REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Przewodnik po produkcji wideo >  >> Wideo >> Pomysły na Wideo

Jakie są efekty specjalne w filmach - wyjaśniono typy historii

Efekty specjalne w filmach:Historia i typy wyjaśnione

Efekty specjalne (często skrócone jako SFX, SPFX, F/X lub FX) są złudzeniami lub sztuczkami wizualnymi używanymi w branży filmu, telewizji, teatru, gry wideo i symulatorów w celu symulacji wyobrażonych wydarzeń w historii.

Różnią się od efektów wizualnych (VFX) , które są tworzone w postprodukcji cyfrowo. Podczas gdy linia może się zacierać, tradycyjnie efekty specjalne są tworzone * na ustaleniu * podczas kręcenia.

Oto awaria:

i. Krótka historia efektów specjalnych:

* wczesne kino (1890s-1920):

* Georges Méliès: Pioneer efektów specjalnych. Użył technik takich jak animacja stop-motion, wiele ekspozycji, rozpuszcza i ręcznie przycięty film, aby stworzyć fantastyczne scenariusze w filmach takich jak „A Trip to the Moon” (1902). Były to * efekty w aparacie *.

* wytrwałość zabawek wizji: Zoetrope, fenakistokopy, Flip Books położyły podwaliny.

* Era Silent (1920s-1930):

* Zestawy miniaturowe: Modele skali używane do reprezentowania dużych środowisk. „Metropolis” (1927) jest doskonałym przykładem.

* Matowe obrazy: Malowane tła używane do rozszerzenia zestawów lub tworzenia niemożliwych krajobrazów.

* złoty wiek Hollywood (1930s-1950):

* Tylna projekcja: Wyświetlanie wstępnie filmu na ekranie za aktorami, tworząc iluzję ruchu w pojeździe lub dynamiczne tło.

* Drukowanie optyczne: Połączenie wielu elementów filmowych w pojedynczy obraz złożony. Klucz do tworzenia efektów, takich jak nakładające się obrazy, podróżowanie matek (zamiennik niebieskiego/zielonego ekranu na filmie).

* Animacja stop-MOTION: Doskonałe przez Willisa O'Briena w „King Kong” (1933), a później Ray Harryhausen w filmach takich jak „Jason and the Argonauts” (1963).

* lat 60. i 70.:

* Kompozycja Blue/Green Screen: Postępy w zapasach filmowych i przetwarzaniu Matte sprawiły, że kompozycja była bardziej wyrafinowana.

* Praktyczne efekty kwitną: Realistyczna krwawa, makijaż protetyczny i skomplikowany zestaw stały się bardziej powszechne, szczególnie w horrorach i gatunkach akcji.

* Rise of Digital Effects (z lat 1980.-obecny):

* wczesne CGI: Filmy takie jak „Tron” (1982) i „The Last Starfighter” (1984) miały przełomowe (choć prymitywne według dzisiejszych standardów) wygenerowane komputerowo obrazy.

* Jurassic Park (1993): Punkt zwrotny, płynnie łącząc praktyczną animatronikę z CGI, wykazując potencjał efektów cyfrowych.

* Dominacja cyfrowa: VFX stał się coraz bardziej rozpowszechniony, ostatecznie przyćmiewając wiele tradycyjnych technik efektów specjalnych, chociaż praktyczne efekty nadal odgrywają ważną rolę.

ii. Rodzaje efektów specjalnych:

Oto klasyfikacja wspólnych efektów specjalnych, koncentrując się na ich * praktycznym * (na podstawie ust.

1. Efekty praktyczne: Są to efekty osiągnięte *w aparacie *, podczas faktycznego procesu filmowania.

* Efekty makijażu (makijaż SFX): Przekształcanie występów aktorów za pomocą protetyki, makijażu, masek i innych materiałów. Obejmuje to:

* Makijaż protetyczny: Tworzenie realistycznych obrażeń, deformacji, starzenia lub stworzeń za pomocą form, lateksu, silikonu i innych materiałów.

* GORE Effects: Symulowanie urazów, krwi i innych makabrycznych detali.

* Efekty mechaniczne: Korzystanie z maszyn lub mechanizmów do tworzenia efektów.

* Animatronics: Robotyczne marionetki lub urządzenia używane do tworzenia realistycznych ruchów w stworzeniach lub przedmiotach. Przykłady:Królowa Xenomorph w *Aliens *, dinozaury w *Jurassic Park *(hybryda praktycznego i CGI).

* pirotechnika: Wybuch, ogień, dym i inne kontrolowane spalania.

* Efekty atmosferyczne: Tworzenie mgły, deszczu, wiatru lub śniegu na planie. Obejmuje użycie maszyn dymowych, maszyn wiatrowych, prętów deszczowych i maszyn śniegu.

* Specjalne platformy: Mechanizmy przerzucania samochodów, rozbijania ścian lub podnoszenia aktorów.

* Rzuty Efekty: Broń z pustą amunicją, łamliwe szkło (szkło cukrowe), zapadające się meble.

* Efekty fizyczne: Manipulowanie elementami fizycznymi w celu stworzenia złudzeń.

* Efekty miniaturowe: Korzystanie z zmniejszonych modeli do reprezentowania dużych środowisk lub obiektów. Przykłady:tworzenie wyglądu pancerników na morzu lub płonącego budynku.

* wymuszona perspektywa: Korzystanie z kątów kamery i umiejscowienia w celu stworzenia iluzji obiektów są większe, mniejsze, bliżej lub dalej niż w rzeczywistości. Przykład:Sprawienie, by jeden aktor wyglądał jak gigant w porównaniu z innym.

* Krommiski: Choreografowane działania symulujące niebezpieczne lub niemożliwe wyczyny.

* Efekty w aparacie: Efekty stworzone bezpośrednio przez kamerę podczas kręcenia filmowania, bez manipulacji postprodukcyjnej.

* Podwójna ekspozycja: Wystawiając film wiele razy, aby tworzyć nakładające się obrazy.

* Fotografia poklatkowa: Uchwycanie obrazów w odstępach czasu w celu kompresji czasu, pokazujące wzrost rośliny lub ruch gwiazd.

* Animacja stop-MOTION: Poruszające obiekty w małych przyrostach i fotografowanie każdej ramki w celu stworzenia iluzji ruchu.

* Efekty soczewki: Używanie soczewek do tworzenia zniekształceń, rozbłysków lub innych anomalii wzrokowych. Przykłady:soczewki anamorficzne do formatu panoramicznego lub efektów specjalnych, takich jak kąt holenderskiego.

* Matte obrazy (używane jako tła podczas kręcenia): Chociaż często w połączeniu z drukiem optycznym, początkowe tworzenie malarstwa matowego jest elementem w aparacie.

2. Efekty wizualne (VFX): Są to efekty stworzone w postprodukcji, głównie przy użyciu oprogramowania cyfrowego. Chociaż technicznie * nie * efekty specjalne (ponieważ nie są na podstawie ustawiania), ich nakazy rozpowszechnienia wspominają:

* Zdjęcia generowane komputerowo (CGI): Tworzenie obrazów i animacji od zera za pomocą oprogramowania komputerowego.

* Cyfrowe kompozycje: Łącząc wiele elementów wizualnych, często obejmujących materiał z akcji na żywo i CGI, w jeden bezszwowy strzał.

* przechwytywanie ruchu: Nagrywanie ruchów aktorów i wykorzystanie tych danych do animowania znaków cyfrowych.

* Matte Painting (Digital): Tworzenie środowisk cyfrowych lub rozszerzanie zestawów za pomocą technik malowania komputerowego.

* rotoscoping: Śledzenie ramy nagrania na żywo według ramki w celu utworzenia matek do kompozycji lub ożywienia obiektów.

Kluczowe różnice między efektami specjalnymi (SFX) a efektami wizualnymi (VFX):

|. Funkcja | Efekty specjalne (SFX) | Efekty wizualne (VFX) |

| ------------------- | ------------------------ | ------------------------- |

|. Czas |. Stworzony na planie, podczas kręcenia | Utworzone w postprodukcji |

|. Narzędzia |. Fizyczne rekwizyty, makijaż, maszyny, pirotechnika | Oprogramowanie komputerowe, CGI, kompozycja |

|. koszt |. Może być początkowo droższy, ale potencjalnie tańszy na dłuższą metę, jeśli jest zaplanowany skutecznie | Może być tańszy dla niektórych efektów, ale złożony VFX może być bardzo drogi |

|. realizm |. Zasadniczo bardziej „prawdziwy” wyglądający domyślnie, ponieważ są fizycznie obecne | Może osiągnąć fotorealizm z wykwalifikowanymi artystami, ale czasami może wydawać się „fałszywy”, jeśli źle wykonany |

|. Elastyczność |. Mniej elastyczne po sfilmowaniu | Bardziej elastyczne, można łatwo zmodyfikować lub zmienić |

|. Przykłady |. Stworzenia animatroniczne, eksplozje, makijaż protetyczny, zestawy miniaturowe | Dinozaury CGI, środowiska cyfrowe, eksplozje utworzone za pomocą kodu |

Przyszłość efektów:

Linia między efektami specjalnymi a efektami wizualnymi rozmywa się. Twórcy filmów coraz częściej stosują podejście hybrydowe, łącząc praktyczne efekty z cyfrowymi ulepszeniami, aby stworzyć najbardziej realistyczne i oszałamiające wizualnie wyniki. Produkcja wirtualna za pomocą ścian LED do tworzenia dynamicznych tła w czasie rzeczywistym staje się coraz bardziej popularna. Postępy w sztucznej inteligencji i uczeniu maszynowym jeszcze bardziej zrewolucjonizują pole, umożliwiając stworzenie jeszcze bardziej złożonych i wiarygodnych efektów. Cel pozostaje taki sam:opowiadanie fascynujących historii i transport odbiorców do nowych i ekscytujących światów.

  1. Jak zainspirował Twoich ulubionych filmowców?

  2. Jak Wes Anderson wykorzystuje miniatury i wymuszoną perspektywę?

  3. Chcesz dowiedzieć się, jak napisać scenariusz? Ten pokaz slajdów zapewnia świetny kurs przyspieszony

  4. P:Jakie najnowsze i najlepsze narzędzia muszą teraz posiadać filmowcy? A:

  5. Jak wykorzystuje zjawiskowe efekty wizualne do uchwycenia samozniszczenia

Pomysły na Wideo
  1. Jak wybrać idealny obiektyw portretowy

  2. Jak stworzyliśmy markę podrzędną dla Brandwagon (i dlaczego Twoja następna seria filmów potrzebuje jednej)

  3. Jak edytować zdjęcia krajobrazu i przyrody z funkcjami maski narzędzi Lightroom Gradient Range

  4. Jak stworzyć konfigurację fotografii stołowej budżetowej do fotografowania żywności i produktów

  5. Jak zobaczyć światło dla portretów:Szybcy wskazówka dla początkujących

  6. Jak pozować mężczyzn (pozując pomysły + wskazówki dotyczące fotografii męskiej)

  7. Jak zrobić niski klucz (krok po kroku)