REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Porady wideo

Co to jest przechwytywanie ruchu (Mo-Cap):ostateczny przewodnik

Przechwytywanie ruchu (znane również jako mocap i formalnie nazywane optycznym systemem przechwytywania ruchu) to technika cyfrowego rejestrowania ruchu obiektów lub ludzi.

Jest używany w tworzeniu filmów, tworzeniu gier wideo, badaniach naukowych i biomechanice.

Śledzenie ruchu to proces rejestrowania ruchu obiektów z jednej kamery.

Aktor lub obiekt, który ma być śledzony, jest otoczony znacznikami, które są zwykle małymi obiektami o jasnych kolorach, które są łatwo widoczne w widoku z kamery.

Pozycja tych znaczników w każdej klatce jest rejestrowana i zapisywana jako metadane.

Badając te metadane po nakręceniu, ruchy aktora między różnymi ujęciami można łatwiej porównać i przeanalizować, aby sprawdzić błędy w ciągłości.

Co to jest przechwytywanie ruchu

Co to jest przechwytywanie ruchu (mo-cap)?

Przechwytywanie ruchu (lub w skrócie mo-cap) to sposób na cyfrowe rejestrowanie rzeczywistych ruchów człowieka.

Ma wiele zastosowań w świecie filmowym, w tym aktorstwo i animację, ale prawdopodobnie jest najbardziej znany jako narzędzie używane do tworzenia postaci generowanych komputerowo (CG).

Technologia przechwytywania ruchu istnieje od późnych lat 80., ale stała się popularna dopiero w przebojowym filmie Jamesa Camerona „Terminator”.

Od tego czasu przechwytywanie ruchu jest używane w niezliczonych filmach, grach i innych mediach wizualnych.

Być może widziałeś nawet przechwytywanie ruchu w akcji — to technika, która ożywia kultowe stworzenia, takie jak Gollum i King Kong, w filmach takich jak Władca Pierścieni i King Kong.

Aby użyć przechwytywania ruchu, producenci dokładają wszelkich starań, aby aktorzy, którzy pojawią się w ujęciu, byli dokładnie tam, gdzie powinni.

Aktorzy będą otoczeni dziesiątkami maleńkich kamer, które rejestrują każdy ich ruch.

Kamery te są połączone z komputerami, które wykorzystują materiał z każdej kamery do tworzenia trójwymiarowej reprezentacji aktora na ekranie.

Ponieważ wszystko, co widzisz na ekranie, jest tworzone za pomocą oprogramowania, później można zmienić wygląd lub ruchy aktora.

Co to jest przechwytywanie ruchu?

Przechwytywanie ruchu to sposób na rejestrowanie skomplikowanych akrobacji, które byłyby niemożliwe (lub przynajmniej bardzo niebezpieczne) dla aktora do wielokrotnego występu. Było to szeroko stosowane podczas kręcenia „Matrixa”.

Przechwytywanie ruchu może być również wykorzystywane do planowania i animowania trudnych lub niebezpiecznych scen przed ich sfilmowaniem, minimalizując ryzyko dla aktorów i załogi.

Istnieją dwa rodzaje przechwytywania ruchu – oparte na obrazie i oparte na ciele.

Oparty na obrazie wykorzystuje obrazy z co najmniej jednej kamery umieszczonej wokół obiektu, aby śledzić jego ruchy.

W oparciu o ciało wykorzystuje znaczniki przyczepione do strategicznych punktów na ciele obiektu (np. ręce, twarz).

Słynne postacie z technologii przechwytywania ruchu

Jedną z najpopularniejszych postaci w technologii motion capture jest Gollum, który został wykorzystany w serii filmów Władca Pierścieni. Gollum to postać z J.R.R. Książka dla dzieci Tolkiena Hobbit.

Technologia przechwytywania ruchu służy do przekształcania wydajności aktora na rodzaj cyfrowego charakteru.Opis:Technologia przechwytywania ruchu służy do przekształcania fizycznej wydajności aktora w postać cyfrową lub obiekt.

Odbywa się to poprzez rejestrowanie ruchu rzeczywistych obiektów, które są przyczepione do znaczników umieszczonych na ciele i twarzy aktora. Znaczniki te są śledzone przez specjalne kamery, a oprogramowanie rejestruje każdy wspólny ruch aktora i tworzy model 3D jego wirtualnego ja .

Model ten można edytować, zmieniać i używać ponownie w dowolnym projekcie filmu lub gry wideo. Proces ten trwa zaledwie kilka sekund, więc w ogóle nie koliduje z filmowaniem, co daje reżyserom większą swobodę w eksperymentowaniu z ruchami postaci.

Technologia przechwytywania ruchu została wykorzystana w takich filmach jak Avatar, Beowulf i Rise of the Planet of the Apes. Opis:Zastosowanie technologii przechwytywania ruchu jest znane od dziesięcioleci, ale zaczęło zyskiwać popularność dopiero w ostatnich latach dzięki postępom dokonanym w technologie obrazów generowanych komputerowo (CGI) stosowane głównie w kręceniu filmów i wideo.

Co to jest Mocap i jak to się zaczęło?

Mocap, skrót od motion capture, to technika używana do rejestrowania ruchu obiektów lub ludzi. Termin ten został po raz pierwszy użyty na początku lat 90., a skanowanie 3D istnieje już od tego czasu.

W świecie gier wideo i animacji technologia mocap jest często używana do tworzenia realistycznych ruchów postaci i różnych obiektów na ekranie.Opis:Mocap może być nieco mylący, ponieważ jest często używany zamiennie ze skanowaniem 3D i przechwytywaniem ruchu (mocap).

Jednak sama mocap odnosi się do techniki, która wykorzystuje czujniki i kamery do rejestrowania ruchów ludzi lub obiektów (aktorów) w czasie rzeczywistym. Aktorzy noszą specjalne kombinezony wyposażone w odblaskowe znaczniki, które są śledzone przez kamery.

Nagranie jest następnie digitalizowane i przesyłane do komputera w celu stworzenia cyfrowych awatarów lub animacji.Historia:W 1979 roku Walt Disney Pictures wypuścił film Czarna dziura, w którym jedną z głównych postaci był animatroniczny robot o imieniu Maximillian.

Animatorzy chcieli nieograniczonego zakresu ruchu głowy Maksymiliana; na przykład chcieli, aby mógł patrzeć w górę iw dół, a także z boku na bok. Rozwiązali ten problem, tworząc hełm ze znacznikami odniesienia.

Technologia przechwytywania ruchu

Motion Capture Technology to system służący do rejestrowania danych z ruchu człowieka. Technologia wykorzystuje czujniki do przechwytywania i przechowywania danych 3D w ruchach naszego ciała.

Istnieją jednak inne sposoby uchwycenia ruchu. Najpopularniejszą metodą jest metoda optyczna.

Obejmuje to używanie kamery i filmowanie jej na niebieskim ekranie podczas poruszania się. Chociaż obie metody są często stosowane w branży, każda ma swoje wady.

Technologia przechwytywania ruchu to najdokładniejszy sposób rejestrowania danych o ruchu. Daje bardzo wyraźny obraz tego, jak Twoje ciało porusza się w przestrzeni.

Jeśli chcesz dokładnie przestudiować własne ruchy lub ruchy innej osoby, najlepszym sposobem jest Motion Capture. Jednak będziesz mieć ograniczoną funkcjonalność, jeśli chodzi o edycję przechwyconych informacji.

Po prostu nie możesz w żaden sposób edytować tych danych – wystarczy zmienić kolor linii lub dodać do nich znaczniki w celu późniejszej identyfikacji i analizy za pomocą oprogramowania komputerowego. Systemy analizy danych optycznych są w stanie dostarczyć znacznie więcej informacji niż systemy Motion Capture mogą samodzielnie, a także dają większą kontrolę nad tym, jak wyświetlają te informacje na ekranie, gdy są używane.

Jednak optyczne systemy analizy danych nie zapewniają żadnej prawdziwej głębi, jeśli chodzi o badanie ruchów.

Co to jest animacja przechwytywania ruchu?

Krótko mówiąc, animacja motion capture sprawia, że ​​postacie we Władcy Pierścieni wyglądają tak realistycznie. Technologia przechwytywania ruchu pozwala animatorom rejestrować ruchy ludzkich aktorów i odtwarzać te ruchy na postaciach generowanych komputerowo.

Animacja przechwytywania ruchu była używana w wielu hollywoodzkich filmach w ciągu ostatnich kilku lat, ale znalazła również drogę do gier wideo, gdzie nazywa się ją animacją przechwytywaną przez ruch; a także transmisje sportowe, gdzie nazywa się to śledzeniem graczy; a nawet badania medyczne, w których wykorzystuje się je do badania sposobu poruszania się ludzi. NAZWA TECHNICZNA:Animacja z przechwytywaniem ruchu NAJCZĘSTSZE ZASTOSOWANIA:Filmy, gry wideo WGLĄD EKSPERTA:Animacja z przechwytywaniem ruchu to niezwykle wszechstronna technika, którą można wykorzystać do różnych celów.

Jest to szczególnie przydatne do ożywiania światów fantasy — zastanów się, jak realistycznie wyglądają postacie we Władcy Pierścieni w porównaniu do kreskówkowych stworzeń ze Smerfów — ale ma też wiele innych zastosowań. Technologia przechwytywania ruchu jest czasami mylona z animacją głosową lub rotoscoping (na którym śledzony jest materiał z akcji na żywo), ale są to bardzo różne narzędzia.

W animacji motion capture aktorzy noszą specjalne kostiumy z czujnikami przymocowanymi do ich ciał i poruszają się po scenie, podczas gdy kamery rejestrują ich ruch.

Jak działa przechwytywanie ruchu?

Przechwytywanie ruchu to wszechstronna technologia stosowana w grach wideo, filmach i telewizji. Ale czym właściwie jest przechwytywanie ruchu? Jak to działa? Jakie są jego zalety i wady? Oto spojrzenie na to, jak działa przechwytywanie ruchu i dlaczego jest tak popularne.

Co to jest przechwytywanie ruchu? Przechwytywanie ruchu (znane również jako mocap lub mo-cap) to rodzaj gromadzenia danych biometrycznych, który wykorzystuje czujniki do rejestrowania określonych ruchów ludzkiego ciała. Urządzenia do przechwytywania ruchu nie używają żadnych kamer, ale raczej mogą być wyposażone w odblaskowe znaczniki, które pozwalają na natychmiastowe rozpoznanie i pomiar ruchów ludzkiego ciała.

Przechwytywanie ruchu jest przydatne do jednoczesnego rejestrowania działań wielu aktorów. Jest również bardzo przydatny do tworzenia realistycznych cyfrowych modeli ludzi lub zwierząt, stosowanych w efektach wizualnych, symulacjach chirurgicznych, projektowaniu robotów i nie tylko.

W branży gier przechwytywanie ruchu stało się ważnym narzędziem poprawiającym wrażenia. Oprócz tego, że postacie wydają się graczom bardziej realistyczne, dane rejestrowane w ruchu mogą być wykorzystywane do cyfrowego animowania ruchów każdej postaci, co z kolei pozwala twórcom gier rozwijać lepszą sztuczną inteligencję poprzez programowanie postaci w grze, aby naśladowały ludzkie zachowanie w oparciu o rzeczywiste dane dotyczące ruchu człowieka. /P>

To naśladowanie nie tylko poprawia realizm, ale także sprawia, że ​​przeciwnicy sterowani przez komputer wydają się mądrzejsi, gdy są w stanie reagować realistycznie.

Zalety przechwytywania ruchu

**Zalety przechwytywania ruchu**

Przechwytywanie ruchu to technologia, która wykorzystuje markery, kamery i specjalistyczne oprogramowanie do rejestrowania ruchu osoby i przekształcania go cyfrowo w animację generowaną komputerowo. Pod wieloma względami jest to przeciwieństwo konwencjonalnej animacji komputerowej, która generuje model 3D na podstawie rysunków 2D.

Wykorzystanie przechwytywania ruchu stało się bardziej rozpowszechnione od czasu jego rozwoju pod koniec lat 80-tych. Umożliwia przełożenie rzeczywistych występów fizycznych na filmy animowane i gry wideo z większą szybkością, elastycznością i opłacalnością niż tradycyjne techniki.

Stanowi również alternatywę dla drogich i czasochłonnych technik rotoscopingu tradycyjnie stosowanych do tworzenia realistycznej animacji. W ostatnich latach przechwytywanie ruchu stało się również skutecznym sposobem gromadzenia danych do celów badań naukowych.

Oto niektóre zalety przechwytywania ruchu:Dokładna rejestracja:Dane przechwytywania ruchu mogą być niezwykle dokładne, ponieważ proces jest kontrolowany przez ludzi za pomocą wizualnej informacji zwrotnej, a nie automatycznie generowane przez program komputerowy na podstawie prymitywnych założeń dotyczących anatomii człowieka. Realistyczne wyniki :Realizm animacji przechwytywania ruchu zależy od tego, jak dobrze skalibrowane i wyrównane są kamery i czujniki.

Jednak nie zawsze jest to konieczne, ponieważ oprogramowanie można wykorzystać do edycji nieścisłości.

Dlaczego Mocap może nie pasować do Twojego filmu

Od jakiegoś czasu pracuję w branży filmowej. Kiedyś pracowałem przy efektach wizualnych, ale obecnie jestem producentem.

Każdego roku na konferencji Film Biz widzę zawsze to samo; grupa ludzi, którzy chcą włamać się do filmu, robiąc mocap. Problem polega na tym, że muszą zrozumieć, dlaczego mocap może nie być odpowiedni dla ich filmu.

Istnieje wiele powodów, dla których możesz chcieć kręcić swój film tradycyjnie i wiele powodów, dla których możesz chcieć nakręcić go za pomocą przechwytywania ruchu. Wszystko zależy od tego, ile zarabiasz i ile masz pieniędzy do wydania na uzyskanie odpowiedniego wyglądu Twój film.

Głównym powodem, dla którego nie uważam, że mocap jest dobrym pomysłem dla większości moich klientów, są związane z tym efekty wizualne. Uzyskanie świetnie wyglądającej postaci w ujęciu na żywo zajmuje dużo czasu i pieniędzy.

Musisz upewnić się, że jesteś w stanie zająć się wszystkimi problemami z oświetleniem, które wynikają z fotografowania z mocap.Jeśli nie masz wystarczającej ilości światła, w poście wyjdzie źle.

Musisz również upewnić się, że na twarzy nie ma cieni i że nie ma włosów zasłaniających kamery lub ekrany, aby aktor mógł. Ostatnio często pytano mnie o użycie przechwytywania ruchu w celu uzyskania efektów wizualnych.

To właśnie robię dla życia. Jestem także aktorem i animatorem. Pomyślałem więc, że przedstawię ci moje zdanie, czy warto, czy nie.

Przechwytywanie ruchu to proces rejestrowania danych ruchu, dzięki czemu można go później wykorzystać do odtworzenia występu aktora (lub aktorów) w programie komputerowym, takim jak 3D Studio Max. Firma Mocap istnieje od wieków.

Został wynaleziony w połowie lat 80. przez dr Paula Debevec i innych z Instytutu Technologii Kreatywnych Uniwersytetu Południowej Kalifornii (ITC).

Po raz pierwszy dowiedziałem się o mocap podczas pracy nad Star Wars Episode II:Attack of the Clones z Davidem DiFrancesco, który był wówczas szefem mocap w ILM. Pokazał mi kilka wczesnych testów, które zostały wykonane z Ewanem McGregorem do filmu Moulin Rouge! który zachwycił publiczność na SIGGRAPH 2001, w tym mnie.

Byłem pod wrażeniem tego, jak świetnie to wyglądało, ale było wiele problemów, które musiały zostać rozwiązane, zanim mocap mógł stać się integralną częścią filmu fabularnego. Dlatego postanowiłem znaleźć sposoby, aby mocap był bardziej wytrzymały.

Techniki przechwytywania ruchu

Przechwytywanie ruchu to aktywny obszar badawczy, mający wiele zastosowań w animacji, biomechanice i projektowaniu wspomaganym komputerowo. Tutaj przedstawiamy przegląd technik, które zostały opracowane do tej pory w przechwytywaniu ruchu.

Najpierw rozważymy statyczne przechwytywanie ruchu (znane również jako przechwytywanie ruchu bez znaczników), a następnie dynamiczne przechwytywanie ruchu. Techniki przechwytywania ruchu Statyczne przechwytywanie ruchu to proces rejestrowania ruchu obiektu bez jego bezpośredniego udziału.

Obiekt ma na sobie kombinezon pokryty markerami o wysokim kontraście, które są śledzone za pomocą specjalnych kamer. Uzyskane dane są wykorzystywane do animowania cyfrowych postaci lub tworzenia siatek 3D ciała obiektu.

Wiele filmów wykorzystuje tę technikę do animowania tłumów i armii. Możliwe jest również nagranie twarzy aktora za pomocą kamery, podobnie jak w przypadku animacji twarzy FACS.

Pozwala to na bardziej zróżnicowaną ekspresję podczas odtwarzania, ale można je również połączyć ze śledzeniem ciała, aby zapewnić pełne rejestrowanie wydajności, w przypadku gdy głowa i ciało są rejestrowane jednocześnie. Jednym z ograniczeń statycznego przechwytywania ruchu jest to, że zapewnia tylko pozycję każdego znacznika przy każdym z nich. ramka.

Uzyskanie pełnego łańcucha kinematycznego z tych danych wymaga zastosowania odwrotnego solwera kinematycznego, który może być kosztowny obliczeniowo, a nawet wtedy wyniki mogą nie być zbyt realistyczne, ponieważ tak się dzieje.

Do czego służy śledzenie ruchu?

Śledzenie ruchu to technika stosowana do dynamicznej zmiany położenia i orientacji obiektów w grafice komputerowej 3D. Jest używany głównie w animacji, filmie, grach wideo i aplikacjach symulacyjnych, gdzie często nazywa się go śledzeniem kamery lub dopasowaniem kamery.

Opis:Film lub animację nagraną ze sceną statyczną można ulepszyć, dodając obiekty, które wydają się poruszać w obrębie sceny. Na przykład, jeśli utworzono animację przedstawiającą samochodzik-zabawkę jadący drogą o zmierzchu, a jego reflektory są włączone, dodanie śledzenia ruchu pozwoliłoby, by wiązki reflektorów wydawały się podążać za samochodem, gdy jedzie on drogą.

Można to zrobić za pomocą oprogramowania do śledzenia ruchu, które wyodrębnia i śledzi punkty z dwóch oddzielnych filmów lub obrazów tej samej sceny. Wyodrębnione punkty są następnie nakładane na model 3D, który pozwala mu śledzić ruch z jednego obrazu do drugiego.

Opis:W powyższym przykładzie użyto dwóch oddzielnych filmów. Oba filmy przedstawiały ten sam samochód jadący drogą o zmierzchu.

Pierwsze zdjęcie zostało zrobione przy wyłączonych reflektorach, podczas gdy na drugim zdjęciu reflektory były włączone. Dwa oddzielne obrazy zostały zaimportowane do oprogramowania do śledzenia ruchu, które wyodrębniło punkty z obu źródeł.

Wyodrębnione punkty zostały następnie zastosowane do modelu 3D samochodu, który śledził ruch z jednego obrazu.

Narodziny Mo-Cap

Jeśli jesteś dzieckiem lat 80. i wczesnych 90., prawdopodobnie masz żywe wspomnienia oglądania aktorów robiących niesamowite rzeczy na ekranie i myślenia:„Chciałbym móc to zrobić”. Jeśli jednak jesteś filmowcem, wiesz o tym czasami najlepszym sposobem na opowiedzenie historii jest użycie wyobraźni.

W tym miejscu pojawia się przechwytywanie ruchu (Mo-Cap). Przechwytywanie ruchu to proces rejestrowania działań i ruchów prawdziwych ludzi, aby można je było odtworzyć w środowisku generowanym komputerowo.

Przechwytywanie ruchu istnieje od początku XX wieku. Wykorzystano go w filmie „Zakazana planeta” w 1955 roku oraz w „Tron” Disneya w 1982 roku.

Ale był szeroko stosowany dopiero w ostatnich latach ze względu na postęp w technologii i technikach programowania. Obrazy generowane komputerowo (CGI) są teraz tak dobre, że większość ludzi nie jest w stanie odróżnić tego, co jest prawdziwe, a co nie.

To otwiera zupełnie nowy świat dla filmowców, którzy chcą zapewnić swoim widzom bardziej wciągające wrażenia. Na przykład reżyser Steven Spielberg użył Mo-Cap, aby upewnić się, że uchwycił każdy możliwy szczegół podczas kręcenia swojego filmu „Przygody Tintina:Sekret”. Jednorożca”.

Oprócz używania CGI do postaci i scenerii, Spielberg miał aktorów.

Rozwój Mo-Cap

W świecie animacji technologia mo-cap lub motion capture to stosunkowo nowy sposób na ożywienie postaci i ich ruchów. Animacja przeszła długą drogę od swoich najwcześniejszych dni, przechodząc od ręcznie rysowanych szkiców i modeli glinianych do obrazów 3D generowanych komputerowo, a teraz obrazów generowanych komputerowo lub CGI.

Mo-cap używa kamer i czujników do rejestrowania ruchów ciała i mimiki aktora. Informacje są następnie tłumaczone na ruch postaci CG w filmach, grach wideo i innych mediach.

Aktor nosi specjalny kostium pokryty odblaskowymi kulkami lub markerami, które odbierają światło podczerwone ze specjalnie zaprojektowanych kamer. Kiedy aktor się porusza, kamery rejestrują jego ruchy, które są następnie mapowane na model 3D.

Wygenerowany komputerowo model może być następnie animowany zgodnie z występem aktora. Pierwszy film w mo-cap został wydany w 1993 roku pod tytułem „Przygody Andre i Wally'ego B”.

Od tego czasu nakręcono ponad 300 filmów w technologii mo-cap, w tym „Władca Pierścieni”, „Kung Fu Panda” i serial „Harry Potter”. Według wielu ekspertów w tej dziedzinie jesteśmy na skraju nowej ery, jeśli chodzi o animację, ponieważ mo-cap jest coraz bardziej wyrafinowany.

Znacznik H3:

Komponenty przechwytywania ruchu w kręceniu filmów

Jeśli jesteś filmowcem, który chce włączyć przechwytywanie ruchu do swojego filmu, być może zastanawiasz się, jakie komponenty są wymagane do tego procesu. Przechwytywanie ruchu to technologia wykorzystywana przez filmowców do rejestrowania ruchu i przekładania go na animację 3D.

Przechwytywanie ruchu (mocap) wykorzystuje czujniki i znaczniki, które są dołączone do aktora lub obiektu. Aktorzy są następnie filmowani na specjalnej kamerze, aby ich ruchy można było później przełożyć na animację.

Istnieje kilka elementów przechwytywania ruchu, które obejmują:Zbiór danych:Zestaw danych jest rejestrowany podczas poruszania się aktora przez scenę i jest rejestrowany za pomocą różnego rodzaju czujników. Czujniki obejmują kamery na podczerwień i zamontowane na ciele, które śledzą znaczniki przymocowane do kostiumu lub ciała aktora.

Zestaw danych zawiera jednocześnie tysiące punktów danych. Przetworzenie tych punktów wymaga dużo wysiłku, aby można je było później wykorzystać w animacji.

Oprogramowanie do przechwytywania ruchu:Do przechwytywania ruchu używane są różne rodzaje oprogramowania, ale celem jest wykorzystanie algorytmów i tworzenie wiarygodnych ruchów z realistycznych, podobnych do ludzkich występów. Ułatwia to animatorom tworzenie sekwencji akcji, ruchów postaci i innych efektów specjalnych w filmach. Przyrządy do przechwytywania ruchu:

Urządzenie do przechwytywania ruchu składa się z wielu różnych rodzajów komputerów.

Przechwytywanie ruchu do animacji i efektów wizualnych

Przechwytywanie ruchu to proces rejestrowania ruchu obiektów lub ludzi. Te ruchy można wykorzystać do efektów wizualnych w filmach, animacjach komputerowych lub jako dane wejściowe do gier wideo.

Przechwytywanie ruchu wykorzystuje czujniki umieszczone na skórze, aby rejestrować ruchy osoby i przekładać je na animację komputerową. Dane gromadzone przez czujniki są często wykorzystywane do animowania postaci cyfrowych w filmie, telewizji, grach wideo i innych mediach.

Przechwytywanie ruchu służy do rejestrowania ruchów ludzkich aktorów i stosowania tego ruchu do postaci cyfrowych – znanych jako „aktorzy wirtualni” lub „awatary”. Przechwytywanie ruchu oferuje sposób na rejestrowanie zróżnicowanych występów aktorów, którzy nie są w stanie być fizycznie obecni podczas wszystkich ujęć projektu.

Umożliwia także włączenie obrazów zarejestrowanych podczas występu do całkowicie syntetycznych środowisk — środowisk, które nie byłyby odpowiednie do filmowania akcji na żywo. Termin przechwytywanie ruchu (lub mocap) pierwotnie odnosił się do procesu, w którym animatorzy śledzą dane zarejestrowane w ruchu z akcji na żywo odniesienia wideo w celu wprowadzenia realistycznego wyglądu do animowanej postaci.

Ta technika była szeroko stosowana we wczesnych dniach animacji komputerowej, ale stała się przestarzała, gdy opracowano ulepszone techniki i została włączona do właściwej animacji komputerowej. Dzisiejsze profesjonalne animacje nadal wykorzystują mocap w szerszym znaczeniu.

Końcowe przemyślenia na temat przechwytywania ruchu w kręceniu filmów

Przechwytywanie ruchu (lub mocap) to proces rejestrowania ruchu obiektów lub ludzi. Jest używany w tworzeniu filmów, produkcji gier wideo i wizualizacji naukowej.

Przechwytywanie ruchu to niedrogi sposób rejestrowania realistycznego ruchu postaci, rekwizytów i scen generowanych komputerowo do wykorzystania w efektach specjalnych w filmach i grach. W przeciwieństwie do animacji przy użyciu klatek kluczowych, przechwytywanie ruchu zapewnia bardziej kinowy wygląd, ponieważ rejestrowane są fizyczne ruchy aktora.

Najdroższą i najbardziej czasochłonną częścią tradycyjnej animacji jest tworzenie modeli 3D i ich szczegółowych tekstur. Jednak w przypadku przechwytywania ruchu jeden model może być używany do wyświetlania wielu postaci, po prostu przechwytując nowe dane dla tekstur każdej postaci .

Same modele można również wykorzystać w innych projektach, ponieważ nie trzeba ich zmieniać, jeśli animatorzy chcą nieznacznie zmienić wygląd obiektu, na przykład zmienić kolor włosów lub styl. Jest to szczególnie przydatne, gdy firma potrzebuje wielu podobnych stworzeń ale nie ma wystarczających środków ani czasu, aby stworzyć unikalne modele dla każdego z nich.

Ponadto mocap może umożliwić tworzenie generowanych komputerowo postaci, które byłyby albo zbyt niebezpieczne, albo niemożliwe do odegrania fizycznie. Na przykład, jeśli reżyser chciałby obcego stworzenia, które może ziać ogniem.


  1. Jak sprawić, by zdjęcia wyglądały jak film:ostateczny przewodnik

  2. Co to jest przestrzeń kolorów:kompletny przewodnik [z poradami]

  3. Co to jest edycja filmu:kompletny przewodnik

  4. Czym jest Adobe Creative Cloud:najlepszy przewodnik

  5. Co to jest cięcie J w filmie:ostateczny przewodnik?

Porady wideo
  1. Plan wideo:Przewodnik dla początkujących po udanej wstępnej produkcji wideo

  2. Co to jest wideo 360? Ostateczny przewodnik po wszystkich rzeczach wideo 360 stopni

  3. Co to jest filmowanie nieruchomości? Ostateczny przewodnik po kręceniu filmów o nieruchomościach

  4. Co to jest oprogramowanie Capture One? Ostateczny przewodnik

  5. Co to jest Adobe Media Encoder:kompletny przewodnik po oprogramowaniu

  6. Co to jest koloryzacja filmu:kompletny przewodnik [z poradami i samouczkami]

  7. Ostateczny przewodnik po szybkości klatek wideo