Oto podział kluczowych elementów i procesów:
1. Źródło (tworzenie i kodowanie treści):
* Tworzenie treści: Wszystko zaczyna się od oryginalnej treści audio lub wideo. To może być film, program telewizyjny, wydarzenie na żywo, piosenka, podcast lub inna forma mediów cyfrowych.
* kodowanie: Surowe wideo i audio to zwykle bardzo duże pliki, więc muszą być skompresowane (zakodowane) w łatwiejszy do zarządzania format wydajnej transmisji. Ten proces odbywa się za pomocą kodeka (Coder-Decoder).
* kodek: Kodecki są algorytmami kompresowymi i dekompresującymi dane. Popularne kodeki wideo obejmują H.264 (AVC), H.265 (HEVC), VP9 i AV1. Kodeksy audio obejmują AAC, MP3 i Opus.
* transmisja transmisja: Kodowanie określa * Szybkość transmisji * strumienia. Szybkość transmisji danych przesyłanych na sekundę (np. 2 Mb / s na wideo). Wyższe transmisje temperatury generalnie oznaczają lepszą jakość, ale wymagają większej przepustowości.
* Rozdzielczość i szybkość klatek: Film jest również kodowany w określonej rozdzielczości (np. 1080p, 4K) i szybkości klatek (np. 24 fps, 30 fps, 60 fps). Czynniki te wpływają również na ogólną jakość i wymaganą przepustowość.
* Format kontenera: Kodowane strumienie wideo i audio są następnie pakowane w format kontenera (np. MP4, MOV, MKV, WebM). Ten kontener działa jak opakowanie, trzymając skompresowany dźwięk, wideo i metadane (informacje o treści).
2. Serwer (pamięć i dostawa treści):
* przechowywanie: Zakodowana treść jest przechowywana na serwerach, często w infrastrukturze w chmurze. Serwery te są przeznaczone dla wysokiej dostępności i skalowalności w celu obsługi dużej liczby współbieżnych użytkowników.
* Protokół przesyłania strumieniowego: Serwer używa protokołu strumieniowego do dostarczania treści. Wspólne protokoły strumieniowego obejmują:
* HTTP adaptacyjne strumieniowanie (ma): Najczęstszy typ. Łamie zawartość na małe fragmenty (zazwyczaj kilka sekund) i oferuje wiele wersji treści kodowanych w różnych temperaturach i rozdzielczości. Urządzenie klienckie dynamicznie przełącza się między tymi wersjami na podstawie dostępnej przepustowości, zapewniając gładsze wrażenia z oglądania. Przykłady obejmują:
* hls (streaming na żywo HTTP): Opracowany przez Apple, powszechnie używany w iOS, Androida i przeglądarkach internetowych.
* Dash (dynamiczne adaptacyjne przesyłanie strumieniowe przez HTTP): Otwarty standard, obsługiwany przez wiele platform.
* gładkie strumieniowanie: Opracowany przez Microsoft (teraz mniej powszechny).
* RTMP (protokół wiadomości w czasie rzeczywistym): Starszy protokół, używany przede wszystkim do spożycia strumieniowego przesyłania na żywo (wysyłanie strumienia z enkodera do serwera). Rzadziej dla dostaw dla użytkowników końcowych.
* WebSockets: Używane do komunikacji w czasie rzeczywistym, dwukierunkową i może być używane do transmisji na żywo, szczególnie gdy niskie opóźnienie ma kluczowe znaczenie.
* Sieć dostarczania treści (CDN): Aby poprawić wydajność i zmniejszyć opóźnienie, usługi przesyłania strumieniowego często korzystają z CDN. CDN to rozproszona sieć serwerów znajdujących się w różnych lokalizacjach geograficznych. CDN buforuje zawartość bliżej użytkowników końcowych, zmniejszając odległość, jaką dane potrzebują, i poprawia prędkość dostawy. Gdy użytkownik żąda treści, serwer CDN najbliższy dostarcza strumień.
3. Klient (Twoje urządzenie):
* żądanie strumienia: Po kliknięciu „Play” na filmie lub zacznij słuchać utworu, urządzenie wysyła żądanie do serwera przesyłania strumieniowego.
* buforowanie: Urządzenie klienckie (komputer, telefon, Smart TV itp.) Rozpoczyna pobieranie małego bufora danych. Ten bufor pozwala strumieniu kontynuować grę, nawet jeśli występują tymczasowe wahania w połączeniu internetowym.
* Dekodowanie i odtwarzanie: Urządzenie klienckie dekoduje skompresowane dane audio i wideo za pomocą odpowiedniego kodeka i odtwarza je z powrotem na ekranie lub głośnikach.
* Adaptacyjne przełączanie transmisji transmisji transmisji (jeśli dotyczy): Jeśli usługa przesyłania strumieniowego korzysta z adaptacyjnego przesyłania strumieniowego HTTP, klient nieustannie monitoruje dostępną przepustowość. Jeśli przepustowość maleje, klient żąda niższej wersji strumienia. Jeśli przepustowość wzrośnie, klient żąda wersji o wyższej liście. Zapewnia to kontynuowanie oglądania lub słuchania bez przerwy, nawet jeśli połączenie internetowe jest niestabilne.
* buforowanie (trwające): Klient nadal pobiera i buforuje dane podczas oglądania lub słuchania. Jeśli bufor kończy się (z powodu powolnego Internetu lub nagłego spadku przepustowości), możesz wystąpić problemy z buforowaniem (przerwy lub przerwy).
w podsumowaniu:
1. zawartość jest tworzona i kodowana: Oryginalne media są ściśnięte i przygotowane do przesyłania strumieniowego.
2. Treść jest przechowywana na serwerze: Zakodowana treść jest przechowywana, gotowa do dostarczenia.
3. Klient żąda strumienia: Klikasz „Play”, a urządzenie prosi serwer o zawartość.
4. Serwer dostarcza strumień (często przez CDN): Serwer wysyła zawartość w małych kawałkach.
5. Bufory klientów, dekoduje i gra: Twoje urządzenie przechowuje niewielką ilość danych, przekłada je z powrotem na dźwięk i wideo i wyświetla je.
6. Adaptacyjne przesyłanie strumieniowe transmisji transmisji do połączenia: Jeśli Twoja prędkość Internetu zmieni się, jakość strumienia dostosowuje się do dopasowania.
Kluczowe zalety przesyłania strumieniowego:
* natychmiastowy dostęp: Nie musisz czekać na pobranie całego pliku, zanim zaczniesz oglądać lub słuchać.
* Dostępność: Strumień treść na różnych urządzeniach (komputery, telefony, tablety, telewizory inteligentne).
* nie wymaga przechowywania: Nie musisz przechowywać plików na swoim urządzeniu.
* Ochrona treści: Usługi strumieniowe mogą wdrożyć zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM) w celu ochrony ich treści przed nieautoryzowanym kopiowaniem.
* opłacalny: Często oparte na subskrypcji, zapewniając dostęp do dużej biblioteki treści za stałą miesięczną opłatą.
Kluczowe wyzwania dotyczące przesyłania strumieniowego:
* Zależność Internetu: Wymaga stabilnego połączenia internetowego.
* Problemy z buforowaniem: Może wystąpić, jeśli połączenie internetowe jest powolne lub niewiarygodne.
* Zużycie przepustowości: Streaming może spożywać znaczną przepustowość, szczególnie w przypadku wideo wysokiej jakości.
* ograniczenia DRM: DRM może czasem ograniczyć, w jaki sposób możesz uzyskać dostęp lub korzystać z treści.
* licencjonowanie i dostępność: Dostępność treści może się różnić w zależności od lokalizacji geograficznej i umów licencyjnych usług streamingowych.
Mam nadzieję, że to kompleksowe wyjaśnienie pomoże ci zrozumieć, jak działa streaming! Daj mi znać, jeśli masz jakieś dalsze pytania.