1. Prawdziwe fundamenty:Fotografia wiedza specjalistyczna i pasja
* Tło fotograficzne Lloyda: Nie jest tylko twórcą gier, który postanowił dodać fotografię; Jest wykwalifikowanym i namiętnym fotografem. Kluczowe jest zrozumienie kompozycji, oświetlenia, otworu, czasu otwarcia migawki, ISO i sztuki przechwytywania chwili.
* dbałość o szczegóły: Ponieważ jest fotografem, rozumie * dlaczego * za ustawieniami. Nie tylko uderza w funkcje; Zastanawia się, jak wpływają na ostateczny obraz w realistyczny sposób. Jest bardzo świadomy niuansów, których deweloper bez tego doświadczenia może przegapić.
2. Podstawowe zasady w rozwoju Shutter Stroll:
* Skoncentruj się na dokładności: Lloyd starannie zbadał i wdrożył dokładne symulacje ustawień kamery. Gra nie ma tylko suwaka „rozmycia”; Oblicza głębokość pola w oparciu o ogniskową, otwór i odległość od podmiotu.
* wytwarzanie procedur (z kontrolą): Podczas gdy wiele gier korzysta z generowania procedur dla środowisk, Lloyd prawdopodobnie używał go inteligentnie. To pozwoliło mu stworzyć rozległy i zróżnicowany świat. Kluczem jest jednak prawdopodobnie jego zdolność do * prowadzenia * tego pokolenia, zapewniając, że środowiska stworzą interesujące możliwości fotograficzne. Projekt poziomu musi sprzyjać przekonującym ujęciom.
* Iteracyjne programowanie i sprzężenie zwrotne użytkowników: Rozwój gry rzadko jest przedsięwzięciem solo. Prawdopodobnie Lloyd grałby z podstawową mechaniką kamery, a następnie pokazał kompilację fotografów i/lub graczom w celu uzyskania informacji zwrotnych, z czasem udoskonalając to doświadczenie.
* oświetlenie i atmosfera: Dobra fotografia dotyczy światła. Kluczowe są realistyczne cienie, odbicia i sposób oddziaływania światła z różnymi powierzchniami. Prawdopodobnie skupił się na zaawansowanych technikach renderowania, aby realistycznie symulować światło.
* nacisk na odkrycie: Gra nie tylko wrzuca cię w scenę; Zachęca do eksploracji i znalezienia „idealnego” strzału. Naśladuje rzeczywiste wrażenia zwiadowcze lokalizacji i czekające na odpowiedni moment.
3. Aspekty techniczne (prawdopodobnie zaangażowane):
* silnik gier: Prawdopodobnie użył silnika do gry, takiego jak Unity lub Unreal Engine, który zapewnia potężne narzędzia do renderowania, fizyki i symulacji aparatu.
* Custom Shader Development: Aby osiągnąć realistyczne oświetlenie i właściwości materialne, prawdopodobnie stworzył niestandardowe shadery lub zmodyfikowane istniejące. Shaders to programy, które określają, jak wyglądają powierzchnie wizualnie.
* Integracja silnika fizyki: Dla realistycznego ruchu przedmiotów i postaci gracza.
* Cyfrowe tworzenie zasobów: Tworzenie wysokiej jakości modeli 3D aparatów, soczewek i środowisk.
* Efekty po przetwarzaniu: Aby dodać końcowe akcenty, takie jak korekcja kolorów, wyostrzenie i inne efekty, aby poprawić realizm przechwyconych obrazów.
Zasadniczo realizm w spacerze od migawki (i podobne gry) wynika z kombinacji głębokiej wiedzy fotograficznej, skrupulatnej dbałości o szczegóły i sprytnego użycia narzędzi do tworzenia gier do symulacji złożonych interakcji światła, optyki i kompozycji.