REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Pomysły na wideo

Jakie są efekty specjalne w filmach - wyjaśniono typy historii

Efekty specjalne w filmach:Historia i typy wyjaśnione

Efekty specjalne (często skrócone jako SFX, SPFX, F/X lub FX) są złudzeniami lub sztuczkami wizualnymi używanymi w branży filmu, telewizji, teatru, gry wideo i symulatorów w celu symulacji wyobrażonych wydarzeń w historii.

Różnią się od efektów wizualnych (VFX) , które są tworzone w postprodukcji cyfrowo. Podczas gdy linia może się zacierać, tradycyjnie efekty specjalne są tworzone * na ustaleniu * podczas kręcenia.

Oto awaria:

i. Krótka historia efektów specjalnych:

* wczesne kino (1890s-1920):

* Georges Méliès: Pioneer efektów specjalnych. Użył technik takich jak animacja stop-motion, wiele ekspozycji, rozpuszcza i ręcznie przycięty film, aby stworzyć fantastyczne scenariusze w filmach takich jak „A Trip to the Moon” (1902). Były to * efekty w aparacie *.

* wytrwałość zabawek wizji: Zoetrope, fenakistokopy, Flip Books położyły podwaliny.

* Era Silent (1920s-1930):

* Zestawy miniaturowe: Modele skali używane do reprezentowania dużych środowisk. „Metropolis” (1927) jest doskonałym przykładem.

* Matowe obrazy: Malowane tła używane do rozszerzenia zestawów lub tworzenia niemożliwych krajobrazów.

* złoty wiek Hollywood (1930s-1950):

* Tylna projekcja: Wyświetlanie wstępnie filmu na ekranie za aktorami, tworząc iluzję ruchu w pojeździe lub dynamiczne tło.

* Drukowanie optyczne: Połączenie wielu elementów filmowych w pojedynczy obraz złożony. Klucz do tworzenia efektów, takich jak nakładające się obrazy, podróżowanie matek (zamiennik niebieskiego/zielonego ekranu na filmie).

* Animacja stop-MOTION: Doskonałe przez Willisa O'Briena w „King Kong” (1933), a później Ray Harryhausen w filmach takich jak „Jason and the Argonauts” (1963).

* lat 60. i 70.:

* Kompozycja Blue/Green Screen: Postępy w zapasach filmowych i przetwarzaniu Matte sprawiły, że kompozycja była bardziej wyrafinowana.

* Praktyczne efekty kwitną: Realistyczna krwawa, makijaż protetyczny i skomplikowany zestaw stały się bardziej powszechne, szczególnie w horrorach i gatunkach akcji.

* Rise of Digital Effects (z lat 1980.-obecny):

* wczesne CGI: Filmy takie jak „Tron” (1982) i „The Last Starfighter” (1984) miały przełomowe (choć prymitywne według dzisiejszych standardów) wygenerowane komputerowo obrazy.

* Jurassic Park (1993): Punkt zwrotny, płynnie łącząc praktyczną animatronikę z CGI, wykazując potencjał efektów cyfrowych.

* Dominacja cyfrowa: VFX stał się coraz bardziej rozpowszechniony, ostatecznie przyćmiewając wiele tradycyjnych technik efektów specjalnych, chociaż praktyczne efekty nadal odgrywają ważną rolę.

ii. Rodzaje efektów specjalnych:

Oto klasyfikacja wspólnych efektów specjalnych, koncentrując się na ich * praktycznym * (na podstawie ust.

1. Efekty praktyczne: Są to efekty osiągnięte *w aparacie *, podczas faktycznego procesu filmowania.

* Efekty makijażu (makijaż SFX): Przekształcanie występów aktorów za pomocą protetyki, makijażu, masek i innych materiałów. Obejmuje to:

* Makijaż protetyczny: Tworzenie realistycznych obrażeń, deformacji, starzenia lub stworzeń za pomocą form, lateksu, silikonu i innych materiałów.

* GORE Effects: Symulowanie urazów, krwi i innych makabrycznych detali.

* Efekty mechaniczne: Korzystanie z maszyn lub mechanizmów do tworzenia efektów.

* Animatronics: Robotyczne marionetki lub urządzenia używane do tworzenia realistycznych ruchów w stworzeniach lub przedmiotach. Przykłady:Królowa Xenomorph w *Aliens *, dinozaury w *Jurassic Park *(hybryda praktycznego i CGI).

* pirotechnika: Wybuch, ogień, dym i inne kontrolowane spalania.

* Efekty atmosferyczne: Tworzenie mgły, deszczu, wiatru lub śniegu na planie. Obejmuje użycie maszyn dymowych, maszyn wiatrowych, prętów deszczowych i maszyn śniegu.

* Specjalne platformy: Mechanizmy przerzucania samochodów, rozbijania ścian lub podnoszenia aktorów.

* Rzuty Efekty: Broń z pustą amunicją, łamliwe szkło (szkło cukrowe), zapadające się meble.

* Efekty fizyczne: Manipulowanie elementami fizycznymi w celu stworzenia złudzeń.

* Efekty miniaturowe: Korzystanie z zmniejszonych modeli do reprezentowania dużych środowisk lub obiektów. Przykłady:tworzenie wyglądu pancerników na morzu lub płonącego budynku.

* wymuszona perspektywa: Korzystanie z kątów kamery i umiejscowienia w celu stworzenia iluzji obiektów są większe, mniejsze, bliżej lub dalej niż w rzeczywistości. Przykład:Sprawienie, by jeden aktor wyglądał jak gigant w porównaniu z innym.

* Krommiski: Choreografowane działania symulujące niebezpieczne lub niemożliwe wyczyny.

* Efekty w aparacie: Efekty stworzone bezpośrednio przez kamerę podczas kręcenia filmowania, bez manipulacji postprodukcyjnej.

* Podwójna ekspozycja: Wystawiając film wiele razy, aby tworzyć nakładające się obrazy.

* Fotografia poklatkowa: Uchwycanie obrazów w odstępach czasu w celu kompresji czasu, pokazujące wzrost rośliny lub ruch gwiazd.

* Animacja stop-MOTION: Poruszające obiekty w małych przyrostach i fotografowanie każdej ramki w celu stworzenia iluzji ruchu.

* Efekty soczewki: Używanie soczewek do tworzenia zniekształceń, rozbłysków lub innych anomalii wzrokowych. Przykłady:soczewki anamorficzne do formatu panoramicznego lub efektów specjalnych, takich jak kąt holenderskiego.

* Matte obrazy (używane jako tła podczas kręcenia): Chociaż często w połączeniu z drukiem optycznym, początkowe tworzenie malarstwa matowego jest elementem w aparacie.

2. Efekty wizualne (VFX): Są to efekty stworzone w postprodukcji, głównie przy użyciu oprogramowania cyfrowego. Chociaż technicznie * nie * efekty specjalne (ponieważ nie są na podstawie ustawiania), ich nakazy rozpowszechnienia wspominają:

* Zdjęcia generowane komputerowo (CGI): Tworzenie obrazów i animacji od zera za pomocą oprogramowania komputerowego.

* Cyfrowe kompozycje: Łącząc wiele elementów wizualnych, często obejmujących materiał z akcji na żywo i CGI, w jeden bezszwowy strzał.

* przechwytywanie ruchu: Nagrywanie ruchów aktorów i wykorzystanie tych danych do animowania znaków cyfrowych.

* Matte Painting (Digital): Tworzenie środowisk cyfrowych lub rozszerzanie zestawów za pomocą technik malowania komputerowego.

* rotoscoping: Śledzenie ramy nagrania na żywo według ramki w celu utworzenia matek do kompozycji lub ożywienia obiektów.

Kluczowe różnice między efektami specjalnymi (SFX) a efektami wizualnymi (VFX):

|. Funkcja | Efekty specjalne (SFX) | Efekty wizualne (VFX) |

| ------------------- | ------------------------ | ------------------------- |

|. Czas |. Stworzony na planie, podczas kręcenia | Utworzone w postprodukcji |

|. Narzędzia |. Fizyczne rekwizyty, makijaż, maszyny, pirotechnika | Oprogramowanie komputerowe, CGI, kompozycja |

|. koszt |. Może być początkowo droższy, ale potencjalnie tańszy na dłuższą metę, jeśli jest zaplanowany skutecznie | Może być tańszy dla niektórych efektów, ale złożony VFX może być bardzo drogi |

|. realizm |. Zasadniczo bardziej „prawdziwy” wyglądający domyślnie, ponieważ są fizycznie obecne | Może osiągnąć fotorealizm z wykwalifikowanymi artystami, ale czasami może wydawać się „fałszywy”, jeśli źle wykonany |

|. Elastyczność |. Mniej elastyczne po sfilmowaniu | Bardziej elastyczne, można łatwo zmodyfikować lub zmienić |

|. Przykłady |. Stworzenia animatroniczne, eksplozje, makijaż protetyczny, zestawy miniaturowe | Dinozaury CGI, środowiska cyfrowe, eksplozje utworzone za pomocą kodu |

Przyszłość efektów:

Linia między efektami specjalnymi a efektami wizualnymi rozmywa się. Twórcy filmów coraz częściej stosują podejście hybrydowe, łącząc praktyczne efekty z cyfrowymi ulepszeniami, aby stworzyć najbardziej realistyczne i oszałamiające wizualnie wyniki. Produkcja wirtualna za pomocą ścian LED do tworzenia dynamicznych tła w czasie rzeczywistym staje się coraz bardziej popularna. Postępy w sztucznej inteligencji i uczeniu maszynowym jeszcze bardziej zrewolucjonizują pole, umożliwiając stworzenie jeszcze bardziej złożonych i wiarygodnych efektów. Cel pozostaje taki sam:opowiadanie fascynujących historii i transport odbiorców do nowych i ekscytujących światów.

  1. Niezwykle ważny „pojedynczy punkt” w kompozycji

  2. 10 świetnych wskazówek, jak zrobić najstraszniejszą fotografię Halloween

  3. 5 sposobów na awans, pieniądze i szacunek, na które zasługujesz

  4. Co każdy powinien wiedzieć o pisaniu AI

  5. Upewnij się, że unikniesz tych 10 błędów w fotografii artystycznej

Pomysły na wideo
  1. Jak korzystanie z rekwizytów w portretach może sprawić, że Twoje zdjęcia są bardziej interesujące

  2. Jak zarabiać pieniądze, kontynuując karierę filmową?

  3. Jak zrobić piękne portrety za pomocą flash i szybkiej synchronizacji

  4. Jak zrobić unikalne portrety za pomocą malowania lekkiego

  5. Przewodnik krok po kroku — jak łatwo dodać muzykę do iTunes?

  6. Jak pozować mężczyzn (pozując pomysły + wskazówki dotyczące fotografii męskiej)

  7. Historia filmów Memoji i jak zrobić siebie?