REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Produkcja wideo

Czym jest rzeczywistość wirtualna:ostateczny przewodnik

Rzeczywistość wirtualna lub VR to trójwymiarowa symulacja komputerowa rzeczywistego środowiska lub świata fantasy, z którą może wchodzić w pozornie fizyczną interakcję osoba korzystająca ze specjalnego sprzętu elektronicznego, takiego jak gogle i rękawiczki.

Rzeczywistość wirtualna to generowane komputerowo środowisko 3D, które może być eksplorowane i wchodzić w interakcje przez osobę.

Osoba staje się częścią tego wirtualnego świata lub jest zanurzona w tym środowisku, a gdy tam jest, jest w stanie manipulować przedmiotami lub wykonywać szereg działań.

Co to jest rzeczywistość wirtualna

Co to jest rzeczywistość wirtualna?

Wirtualna rzeczywistość (VR) jest dosłownie tak realna, jak to tylko możliwe. Technologia, która pozwala zanurzyć się w cyfrowym świecie, przyciąga uwagę i stymuluje wszystkie zmysły, w tym dotyk, węch i wzrok.

W dzisiejszych czasach wiele osób mówi o wirtualnej rzeczywistości, ponieważ jest to przyszłość cyfrowej rozrywki.

Jeśli kiedykolwiek miałeś okazję wypróbować VR dla siebie, wiesz, że VR w najlepszym wydaniu to niesamowite przeżycie. To nie jest jak patrzenie na ekran — to jak wejście do innego świata.

Wypróbowanie zestawu słuchawkowego takiego jak Oculus Rift lub HTC Vive to jedno, ale uzyskanie naprawdę wciągających wrażeń wymaga czegoś więcej niż tylko założenia zestawu słuchawkowego.

Co to jest rzeczywistość wirtualna?

Rzeczywistość wirtualna stała się w dużej mierze możliwa w latach 90. i od tego czasu rozwinęła się, stając się bardziej zaawansowana. Nadal nie jest powszechnie używany przez opinię publiczną, ale istnieją plany, aby go dalej rozwijać.

Naukowcy badali potencjał wirtualnej rzeczywistości co najmniej od lat 70. XX wieku. W 1982 roku Jaron Lanier założył VPL Research, jedną z pierwszych firm zajmujących się opracowywaniem i sprzedażą produktów VR.

Firma VPL Research opracowała technologie, które były wykorzystywane przez duże korporacje w dziedzinach takich jak szkolenia i lotnictwo, zanim zostały przejęte przez Sun Microsystems w 1989 roku.

W 1990 roku rozrywka na masową skalę rozpoczęła się dzięki wirtualnym światom sieciowym dla wielu graczy, takim jak The Palace, który przyciągnął miliony użytkowników na całym świecie od momentu powstania w 1991 roku do zamknięcia w 1993 roku.

Idea wirtualnej rzeczywistości sięga końca XIX wieku. Naukowcy użyli terminu „rzeczywistość wirtualna”, aby opisać trójwymiarową przestrzeń stworzoną za pomocą oprogramowania i zaprezentowaną użytkownikowi w taki sposób, że stwarza iluzję przebywania w tej przestrzeni.

Poczucie bycia przeniesionym do wirtualnego świata.

To odczucie — które można osiągnąć poprzez interakcję z obrazami, dźwiękami i innymi wrażeniami dostarczanymi przez immersyjny zestaw słuchawkowy lub inne urządzenie VR — jest jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów VR.

Rzeczywistość wirtualna jest również narzędziem do tworzenia nowych światów i nowych doświadczeń, a nie tylko przenoszenia do już istniejących.

Na przykład twórcy Minecrafta powiedzieli, że uważają, że rzeczywistość wirtualna będzie świetnie pasować do ich gry budowlanej, ponieważ zestawy słuchawkowe VR mogą pomóc graczom poczuć się jak w świecie gry.

Technologia wirtualnej rzeczywistości

Technologia VR to kolejna wielka rzecz w świecie gier, rozrywki i nie tylko. Technologia tworzy symulowane środowisko 3D, które może być eksplorowane i wchodzić w interakcje przez użytkownika.

Opis:Wirtualna rzeczywistość (VR) to interaktywne doświadczenie generowane komputerowo w symulowanym środowisku. Obejmuje głównie słuchowe i wizualne sprzężenie zwrotne, ale może również umożliwiać inne rodzaje czuciowych informacji zwrotnych, takich jak dotyk.

To wciągające środowisko może być podobne do prawdziwego świata lub może być fantastyczne. Systemy rzeczywistości rozszerzonej mogą być również uważane za formę VR, która nakłada wirtualne informacje na obraz z kamery na żywo w zestawie słuchawkowym lub smartfonie lub tablecie, zapewniając te same wrażenia.

Opis:Przyszłość rzeczywistości wirtualnej kształtują innowacje sprzętowe i programowe. Firmy produkujące sprzęt opracowują nowe technologie, które przynoszą korzyści urządzeniom VR, takim jak Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR, do użytku w dziedzinach takich jak medycyna, architektura, wydarzenia na żywo i inne aspekty społeczne.

Nowy sprzęt umożliwi bardziej realistyczne wrażenia wizualne i dźwiękowe, aby zanurzyć użytkowników w wirtualnych środowiskach, w których będą mogli wchodzić w interakcje z obiektami i innymi wokół nich. Twórcy oprogramowania tworzą nowe gry i treści na urządzenia, które pozwolą użytkownikom na interakcję ze znajomymi za pośrednictwem awatarów w wirtualnych światach.

Inni twórcy oprogramowania pracują nad aplikacjami do zastosowań medycznych lub edukacyjnych, które to wirtualna rzeczywistość to kolejny przebój w grach i rozrywce. Zmieni to sposób, w jaki doświadczamy naszych ulubionych gier, filmów i nie tylko.

Co to jest? Jak to działa? A jaka jest przyszłość technologii rzeczywistości wirtualnej? Na wszystkie te pytania odpowiemy w tym artykule.^^^Wirtualna rzeczywistość (VR) to interaktywne doświadczenie generowane komputerowo w symulowanym środowisku.

Obejmuje głównie słuchowe i wizualne sprzężenie zwrotne, ale może również umożliwiać inne rodzaje czuciowych informacji zwrotnych, takich jak dotyk. To wciągające środowisko może być podobne do prawdziwego świata lub może być fantastyczne; jedyną zasadą jest to, że we wciągającym doświadczeniu nie może być przerwy.

Fizyczna reakcja użytkownika na jego wirtualne środowisko jest kluczową częścią doświadczenia VR, co odróżnia tę technologię od gier wideo i tradycyjnej animacji.^^^Systemy VR, które obejmują transmisję wibracji i innych wrażeń do użytkownika za pośrednictwem kontrolera gier lub innych urządzenia są znane jako systemy dotykowe.

Te dotykowe informacje są powszechnie znane jako sprzężenie zwrotne siły w zastosowaniach medycznych, grach wideo i szkoleniach wojskowych; inne nazwy to komunikacja/sprzężenie kinestetyczne i mechano-sensacja).

Wirtualna rzeczywistość i znaczenie dźwięku

Jaki jest najlepszy system dźwiękowy? To ten, którego używasz z uszami. Możesz kupić system dźwiękowy do swojego domu, samochodu lub innego miejsca, w którym chcesz słuchać muzyki.

Jakość dźwięku jest ważna, ale także jego ilość. Koncepcja wirtualnej rzeczywistości istnieje od dziesięcioleci i teraz stała się rzeczywistością.

Rzeczywistość wirtualna pozwala doświadczać rzeczy, których inaczej byś nigdy nie doświadczył. Na przykład, grając w gry wideo online, możesz znaleźć się w sytuacjach, w których faktycznie wykonujesz akrobacje lub latasz w powietrzu.

Biorąc to wszystko pod uwagę, patrząc na sprzęt audio do domu, ważne jest, aby pomyśleć o jakości dźwięku. Nawet jeśli masz naprawdę świetnie brzmiący telewizor i wszystko inne wygląda dobrze na zewnątrz, dźwięk może być mniej niż pożądany.

Dlatego przed zakupem czegoś, co może wyglądać na drogi produkt, ale ma słabą jakość dźwięku, zajrzyj na strony internetowe, na których można znaleźć recenzje sprzętu audio. Rzeczywistość wirtualna to fascynująca gałąź świata technologii, która ma w sobie duży potencjał. rodzaje pól.

Jednym z najciekawszych aspektów VR jest potencjał audio. Prawdziwie wciągająca rzeczywistość wirtualna oznacza kontrolowanie nie tylko tego, co widzisz, ale także tego, jak słyszysz.

Dzieje się tak, ponieważ dźwięk może wpływać na Twoje samopoczucie fizyczne tak bardzo, jak wzrok, a czasem nawet bardziej. Dźwięk może umieścić Cię w innym miejscu niż w rzeczywistości i sprawić, że poczujesz się, jakbyś się poruszał, nawet gdy siedzisz nieruchomo.

Znalezienie odpowiednich rozwiązań audio w wirtualnej rzeczywistości może mieć kluczowe znaczenie dla stworzenia efektywnego doświadczenia VR, z którego warto korzystać regularnie.

HMD + smartfonowa rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna istnieje już od jakiegoś czasu, a na rynku jest nawet kilka zestawów słuchawkowych. Ale żaden z nich nie jest doskonały, z ograniczoną funkcjonalnością i niską jakością ekranów.

Na przykład najczęstszą krytyką Oculus Rift jest to, że może powodować chorobę lokomocyjną i że jest zbyt droga. Projekt Samsung Gear VR rozwiązuje oba te problemy. Nie koncentruje się wyłącznie na grach; zamiast tego chodzi bardziej o doświadczanie treści w VR.

Zestaw słuchawkowy jest kompatybilny tylko z telefonami Samsung, co jest ograniczeniem na tym etapie, ale może być głównym punktem sprzedaży w przyszłości, jeśli Samsung zdecyduje się rozszerzyć swoją linię kompatybilnych urządzeń o tablety i prawdopodobnie laptopy. Gear VR został ogłoszony w 2014 roku i wydany w 2015 roku za około 200 dolarów.

Przeglądarka VR zawiera panel dotykowy do poruszania się po menu i przycisk Wstecz, a także klawisz głośności i pokrętło ostrości, co oznacza, że ​​nie musisz nosić dodatkowych słuchawek podczas korzystania z niej. Aby z niego skorzystać, musisz kupić jeden z dwóch rodzajów telefonów:Galaxy Note 5 lub Galaxy S7.

Oba urządzenia zostały wydane w 2016 roku, chociaż mają nieco inne rozmiary, więc przed zakupem zestawu słuchawkowego upewnij się, że wiesz, który z nich kupisz. Jedną z największych zalet jest to, jak tania jest nowa Nokia 6 jest teraz dostępna w Chinach z 5,5-calowym wyświetlaczem Full HD i systemem Android 7.1 (Nougat).

Zasilany procesorem Snapdragon 430 firmy Qualcomm, telefon ma 4 GB pamięci RAM i 64 GB pamięci wewnętrznej, którą można rozszerzyć za pomocą kart microSD.

Nokia 6 ma tylną kamerę 16 MP wraz z przednim aparatem 8 MP i baterią 3000 mAh.

Obejmuje również możliwość nagrywania w 4K przy użyciu zarówno tylnego, jak i przedniego aparatu. Urządzenie jest dostępne w opcjach kolorów matowej czerni i srebrnej/miedzianej.

Ogłoszona na początku tego tygodnia nowa Nokia 6 będzie dostępna na JD.com w cenie 1699 jenów (248 USD) od 10 stycznia z wariantem w kolorze niebieskim, który ma zostać wydany w późniejszym terminie.

Dla osób zainteresowanych dodatkowymi informacjami zamieściliśmy poniżej kilka zdjęć urządzeniaWirtualna rzeczywistość (VR) lub immersyjne multimedia to termin używany do opisania technologii komputerowych, które wykorzystują oprogramowanie do generowania realistycznych obrazów, dźwięków i innych wrażeń, które odtwarzają rzeczywiste środowisko (lub stwórz wyimaginowane ustawienie).

Wciągające środowisko może być podobne do świata rzeczywistego (np. symulacje szkolenia personelu wojskowego lub praktykowania zabiegów chirurgicznych) lub może być fantastyczne (np. scenariusze do gier wideo).

HMD to akronim oznaczający wyświetlacz montowany na głowie:rodzaj urządzenia noszonego jak okulary lub kask, które ma ekrany wewnątrz soczewek. Często urządzenia HMD mają wbudowane systemy śledzenia ruchu i śledzenia pozycji, które reagują na ruch głowy użytkownika.

Nowi przybysze w wirtualnej rzeczywistości i mniej znani producenci

W ciągu ostatnich 5 lat powstało wiele nowych firm, a niektóre z nich robią duże fale na rynku VR. Poniższa lista jest kompilacją niektórych z bardziej znanych nowicjuszy i mniej znanych producentów w wirtualnej rzeczywistości.

VIRZOOM — to jedno z najpopularniejszych gier rowerowych VR, jakie można obecnie uzyskać. Gra oferuje 3 różne tryby gry, które pozwalają ścigać się przez miasta, grać w gry bitewne, a nawet ćwiczyć! Jest kompatybilny z urządzeniami iOS i Android i jest dostarczany z pakietem zawierającym kontroler, kierownicę i pedały.

Jedyną wadą tego produktu jest to, że działa tylko ze smartfonami od 4 do 6 cali.GameFace Labs – Ta firma stworzyła zestaw słuchawkowy VR typu „wszystko w jednym” do Twojego telefonu.

Obecnie opracowują własny zestaw słuchawkowy o nazwie GameFace, ale nawiązali współpracę z innymi firmami, takimi jak Oculus Rift i Samsung Gear VR, aby wprowadzić swoją technologię na wiele platform.

Cyberith – Ta firma opracowała bieżnię dookólną, która pozwala na interakcję z wirtualnym środowiskiem za pomocą stóp. Sprzedają również wyświetlacz montowany na głowie, dzięki czemu możesz cieszyć się wysokiej jakości grafiką podczas grania w gry lub oglądania filmów.

Jeśli interesuje Cię wirtualna rzeczywistość, powinieneś wiedzieć, że kilka firm oferuje różne opcje. Wśród znanych producentów okularów do wirtualnej rzeczywistości możemy wymienić:Oculus Rift, HTC Vive i Sony PlayStation VR.

Mniej popularnym markom i nowicjuszom w świecie wirtualnej rzeczywistości polecamy FOVE i Avegant Glyph. Obie firmy mają ogromny potencjał i wiele do zaoferowania w zakresie produktów VR.

W tym artykule omówimy produkty tych dwóch firm, a także ich plany na przyszłość. FOVE FOVE jest jednym z najnowszych producentów wirtualnej rzeczywistości.

Produkują okulary od 2014 r., ale nie rozpoczęły ich sprzedaży aż do wiosny 2016 r. Główną cechą tych okularów do wirtualnej rzeczywistości jest ich zdolność do precyzyjnego śledzenia ruchu gałek ocznych.

W ten sposób sprawiają, że doświadczenie wydaje się bardziej naturalne i daje użytkownikom możliwość interakcji z różnymi grami poprzez patrzenie na obiekty lub postacie zamiast używania gamepadów lub pilotów.

Według strony internetowej Fove, planują uczynić okulary FOVE kompatybilnymi z platformami SteamVR i OSVR. Co więcej, według niektórych plotek, FOVE będzie współpracować z Microsoftem w celu stworzenia urządzeń rzeczywistości mieszanej dla użytkowników Windows 10.

Przykłady wirtualnej rzeczywistości w filmie

Rzeczywistość wirtualna to rozwijający się sektor przemysłu filmowego i coraz częściej w reklamach tworzy się nowe doświadczenia. Oto kilka przykładów:Przy plaży (2016)

Beachfront był filmem dokumentalnym 360 stopni, w którym spacerowałeś po plaży w ramach zjazdu rodzinnego. Został nakręcony przy użyciu wielu kamer 4K przez firmę Vrse.

prace i reżyseria Chris Milk. Film został wydany za darmo dla posiadaczy Samsung Gear VR.

Sunset Striking (2015)Zespół Google Cinematic Arts wyprodukował to krótkie doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości za pomocą aparatu Jump, który rejestruje stereoskopowe wideo 360 stopni przy 30 i 120 klatkach na sekundę. Film był również transmitowany na żywo w wirtualnej rzeczywistości, dzięki czemu ludzie mogli oglądać na swoich komputerach.

Strangers with Patrick Watson (2015) To doświadczenie sprawiło, że widzowie pojawili się na scenie wraz z zespołem, gdy wykonywali swoją piosenkę „Strangers” w Fox Theater w Oakland w Kalifornii. Wykorzystał również mikrofon dookólny do przechwytywania całego dźwięku.

Teledysk zebrał ponad pięć milionów wyświetleń w serwisie YouTube od czasu jego premiery dwa lata temu. BIG Sur (2015) Pierwszy scenariusz narracyjny wyprodukowany dla rzeczywistości wirtualnej, ten krótki film został stworzony przez VRSE, Felix &Paul Studios i wyreżyserowany przez

Rzeczywistość wirtualna to kolejna wielka rzecz w branży filmowej. Zmienia wszystko, od sposobu tworzenia filmów po ich oglądanie.

Praktycznie każde większe studio w Hollywood ma dział VR. Studia takie jak Disney, Fox, J.P. Morgan i Paramount zainwestowały w treści VR i stworzyły specjalnie dla nich działy.

Na przykład w 2015 roku Fox ogłosił, że tworzy oddział o nazwie FoxNext z inwestycją w wysokości 150 milionów dolarów. Firmy takie jak Google, Samsung i Facebook również zainwestowały w technologię VR ze względu na jej rosnącą popularność.

Ich inwestycje doprowadziły do ​​tego, że giganci, tacy jak YouTube, Hulu i Netflix, stworzyli treści VR dla swoich platform. Zestawy słuchawkowe VR są teraz tańsze niż kiedykolwiek, co doprowadziło do wzrostu sprzedaży na całym świecie.

W samym 2016 roku na całym świecie sprzedano ponad 3 miliony zestawów VR i oczekuje się, że liczba ta wzrośnie również w tym roku. W połączeniu z tańszymi cenami urządzeń klasy podstawowej, takich jak Google Cardboard, widzowie mają dostęp do wciągających wrażeń na urządzeniach mobilnych bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.

Najnowsza sprzedaż sprzętu VR oznacza, że ​​łączna liczba aktywnych urządzeń na całym świecie wynosi około 42 milionów.*Technologia VR przeniknęła również do innych dziedzin rozrywki, takich jak gry, sport i wydarzenia na żywo, takie jak koncerty i festiwale.

Znacznik H3:

Wirtualna rzeczywistość i wizualizacja danych

Rzeczywistość wirtualna i wizualizacja danych, wydaje się, że świat zmierza w kierunku bardziej cyfrowo ulepszonej przyszłości. Dobrą rzeczą jest to, że firmy mogą korzystać z VR, aby uzyskać przewagę konkurencyjną w erze cyfrowej.

Próbujesz wzbudzić zainteresowanie produktami lub usługami swojej firmy? Stwórz środowisko wirtualnej rzeczywistości, które sprawi, że Twoi klienci poczują się, jakby byli częścią akcji.Tworzysz nowe sposoby wizualizacji danych? Można wdrożyć środowisko wirtualnej rzeczywistości, aby umożliwić lepsze zrozumienie prezentowanych danych.

Docierasz do klientów? Pokaż im, jak Twoje produkty lub usługi mogą poprawić ich życie dzięki wirtualnej rzeczywistości.W pewnym momencie każdy doświadczył VR dzięki grom wideo, które wciągają Cię w inny świat.

Teraz nadszedł czas, aby firmy wkroczyły na rynek i wykorzystały VR w rzeczywistych zastosowaniach. Jak wspomina Tim Cook, dyrektor generalny Apple w swoim artykule „Przyszłość wirtualnej rzeczywistości już tu jest” „Wszyscy jesteśmy w stanie wyobrazić sobie, co przyniesie jutro”, napisał Cook, „ale nie mamy dzisiaj narzędzi, aby w pełni zrozumieć, co innowacje będą”.

Czym więc jest rzeczywistość wirtualna? Jak to działa? A jak zmieni nasze strategie biznesowe? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o sposobach, w jakie VR może pomóc w komunikacji, marketingu i sprzedaży. Kilka tygodni temu miałem okazję wypróbować prototyp gogli wirtualnej rzeczywistości.

Prawdziwie immersyjne komputery to moje marzenie od prawie trzech dekad. Moja ciekawość w tej dziedzinie sięga czasów studiów licencjackich (połowa lat 80.), kiedy przeczytałem książkę Stevena Levy'ego „Hakerzy”.

Książka połączyła historie z początków komputerów osobistych i Internetu z hakerami, którzy byli grupą osób, które pasjonowały się technologią i rozumieły, jak to działa. Opracowali wiele narzędzi programowych, które są dziś dla nas drugą naturą, takich jak poczta e-mail, edytor tekstu, arkusze kalkulacyjne i tablice ogłoszeń. Po raz pierwszy wypróbowałem gogle VR w NASA Ames Research Center w 1989 roku i ponownie w SRI International w 1992 roku.

Stwierdzenie, że jestem podekscytowany wirtualną rzeczywistością, byłoby niedopowiedzeniem! Jako ktoś, kto na co dzień pracuje z danymi, trudno nie wyobrazić sobie, co VR może zrobić, aby uprościć nasze życie, zapewniając stosunkowo łatwą wizualizację złożonych zestawów danych. Weźmy na przykład ostatni segment Bloomberg TV dotyczący prania brudnych pieniędzy, w którym wykorzystano animacje do pokazania transakcji finansowych określonych firm-przykrywek.

To jest coś, co można łatwo zrobić z wirtualną rzeczywistością (VR). W rzeczywistości istnieje już kilka przykładów takich jak ten

Wirtualna rzeczywistość dla lotnictwa, medycyny i wojska

Dla większości z nas wirtualna rzeczywistość to termin określający nowy trend technologiczny, o którym usłyszymy znacznie więcej w ciągu najbliższych kilku lat. Termin ten obejmuje wiele różnych typów gogli VR, aplikacji VR i treści VR — od filmów 360° na Facebooku po w pełni wciągające środowiska, takie jak Oculus Rift.

Naprawdę wciągające wrażenia były możliwe tylko dzięki zestawowi słuchawkowemu Crescent Bay firmy Oculus Rift, który jest najlepszym przykładem tego, jak będzie wyglądać konsumencka wersja zestawu słuchawkowego do rzeczywistości wirtualnej. Technologia jest wciąż bardzo młoda i może minąć jeszcze kilka lat, zanim zobaczymy prawdziwe zestawy słuchawkowe VR klasy konsumenckiej firmy Oculus i innych firm.

W międzyczasie istnieje już wiele aplikacji do VR, z których możesz korzystać już dziś. Na przykład jeden na pięciu chirurgów na Uniwersytecie Stanforda wykorzystał wirtualną rzeczywistość do wykonywania typowych procedur przed rozpoczęciem operacji.

Rzeczywistość wirtualna pomaga pilotom szkolić się w sytuacjach, które byłyby zbyt niebezpieczne lub zbyt kosztowne, aby faktycznie miały miejsce w prawdziwym życiu. Na przykład piloci mogą nauczyć się radzić sobie z awariami silnika pod dowolnym kątem, zamiast po prostu prosto w dół, gdy ćwiczą na symulatorze samolotu.

Istnieją również zastosowania wirtualnej rzeczywistości poza lotnictwem i medycyną. Na przykład może być używany do tworzenia wciągających gier wideo lub filmów 3D. W rzeczywistości jaunt już się

Rzeczywistość wirtualna (VR) to termin opisujący trójwymiarowe, generowane komputerowo wrażenia za pomocą specjalnego sprzętu, takiego jak zestawy słuchawkowe lub ekrany. Technologia VR jest wykorzystywana w różnych dziedzinach, w tym w lotnictwie, medycynie i szkoleniu wojskowym.

Opis:Rzeczywistość wirtualną można zdefiniować jako sztuczne środowisko, które może symulować fizyczną obecność w miejscach w świecie rzeczywistym, a także w światach wyimaginowanych. Obejmuje głównie słuchowe i wizualne sprzężenie zwrotne, ale może również umożliwiać inne rodzaje czuciowych informacji zwrotnych, takich jak dotyk.

To wciągające środowisko może być podobne do prawdziwego świata lub może być fantastyczne. Systemy rzeczywistości rozszerzonej mogą być również uważane za formę VR, która nakłada wirtualne informacje na obraz z kamery na żywo w zestawie słuchawkowym lub smartfonie lub tablecie, dając użytkownikowi możliwość oglądania trójwymiarowych obrazów.

Opis:Kolejnym obszarem, w którym zastosowano tę technologię, są aplikacje do gier. Na przykład, gdy ludzie grają w gry wideo, noszą zestawy słuchawkowe i są w stanie wchodzić w interakcje ze środowiskiem gry.

Są w stanie odwrócić się i zobaczyć, co jest za nimi, zamiast po prostu widzieć to, co znajduje się tuż przed nimi na ekranie telewizora.Opis:W symulatorach szkolenia lotniczego, które wykorzystują sprzęt do wirtualnej rzeczywistości, uczestnicy szkolenia są w stanie zobaczyć wszystko wokół siebie ze wszystkich kąty. W przeciwieństwie do innych metod szkoleniowych

Wirtualna rzeczywistość i leczenie chorób psychicznych

Pojawienie się wirtualnej rzeczywistości (VR) może zmienić sposób, w jaki leczymy szeroki zakres schorzeń psychicznych, od fobii i zespołu stresu pourazowego (PTSD), po uzależnienia od hazardu, a nawet psychozy. Przyczyny tego są różne i głęboki.

VR pozwala nam tworzyć światy, które są bardziej wciągające niż kiedykolwiek wcześniej, umożliwiając użytkownikom bycie obecnymi w sytuacjach, które w innym przypadku uznaliby za zbyt stresujące. Pozwala nam również zrozumieć mechanizmy lęku i strachu na poziomie wcześniej niemożliwym.

Ta wiedza może być zastosowana w leczeniu chorób psychicznych. Rzeczywistość wirtualna została już wykorzystana w kilku obszarach z dużym sukcesem.

W terapii ekspozycji, gdzie ludzie uczą się, jak być w obecności swojej fobii, VR jest w stanie odtworzyć scenariusze w kontrolowanym środowisku, umożliwiając ekspozycję, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu. VR pozwala terapeutom na tempo terapii i upewnienie się, że ich pacjenci nauczą się odpowiednio reagować w danej sytuacji, zanim dadzą im większą odpowiedzialność za własne doświadczenie.

Badanie przeprowadzone przez dr Huntera Hoffmana i jego zespół z Wydziału Psychiatrii Uniwersytetu Waszyngtońskiego wykazało, że 76% uczestników, którzy obawiali się wysokości, było w stanie przezwyciężyć strach po przejściu ponad stumetrowego mostu w wirtualnej rzeczywistości. Element kontroli,

Problemy ze zdrowiem psychicznym nie są rzeczami, które można łatwo naprawić. Jasne, są sposoby ich leczenia, ale to wymaga czasu.

Ludzie muszą przejść terapię i inne interwencje, aby nawet zacząć zdrowieć po stanach takich jak depresja, lęk lub PTSD. W tym miejscu pojawia się VR.

VR ma potencjał do wykorzystania jako narzędzia do powrotu do zdrowia, pomagając pacjentom radzić sobie z ich problemami w bezpiecznym środowisku. Przeprowadzono już pewne badania w celu przetestowania tej teorii i wydają się one pokazywać, że wirtualna rzeczywistość może rzeczywiście pomóc ludziom wyzdrowieć z chorób psychicznych.

Teoria stojąca za wykorzystaniem VR do interwencji w zakresie zdrowia psychicznego polega na tym, że pomaga ona pacjentom „ponownie przeżyć” przeszłe traumatyczne wydarzenia bez żadnych niepożądanych reakcji, takich jak ataki paniki lub retrospekcje.

W ten sposób mogą uzyskać większą kontrolę nad swoimi reakcjami w sytuacjach rzeczywistych, które przypominają im o ich traumie.

VR okazała się również skuteczna w pomaganiu ludziom w radzeniu sobie ze strachem i lękiem, zmuszając ich do stawienia czoła swoim lękom w kontrolowanym środowisku; VR pomaga również w radzeniu sobie z bólem, odwracając uwagę ludzi od dyskomfortu, jaki mogą odczuwać z powodu choroby lub urazu.

Rzeczywistość wirtualna może również pomóc ludziom radzić sobie z żałobą — na przykład osoba, która straciła ukochaną osobę, może odwiedzić wirtualny świat, w którym może ponownie zobaczyć zmarłego i porozmawiać z nim.


  1. Co to jest cięcie J w filmie:ostateczny przewodnik?

  2. Co to jest oprogramowanie Capture One? Ostateczny przewodnik

  3. Kompletny przewodnik po sieciach wirtualnych

  4. Przewodnik organizatora wydarzeń po wirtualnym szczycie

  5. Wznowienie wideo w 2021 r.:Ostateczny przewodnik

Produkcja wideo
  1. Co to jest wideo 360? Ostateczny przewodnik po wszystkich rzeczach wideo 360 stopni

  2. Co to jest filmowanie nieruchomości? Ostateczny przewodnik po kręceniu filmów o nieruchomościach

  3. 5 marek, które podniosły poprzeczkę w zakresie treści wirtualnej rzeczywistości

  4. Przewodnik poufnych informacji o tym, co sprawia, że ​​telewizja jest dobra?

  5. Jak stworzyć wideo:najlepszy przewodnik po produkcji wideo

  6. Ostateczny przewodnik po szybkości klatek wideo

  7. Co to jest wideo 4K? Przewodnik po rosnących standardach branżowych