Oto awaria według kategorii:
1. Film (filmy i programy telewizyjne):
* co to jest: Dystrybucja filmów i programów telewizyjnych bezpośrednio dla widzów za pośrednictwem platform internetowych. Można to zrobić:
* Usługi strumieniowe (subskrypcja wideo na żądanie - SVOD): Podobnie jak Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+itp. Użytkownicy płacą powtarzającą się opłatę (miesięcznie lub rocznie) za dostęp do biblioteki treści.
* transakcyjne wideo na żądanie (TVOD): Znany również jako „pay-per-view” lub „na żądanie”. Użytkownicy wynajmują lub kupują poszczególne tytuły. Przykłady:iTunes Movies, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (do zakupu poszczególnych filmów).
* Film obsługiwany przez reklamy na żądanie (AVOD): Użytkownicy oglądają treści za darmo, obsługiwane przez reklamy. Przykłady:YouTube, Tubie, Crackle, Peacock (bezpłatny poziom).
* elektroniczny sprzedaż (EST): To cyfrowa wersja zakupu filmu. „Posiadasz” w swojej bibliotece cyfrowej.
* Korzyści:
* wygoda: Widzowie mogą oglądać treści w dowolnym momencie, w dowolnym miejscu, na różnych urządzeniach (inteligentne telewizory, komputery, tablety, smartfony).
* szerszy zasięg: Filmy mogą dotrzeć do globalnej publiczności bez ograniczeń dystrybucji fizycznej.
* niższe koszty dystrybucji: Znacząco tańsze niż produkcja i wysyłka fizycznych kopii.
* Zwiększona dostępność katalogu: Platformy mogą oferować znacznie większy wybór tytułów w porównaniu do sklepu fizycznego.
* Data &Analytics: Dystrybutorzy mogą gromadzić dane dotyczące preferencji widzów, które pomagają w tworzeniu przyszłych treści i marketingu.
* Wyzwania:
* piractwo: Treści cyfrowe można łatwo skopiować i dystrybuować nielegalnie.
* Digital Rights Management (DRM): Potrzebny do ochrony treści przed nieautoryzowanym kopiowaniem, ale czasami może być uciążliwy dla legalnych użytkowników.
* Konkurs: Zatłoczony rynek usług przesyłania strumieniowego sprawia, że wyróżnianie się i przyciąganie subskrybentów jest trudne.
* Łączność internetowa: Do przesyłania strumieniowego wymagany jest niezawodny i szybki dostęp do Internetu.
* Udostępnianie przychodów: Twórcy treści muszą nawigować złożone modele udostępniania przychodów z platformami strumieniowymi.
2. Muzyka:
* co to jest: Dystrybucja muzyki bezpośrednio do słuchaczy za pośrednictwem platform internetowych. Obejmuje to:
* Usługi przesyłania strumieniowego: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal itp. Użytkownicy płacą opłatę subskrypcyjną za dostęp do ogromnej biblioteki piosenek i albumów.
* Digital Music Stores: Store iTunes, Amazon Music Store, Google Play Music (obecnie w dużej mierze zastąpiona muzyką YouTube) itp. Użytkownicy kupują poszczególne piosenki lub albumy.
* Radio online: Pandora, Iheartradio itp. Użytkownicy słuchają muzyki wyselekcjonowanej przez algorytmy lub ludzkie DJ -ów, często obsługiwane przez reklamy.
* Bandcamp: Platforma, w której artyści mogą bezpośrednio sprzedawać swoją muzykę (pobierania, streaming, kopie fizyczne) fanom, zachowując większy odsetek przychodów.
* Korzyści:
* Dostępność: Słuchacze mają dostęp do milionów piosenek z całego świata na swoich urządzeniach.
* Odkrywanie: Platformy przesyłania strumieniowego wykorzystują algorytmy, aby polecać muzykę na podstawie preferencji użytkownika.
* niższe bariery wejścia dla artystów: Artyści mogą niezależnie dystrybuować swoją muzykę bez potrzeby wytwórni (choć wielu nadal używa dystrybutorów cyfrowych do dotarcia do platform).
* Data &Analytics: Artyści i etykiety mogą śledzić nawyki i trendy słuchania, aby poinformować swoje wysiłki marketingowe i promocyjne.
* Wyzwania:
* niskie tantiemy: Wielu artystów narzeka na niskie tantiemy opłacone przez usługi przesyłania strumieniowego.
* Zależność algorytmu: Sukces na platformach przesyłania strumieniowego często zależy od prezentacji na liście odtwarzania i rekomendacji algorytmicznych.
* piractwo: Choć mniej rozpowszechnione niż w przeszłości, nielegalne pobieranie muzyczne nadal istnieją.
* Konkurs: Miliony artystów konkurują o uwagę słuchaczy.
3. Gry:
* co to jest: Dystrybucja gier wideo bezpośrednio do graczy za pośrednictwem platform internetowych. Obejmuje to:
* cyfrowe platformy dystrybucji: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, GOG.com (CD PROJEKT), Epic Games Store. Użytkownicy kupują i pobierają gry bezpośrednio na komputery lub konsole.
* Usługi gier w chmurze: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (streaming), GeForce Now (NVIDIA), Amazon Luna. Gracze przesyłają strumieniowo gry przez Internet, bez konieczności pobierania ich lokalnie.
* sklepy z grami mobilnymi: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Użytkownicy pobierają gry na smartfony i tablety.
* Korzyści:
* wygoda: Gracze mogą natychmiast kupować i pobierać gry, bez konieczności odwiedzania fizycznego sklepu.
* Szerszy wybór: Platformy cyfrowe oferują ogromną bibliotekę gier, w tym tytuły niezależne, które mogą nie być dostępne w sklepach fizycznych.
* Sprzedaż i rabaty: Platformy cyfrowe często oferują sprzedaż i rabaty na gry.
* Automatyczne aktualizacje: Gry można aktualizować automatycznie, zapewniając, że gracze mają najnowsze wersje i poprawki błędów.
* Zmniejszone koszty produkcji: Eliminuje potrzebę produkcji i dystrybucji fizycznych kopii gier.
* Wyzwania:
* Digital Rights Management (DRM): Ochrona gier przed piractwem może być trudna i czasami negatywnie wpływać na uzasadnione graczy.
* Wymagania dotyczące przepustowości Internetu: Pobieranie dużych gier może wymagać znacznej przepustowości i czasu.
* Lokowanie platformy: Gry zakupione na jednej platformie (np. Store PlayStation) mogą nie być odtwarzane na innych platformach (np. Store Xbox).
* Konkurs: Nasycony rynek z tysiącami nowych gier, które są wydawane każdego roku.
* Odkrywanie: Zauważona gra wśród wielu wydanych tytułów.
w podsumowaniu:
Dystrybucja cyfrowa zrewolucjonizowała sposób, w jaki konsumujemy film, muzykę i gry. Oferuje wygodę, dostępność i szerszy wybór treści. Chociaż stanowi także wyzwania związane z piractwem, opłatami licencyjnymi i konkurencją, zasadniczo zmienił krajobraz tych branż. Jest to prawdopodobnie dominujący model w dającej się przewidzieć przyszłości.