów stanie się bardziej wydajne i dostępne, a nawet może doprowadzić do powstania nowych gatunków i form opowiadania historii.
2. Rzeczywistość wirtualna (VR)
VR jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, ale szybko zyskuje na popularności jako nowa forma rozrywki. Gogle VR pozwalają widzom zanurzyć się w wirtualnym świecie, a technologia ta może mieć ogromny wpływ na sposób, w jaki odbieramy filmy i inne formy mediów wizualnych. Filmy VR mogą przenieść widza w odległe krainy, pozwolić mu przeżyć wydarzenia historyczne, a nawet umieścić go w środku pełnej akcji przygody.
3. Rzeczywistość rozszerzona (AR)
AR to kolejna technologia, która w najbliższej dekadzie prawdopodobnie będzie miała znaczący wpływ na branżę filmową. Zestawy słuchawkowe AR nakładają cyfrowe informacje na świat rzeczywisty, a technologię tę można wykorzystać do tworzenia interaktywnych filmów i innych doświadczeń. Filmy AR mogłyby pozwolić widzom na interakcję z postaciami i obiektami w filmie, a nawet wybrać własną ścieżkę historii.
4. Druk 3D
Druk 3D to szybko rozwijająca się technologia, która umożliwia tworzenie obiektów fizycznych z plików cyfrowych. Technologię tę można wykorzystać do tworzenia rekwizytów i scenografii do filmów i innych produkcji, a nawet można ją wykorzystać do tworzenia realistycznych modeli 3D aktorów i postaci.
5. Łańcuch bloków
Blockchain to rozproszony system baz danych, który służy do rejestrowania i utrzymywania transakcji. Technologię tę można wykorzystać do śledzenia własności treści filmowych i telewizyjnych, a także do dystrybucji tantiem i innych płatności na rzecz artystów i twórców treści.
6. Transmisja
Media strumieniowe wywarły już duży wpływ na branżę filmową, a ich popularność prawdopodobnie będzie nadal rosła w następnej dekadzie. Usługi przesyłania strumieniowego zapewniają wygodę i przystępną cenę, a także umożliwiają widzom oglądanie filmów i innych treści na dowolnym urządzeniu z dostępem do Internetu.
7. Mobilne
Urządzenia mobilne stają się coraz bardziej wydajne i przenośne, a także umożliwiają oglądanie filmów i innych treści w podróży. W nadchodzącej dekadzie popularność oglądania na urządzeniach mobilnych prawdopodobnie będzie nadal rosła, a filmowcy będą musieli dostosować swoje treści do tego formatu.
8. Treści generowane przez użytkowników
Treści generowane przez użytkowników (UGC) to treści tworzone przez użytkowników, a nie profesjonalnych twórców treści. W ostatnich latach popularność UGC staje się coraz bardziej popularna i prawdopodobnie będzie nadal zyskiwać na popularności w następnej dekadzie. UGC można używać do opowiadania historii, dzielenia się informacjami i zapewniania rozrywki odbiorcom.
9. Media społecznościowe
Media społecznościowe to potężna platforma udostępniania i odkrywania treści i prawdopodobnie w następnej dekadzie nadal będą odgrywać ważną rolę w branży filmowej. Media społecznościowe można wykorzystywać do promowania filmów, udostępniania materiałów zza kulis i interakcji z publicznością.
10. Analityka
Analityka to proces gromadzenia i analizowania danych w celu usprawnienia procesu decyzyjnego. Analityka staje się coraz ważniejsza w branży filmowej, ponieważ można ją wykorzystać do śledzenia trendów wśród widzów, mierzenia sukcesu kampanii marketingowych i identyfikowania potencjalnych obszarów wymagających poprawy.