REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Marketing wideo

Co to jest dystrybucja cyfrowa - film, muzyka i gry

Dystrybucja cyfrowa jest metodą dostarczania treści - czy to filmu, muzyki czy gier - bezpośrednio konsumentom elektronicznie przez Internet, a nie za pośrednictwem mediów fizycznych, takich jak DVD, CDS lub wkłady. Omija tradycyjne sklepy i pośredników.

Oto awaria według kategorii:

1. Film (filmy i programy telewizyjne):

* co to jest: Dystrybucja filmów i programów telewizyjnych bezpośrednio dla widzów za pośrednictwem platform internetowych. Można to zrobić:

* Usługi strumieniowe (subskrypcja wideo na żądanie - SVOD): Podobnie jak Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+itp. Użytkownicy płacą powtarzającą się opłatę (miesięcznie lub rocznie) za dostęp do biblioteki treści.

* transakcyjne wideo na żądanie (TVOD): Znany również jako „pay-per-view” lub „na żądanie”. Użytkownicy wynajmują lub kupują poszczególne tytuły. Przykłady:iTunes Movies, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (do zakupu poszczególnych filmów).

* Film obsługiwany przez reklamy na żądanie (AVOD): Użytkownicy oglądają treści za darmo, obsługiwane przez reklamy. Przykłady:YouTube, Tubie, Crackle, Peacock (bezpłatny poziom).

* elektroniczny sprzedaż (EST): To cyfrowa wersja zakupu filmu. „Posiadasz” w swojej bibliotece cyfrowej.

* Korzyści:

* wygoda: Widzowie mogą oglądać treści w dowolnym momencie, w dowolnym miejscu, na różnych urządzeniach (inteligentne telewizory, komputery, tablety, smartfony).

* szerszy zasięg: Filmy mogą dotrzeć do globalnej publiczności bez ograniczeń dystrybucji fizycznej.

* niższe koszty dystrybucji: Znacząco tańsze niż produkcja i wysyłka fizycznych kopii.

* Zwiększona dostępność katalogu: Platformy mogą oferować znacznie większy wybór tytułów w porównaniu do sklepu fizycznego.

* Data &Analytics: Dystrybutorzy mogą gromadzić dane dotyczące preferencji widzów, które pomagają w tworzeniu przyszłych treści i marketingu.

* Wyzwania:

* piractwo: Treści cyfrowe można łatwo skopiować i dystrybuować nielegalnie.

* Digital Rights Management (DRM): Potrzebny do ochrony treści przed nieautoryzowanym kopiowaniem, ale czasami może być uciążliwy dla legalnych użytkowników.

* Konkurs: Zatłoczony rynek usług przesyłania strumieniowego sprawia, że ​​wyróżnianie się i przyciąganie subskrybentów jest trudne.

* Łączność internetowa: Do przesyłania strumieniowego wymagany jest niezawodny i szybki dostęp do Internetu.

* Udostępnianie przychodów: Twórcy treści muszą nawigować złożone modele udostępniania przychodów z platformami strumieniowymi.

2. Muzyka:

* co to jest: Dystrybucja muzyki bezpośrednio do słuchaczy za pośrednictwem platform internetowych. Obejmuje to:

* Usługi przesyłania strumieniowego: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal itp. Użytkownicy płacą opłatę subskrypcyjną za dostęp do ogromnej biblioteki piosenek i albumów.

* Digital Music Stores: Store iTunes, Amazon Music Store, Google Play Music (obecnie w dużej mierze zastąpiona muzyką YouTube) itp. Użytkownicy kupują poszczególne piosenki lub albumy.

* Radio online: Pandora, Iheartradio itp. Użytkownicy słuchają muzyki wyselekcjonowanej przez algorytmy lub ludzkie DJ -ów, często obsługiwane przez reklamy.

* Bandcamp: Platforma, w której artyści mogą bezpośrednio sprzedawać swoją muzykę (pobierania, streaming, kopie fizyczne) fanom, zachowując większy odsetek przychodów.

* Korzyści:

* Dostępność: Słuchacze mają dostęp do milionów piosenek z całego świata na swoich urządzeniach.

* Odkrywanie: Platformy przesyłania strumieniowego wykorzystują algorytmy, aby polecać muzykę na podstawie preferencji użytkownika.

* niższe bariery wejścia dla artystów: Artyści mogą niezależnie dystrybuować swoją muzykę bez potrzeby wytwórni (choć wielu nadal używa dystrybutorów cyfrowych do dotarcia do platform).

* Data &Analytics: Artyści i etykiety mogą śledzić nawyki i trendy słuchania, aby poinformować swoje wysiłki marketingowe i promocyjne.

* Wyzwania:

* niskie tantiemy: Wielu artystów narzeka na niskie tantiemy opłacone przez usługi przesyłania strumieniowego.

* Zależność algorytmu: Sukces na platformach przesyłania strumieniowego często zależy od prezentacji na liście odtwarzania i rekomendacji algorytmicznych.

* piractwo: Choć mniej rozpowszechnione niż w przeszłości, nielegalne pobieranie muzyczne nadal istnieją.

* Konkurs: Miliony artystów konkurują o uwagę słuchaczy.

3. Gry:

* co to jest: Dystrybucja gier wideo bezpośrednio do graczy za pośrednictwem platform internetowych. Obejmuje to:

* cyfrowe platformy dystrybucji: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, GOG.com (CD PROJEKT), Epic Games Store. Użytkownicy kupują i pobierają gry bezpośrednio na komputery lub konsole.

* Usługi gier w chmurze: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (streaming), GeForce Now (NVIDIA), Amazon Luna. Gracze przesyłają strumieniowo gry przez Internet, bez konieczności pobierania ich lokalnie.

* sklepy z grami mobilnymi: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Użytkownicy pobierają gry na smartfony i tablety.

* Korzyści:

* wygoda: Gracze mogą natychmiast kupować i pobierać gry, bez konieczności odwiedzania fizycznego sklepu.

* Szerszy wybór: Platformy cyfrowe oferują ogromną bibliotekę gier, w tym tytuły niezależne, które mogą nie być dostępne w sklepach fizycznych.

* Sprzedaż i rabaty: Platformy cyfrowe często oferują sprzedaż i rabaty na gry.

* Automatyczne aktualizacje: Gry można aktualizować automatycznie, zapewniając, że gracze mają najnowsze wersje i poprawki błędów.

* Zmniejszone koszty produkcji: Eliminuje potrzebę produkcji i dystrybucji fizycznych kopii gier.

* Wyzwania:

* Digital Rights Management (DRM): Ochrona gier przed piractwem może być trudna i czasami negatywnie wpływać na uzasadnione graczy.

* Wymagania dotyczące przepustowości Internetu: Pobieranie dużych gier może wymagać znacznej przepustowości i czasu.

* Lokowanie platformy: Gry zakupione na jednej platformie (np. Store PlayStation) mogą nie być odtwarzane na innych platformach (np. Store Xbox).

* Konkurs: Nasycony rynek z tysiącami nowych gier, które są wydawane każdego roku.

* Odkrywanie: Zauważona gra wśród wielu wydanych tytułów.

w podsumowaniu:

Dystrybucja cyfrowa zrewolucjonizowała sposób, w jaki konsumujemy film, muzykę i gry. Oferuje wygodę, dostępność i szerszy wybór treści. Chociaż stanowi także wyzwania związane z piractwem, opłatami licencyjnymi i konkurencją, zasadniczo zmienił krajobraz tych branż. Jest to prawdopodobnie dominujący model w dającej się przewidzieć przyszłości.

  1. Jak zorganizować zwycięskie wydarzenie transmisji na żywo w 2021 roku?

  2. Jak używać TikTok do sprzedaży i ukierunkowanego generowania leadów

  3. Jak zorganizować konkurs wideo i pozostać przy zdrowych zmysłach

  4. 5 lekcji budowania marki z pierwszej konferencji audio dla marketerów, zbudowanych z myślą o trwałości

  5. Jak łatwo zarejestrować konto LinkedIn

Marketing wideo
  1. Jak zrobić kreatywną fotografię portretową (przewodnik krok po kroku)

  2. Jak osiągnąć rozmyte tła w fotografii portretowej

  3. Co to jest fotografia UV? (I jak zacząć!)

  4. Samouczek wideo:Jak zapętlić animację w programie Adobe After Effects

  5. Jak pozować mężczyzn (pozując pomysły + wskazówki dotyczące fotografii męskiej)

  6. Siedem rodzajów nagrań wideo z ekranu i ich zastosowanie

  7. Epicki B-Roll:Zabawa w domku z piernika — za kulisami