Edycja dźwięku do wideo to sztuka, w której edytor audio może spędzić całą karierę na doskonaleniu. Chociaż istnieje mnóstwo sztuczek w handlu efektami dźwiękowymi, istnieje kilka prostych filtrów i efektów, o których każdy redaktor powinien wiedzieć i nauczyć się używać. Oto cztery szybkie efekty, które pomogą Ci sprzedać ścieżkę dźwiękową.
Niektórzy mówią, że audio to 50% wideo, ale z mojego doświadczenia wynika, że liczba ta jest mocno zaniżona. Nie jesteś pewien, czy się zgadzasz? Spróbuj tego. Chwyć DVD ze swoim ulubionym filmem fabularnym, włóż go do odtwarzacza, przejdź do kulminacyjnej sceny, zmniejsz światła, podkręć głośność i obejrzyj. Teraz zatrzymaj się i pomyśl o tym, jak się czułeś w tej scenie. Jak to wpłynęło na tętno? Jakie emocje to wywoływało? Teraz wycisz dźwięk i obejrzyj go ponownie. Mimo że wszystkie efekty wizualne, oświetlenie i kamera wciąż tam są, scena nie wpływa na ciebie w ten sam sposób, prawda? Intensywność jest zagrożona. Emocja jest zmniejszona. Bez dźwięku:muzyka, efekty dźwiękowe czy dialogi, nawet fantastyczne efekty wizualne nie są tak prawdziwe. Dzieje się tak, ponieważ w świecie wideo słyszenie, a nie patrzenie, oznacza wiarę. To dźwięk sprzedaje scenę. Ponieważ to prawda, musimy uzbroić się w artylerię dźwiękową.
1) Gra telefoniczna
Nie zawsze potrzebujesz wymyślnego oprogramowania do efektów dźwiękowych, aby tworzyć dobre efekty dźwiękowe. Filtr FFT (szybka transformata Fouriera) pozwala zwiększyć lub zmniejszyć intensywność częstotliwości i działa podobnie do korekcji. Jest to doskonały wybór do stworzenia iluzji rozmowy telefonicznej, wiadomości głosowej lub sprawienia, że dźwięk dobiega ze ściany. Dzięki filtrowi zastosowanemu w edytorze audio możesz zazwyczaj ręcznie dostosować ustawienia, aby odsłuchiwać różne poziomy i intensywności, aby poczuć, czego szukasz, lub wybrać z listy ustawień wstępnych.
Powiedzmy, że edytujesz scenę, która wymaga rozmowy telefonicznej dwóch postaci. Udało Ci się sfotografować każdą osobę rozmawiającą przez telefon, a teraz nadszedł czas, aby przejść do edytora audio. Kiedy tniesz scenę, czasami chcesz pokazać osobę przed kamerą, gdy mówi do telefonu, ale czasami chcesz pokazać drugą osobę słuchającą po drugiej stronie. Jeśli edytujesz dźwięk bezpośrednio bez stosowania żadnych efektów, rozmowa nie wydaje się prawdziwa. Aby sprzedać scenę, musisz zastosować efekt dźwiękowy. Efekty dźwiękowe telefonu są tak często wykorzystywane w telewizji i filmach, że większość widzów akceptuje je jako prawdziwe, nie myśląc o tym. Prawdę mówiąc, nagranie czystego głosu przez rzeczywisty telefon nie zawsze jest łatwe. Bez absolutnie doskonałych warunków dźwięk będzie zniekształcony, niewyraźny i zniekształcony przez hałas, przez co nie będzie można go używać. Lepszym wyborem jest nagrywanie obiektów, które dostarczają swoje linie w najlepszej możliwej jakości, i tworzenie efektu telefonu w poczcie, stosując filtr FFT w oprogramowaniu do efektów dźwiękowych.
2) Zrób to duże
Być może twój scenariusz wymaga od aktora wygłoszenia przemówienia w dużym audytorium lub zaśpiewania w ogromnej sali koncertowej. Uzyskanie dostępu do kręcenia w dużym miejscu nie jest łatwe ani niedrogie, więc decydujesz się nakręcić obiekt na małym planie, a następnie dopasować i przeciąć jej występ z materiałem filmowym, na którym duża publiczność teatralna słucha i bije brawo.
Konfiguracja wizualna jest dość łatwa do wykonania dzięki kilku rekwizytom i oświetleniu, ale ostatecznie ton pokoju małego przestrzeń zdradza, że to iluzja. Reverb na ratunek. Pogłos symuluje sposób, w jaki dźwięk odbija się od powierzchni w pomieszczeniu. Gdy dźwięk opuszcza swoje źródło, przemieszcza się i odbija od wszystkich powierzchni w przestrzeni, zanim dotrze do uszu danego słuchacza. Dotyczy to sufitu, podłogi, mebli, a nawet innych osób w pokoju. Ponieważ fale dźwiękowe przemieszczają się na różne odległości, odbijając się od różnych powierzchni, dźwięk nie dociera do Twoich uszu od razu. Różnica w czasie dotarcia jest bardzo mała, tylko milisekundy, ale jest różnica w dźwięku między naszym dużym i małym pokojem. Jeśli chcesz, aby ten mały zestaw wyglądał jak duży pokój, odpowiedzią jest użycie pogłosu w oprogramowaniu do efektów dźwiękowych.
3) Spłaszcz to
Jeśli chcesz stworzyć dźwięk walkie-talkie lub nadać występowi wokalnemu większą obecność, spróbuj zastosować kompresję, czyli DRC (Dynamic Range Compression). Kompresja zasadniczo ściska lub zawęża zakres sygnału audio poprzez obniżanie głośnych dźwięków w sygnale bez wpływu na niższe lub poprzez podnoszenie niższych części dźwięku bez wpływu na głośniejsze części. Kompresja jest często używana przez profesjonalistów korzystających z profesjonalnego oprogramowania do efektów dźwiękowych w branży muzycznej, aby zmienić zakres dynamiczny wokalu lub uderzeń perkusji. W świecie wideo kompresja jest przydatna nie tylko do tworzenia efektów dźwiękowych, ale także do zmniejszania sybilantów.
4) Mnożenie
Efekt chorus może być użyty do zwielokrotnienia pojedynczego źródła dźwięku w celu dodania serii krótkich opóźnień do dźwięku, dzięki czemu będzie brzmiał tak, jakby został wyprodukowany przez wiele źródeł. Pozwala to zamienić pojedynczy efekt dźwiękowy, na przykład dźwięk pojedynczego skrzeku nietoperza, w ogromny „chór” nietoperzy wystarczająco duży, aby wypełnić gigantyczną jaskinię. Oczywiście, aby zasymulować akustykę tej gigantycznej jaskini, możesz również rozważyć dodanie odrobiny pogłosu. Możesz także użyć refrenu na głosie, aby stworzyć nieziemski efekt wokalny, od nieco upiornego do całkowicie przerażającego.
W przypadku wszystkich efektów dźwiękowych proces ten jest bardziej sztuką niż nauką. Nie ma żadnej tajnej naukowej formuły, którą można by wejść do zakładek ustawień, aby „automagicznie” tworzyć niesamowite efekty. Sztuką jest wypróbowanie każdego efektu samodzielnie, aby dokładnie wiedzieć, co każdy z nich robi, a następnie zastosować je w odpowiednim czasie, aby wzmocnić wymyśloną rzeczywistość, którą tworzysz w swoich edycjach.
Chuck Peters jest scenarzystą i producentem trzykrotnie nagrodzonym Emmy. Obecnie jest wiceprezesem ds. produkcji w KIDMO/Rivet Productions.