1. Zduplikuj warstwę tła:
* Jest to niezbędne do nieniszczącej edycji.
* W panelu warstw wybierz warstwę tła (zwykle nazywana „tłem”).
* Naciśnij ctrl+j (Windows) lub cmd+j (mac) dwa razy. To tworzy dwie zduplikowane warstwy.
* Zmień nazwę górnej warstwy na „wysoka częstotliwość” (lub „tekstura”).
* Zmień nazwę środkowej warstwy na „niską częstotliwość” (lub „kolor i ton”).
2. Przygotuj warstwę niskiej częstotliwości (kolor i ton):
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur ...
* Dostosuj promień Dopóki tekstura skóry nie zacznie znikać. Nadal powinieneś zobaczyć ogólne kształty i odcienie twarzy. Jest to kluczowa część - eksperyment, aby znaleźć właściwą równowagę. Dobry punkt wyjścia jest wokół 4-6 pikseli , ale różni się znacznie w zależności od rozdzielczości obrazu i ilości widocznej tekstury skóry. Nie rozmazaj się tak bardzo, że tracisz całą formę. Skoncentruj się na rozmyciu * tekstury * skóry.
* Kliknij OK .
3. Przygotuj warstwę wysokiej częstotliwości (teksturę):
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Przejdź do obraz> Zastosuj obraz ...
* Ustawienia zastosowania obrazu:
* warstwa: Wybierz warstwę „niskiej częstotliwości”, którą właśnie zamazałeś.
* mieszanie: Odejmować
* Skala: 2
* offset: 128
* invert: Upewnij się, że * nie * sprawdzone (chyba że twój obraz jest już odwrócony)
* Kliknij OK .
* Zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” na światło liniowe . Łączy to informacje o teksturze z tonami z warstwy niskiej częstotliwości. Powinieneś teraz zobaczyć, jak twój obraz wydaje się normalny.
4. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (kolor i ton):
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Użyj narzędzia pędzla leczenia (j) lub narzędzie (s) narzędzia do znaczków klonów , ale z * bardzo * miękkim pędzlem (twardość 0%).
* Szczotka lecznicza: Ustaw źródło na „bieżącą warstwę” na pasku opcji u góry. Próbka w pobliżu czystej skóry i pomaluj nierówne tony i wady.
* Stamp: Próbka w pobliżu czystej skóry (ALT+Click/Opt+Click) i pomaluj nierówne tony i przebarwienia. Ponownie użyj bardzo miękkiego pędzla.
* Ważne: Skoncentruj się na mieszaniu odcieni skóry i wygładzaniu zmian kolorów. Unikaj bezpośrednio edytowania tekstury skóry na tym etapie. Skupiają się tutaj większe skazy i obszary przebarwione.
* Możesz także użyć narzędzia luso (l) Aby wybrać większe obszary skóry, a następnie zastosować bardzo subtelną gaussowską rozmycie (filtr> Rozmycie> Rozmycie Gaussa ...), aby wygładzić warianty tonalne. Powinien to być znacznie mniejszy promień niż początkowe rozmycie niskiej częstotliwości (może 1-2 pikseli). Zmień swoje wybory, aby stworzyć płynne przejście.
5. Retusz warstwy wysokiej częstotliwości (tekstura):
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Użyj narzędzia (S) Clone Stamp narzędzia , ale z * bardzo * małym pędzlem i miękką krawędzią.
* Ustaw źródło narzędzia do znaczków klonów na „bieżącą warstwę” na pasku opcji u góry.
* Ważne: Skoncentruj się na usuwaniu rozpraszających niedoskonałości skóry, takich jak małe skazy, pory, które są zbyt widoczne, i drobne linie. Tekstura próbki z pobliskich obszarów i pomaluj nad niedoskonałościami. Uważaj, aby nie zgodzić się na skórę, ponieważ sprawi, że będzie wyglądać nienaturalnie. Pomyśl o tej warstwie jako o usuwaniu * tekstury * Problemy, a nie problemy z tonem ani kolorami.
* Dodge and Burn (opcjonalnie): * Możesz * ostrożnie unikać i spalić tę warstwę, aby poprawić teksturę, ale wymaga to wielu umiejętności i praktyki. Zasadniczo lepiej jest skupić się na czyszczeniu tekstury niż drastycznej jej zmiany.
6. Dostosuj się i dostosuj:
* krycie: Dostosuj krycie warstw „wysokiej częstotliwości” i/lub „niskiej częstotliwości”, aby kontrolować ogólny efekt. Obniżenie krycia może pomóc uczynić retuszu bardziej subtelnym i naturalnym.
* Masowanie: Użyj masek warstwowych, aby selektywnie zastosować efekt do niektórych obszarów twarzy. Na przykład możesz zmniejszyć wpływ na obszary takie jak oczy, usta i włosy.
* Grupowanie: Zmień warstwy „wysokiej częstotliwości” i „niskiej częstotliwości” (wybierz oba, a następnie Ctrl+g/cmd+g), aby można było łatwo włączyć cały efekt i zobaczyć różnicę przed/po.
Wskazówki i wskazówki:
* Zoom w: Pracuj przy 100% lub 200% powiększenie, aby wyraźnie zobaczyć szczegóły.
* Nieniszcząca edycja: Zawsze używaj zduplikowanych warstw i masek, aby uniknąć trwałej zmiany oryginalnego obrazu.
* miękka pędzel: Użyj miękkiego pędzla o niskiej kryciu dla większości retuszu.
* mniej jest więcej: Unikaj nadmiernego gładka skóry. Celem jest zwiększenie, a nie wymazanie, naturalną teksturę.
* Ćwicz: Rozdział częstotliwości prowadzi do opanowania. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i technikami, aby znaleźć to, co jest dla Ciebie najlepsze.
* Różne metody zastosowania obrazu: Niektóre wolą ustawienia, takie jak mieszanie:Dodaj, skala:2 i przesunięcie:-128. Kluczem jest zrozumienie, co robi narzędzie Apply Image (wyodrębnienie informacji o wysokiej częstotliwości) i znalezienie ustawień, które najlepiej działają dla twoich zdjęć.
* Rozważ swój temat: Różne rodzaje skóry i wieki wymagają różnych poziomów retuszu.
Kluczowe pojęcia:
* Częstotliwość: W edycji obrazu częstotliwość odnosi się do szybkości zmian wartości tonalnych. Wysokie częstotliwości to drobne szczegóły i tekstury (pory, zmarszczki), a niskie częstotliwości są szerszymi wariantami tonalnymi (cienie, podświetlenia).
* separacja: Separacja częstotliwości pozwala niezależnie odizolować i manipulować tymi różnymi częstotliwościami.
Dlaczego działa rozdział częstotliwości:
Oddzielając teksturę i ton, możesz rozwiązać szczególne problemy. Skazy często mają zarówno komponent tekstur (guz lub chropowatość), jak i komponent tonalny (przebarwienia). Pracując nad warstwą wysokiej częstotliwości dla tekstury i warstwę niskiej częstotliwości dla tonu, możesz osiągnąć znacznie bardziej naturalny i kontrolowany wynik niż możesz za pomocą tradycyjnych metod retuszowania.
Ten kompleksowy przewodnik powinien zacząć od retuszu separacji częstotliwości. Pamiętaj, aby ćwiczyć i eksperymentować, aby rozwijać własny przepływ pracy i styl. Powodzenia!