REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Przewodnik po produkcji wideo >  >> Wideo >> Klipy Wideo

Kubo i dwa sznurki:za scenami o tym, jak działa animacja stopu stopu w 2016 roku

Okej, zagłębiajmy się w zakulisowe, w jaki sposób animacja stopion została osiągnięta w 2016 roku dla przełomowego filmu *Kubo i dwóch strun *. Laika Studios, firma produkcyjna, konsekwentnie przekracza granice zatrzymania, a * Kubo * była doskonałym przykładem ich innowacyjnych technik. Oto awaria:

1. Fuzja tradycyjnej ruchu z najnowocześniejszą technologią:

* Zasady stopu rdzenia: U jego sercu * Kubo * nadal polegał na podstawowych zasadach stop-MOTION:

* ręcznie wykonane marionetki: Skrupulatnie zaprojektowane i zbudowane marionetki z wewnętrznymi ramami (szkielety), które pozwoliły na niewielkie regulacje pozycji.

* Animacja ramki po klatce: Animatorzy fizycznie manipulowaliby marionetkami trochę, zrobili zdjęcie, a następnie powtórzyli proces setek, a nawet tysięcy, aby stworzyć iluzję ruchu.

* Set Projekt: Skomplikowane miniaturowe zestawy zostały skonstruowane wraz z rekwizytami i skomplikowanymi szczegółami.

* SKAP: Znaczne postępy obejmowały integrację narzędzi i procesów cyfrowych w celu zwiększenia tradycyjnego podejścia:

* Szybkie prototypowanie (drukowanie 3D): To było zmieniające grę. Laika użyła drukarek 3D do tworzenia licznych zastępczych twarzy dla marionetek. Każda twarz miałaby nieco odmienną ekspresję, umożliwiając znacznie szerszy zakres niuansów emocji i dialogu, niż wcześniej był to możliwe w zatrzymaniu. Pomyśl subtelne przesunięcia brwi, pozycji ust i ruchów oczu. Wymagana objętość twarzy była oszałamiająca; W przypadku samego Kubo wydrukowano tysiące twarzy. Używali różnych materiałów dla różnych części twarzy, umożliwiając różne stopnie elastyczności i realizmu.

* Kontrola ruchu: Komputerowe platformy aparatów umożliwiają precyzyjnie powtarzalne ruchy aparatu. Było to kluczowe dla złożonych ujęć, takich jak te obejmujące efekty specjalne lub łączące wiele elementów.

* Efekty wizualne (VFX): Podczas gdy MOTION STOP-MOTS był głównym medium, VFX odegrał kluczową rolę w rozszerzeniu filmu. Były używane do:

* Usuwanie platformy: Druty i nośniki używane do utrzymywania lalek lub rekwizytów zostały cyfrowo usunięte w postprodukcji.

* Efekty elementarne: Rzeczy takie jak woda, dym, ogień i efekty magiczne zostały prawie całkowicie stworzone z CGI, a następnie płynnie zintegrowane z materiałami do zatrzymania. Na przykład ogromna sekwencja fali była mieszanką fizycznej konstrukcji zestawu (masywna, rzeźby fali przegubowej) i ulepszeń cyfrowych.

* Ustaw rozszerzenia: Rozszerzanie skali zestawów poza fizyczne ograniczenia miniaturowych etapów.

2. The Puppet Engineering Marvel:

* Zaawansowane ramię: Armatury w marionetkach były bardzo wyrafinowane, umożliwiając szeroką gamę płynów i naturalnych ruchów. Te ramiona były często wykonane ze stali nierdzewnej i innych trwałych materiałów, aby wytrzymać rygory animacji.

* System animacji twarzy: Jak wspomniano powyżej, wymiany systemu twarzy był kluczowy. Laika opracowała wyrafinowane oprogramowanie do zarządzania i śledzenia tysięcy twarzy dla każdej postaci, zapewniając ciągłość i spójność w wydajności.

* Innowacja materialna: Wykorzystali różnorodne materiały do ​​tworzenia realistycznych tekstur i wyglądu, w tym silikonu, lateksu pianki, a nawet tkaniny, która została specjalnie obróbka, aby utrzymać swój kształt podczas animacji.

3. Proces animacji:

* Animatorzy jako wykonawcy: Animatorzy stop-MOTION to zasadniczo wykonawcy. Potrzebują głębokiego zrozumienia aktorstwa, czasu i ruchu, aby ożywić marionetki.

* Współpraca z reżyserami i operatorami: Animatorzy ściśle współpracowali z reżyserami i operatorami, aby zapewnić, że występy i wizualizacje są zgodne z ogólną wizją filmu.

* skrupulatna dbałość o szczegóły: Każda ramka wymagała starannej dbałości o szczegóły, od ustawienia marionetek po oświetlenie i skład. Animatorzy często pracowali długie godziny, dokonując drobnych korekt, aby stworzyć zaledwie kilka sekund materiału.

* Wstępna wizualizacja (Previs): Do planowania strzałów i sekwencji przed rozpoczęciem jakiejkolwiek faktycznej animacji wykorzystano obszerną przedawe-wizualizację. Pomogło to zapewnić, że animacja była wydajna i skuteczna.

4. Rurociąg cyfrowy:

* Fotografia cyfrowa: Do przechwytywania obrazów wykorzystano cyfrowe aparaty cyfrowe o wysokiej rozdzielczości.

* Integracja oprogramowania: Do zarządzania procesem animacji wykorzystano specjalistyczne oprogramowanie, w tym przechwytywanie ramek, odtwarzanie i edycję.

* kompozycja i vfx: Obrazy cyfrowe zostały następnie komponowane wraz z efektami wizualnymi, aby stworzyć ostateczne ujęcia.

Kluczowe innowacje i wyzwania:

* Skala i ambicje: * Kubo* był jednym z najbardziej ambitnych filmów zatrzymania, jakie kiedykolwiek powstały, pod względem swojej skali, złożoności i efektów wizualnych.

* głębokość emocjonalna: Laika konsekwentnie stara się tworzyć postacie o głębokości emocjonalnej i niuansie. System wymiany twarzy z nadrukiem 3D był kluczowy w osiągnięciu tego w *Kubo *.

* bezproblemowa integracja: Wyzwanie polegało na bezproblemowym zintegrowaniu animacji zatrzymania z efektami cyfrowymi, aby publiczność nie była w stanie stwierdzić, gdzie się skończyło, a drugie.

w podsumowaniu:

* Kubo i dwa ciągi* reprezentowały znaczącą ewolucję animacji stop-MOTION. Nie był to po prostu „tradycyjny” film stopu; Było to podejście hybrydowe, które połączyło artyzm ręcznie wykonanej animacji z mocą technologii cyfrowej. Wydrukowane 3D twarze, kontrola ruchu i efekty wizualne pozwoliły Laice stworzyć oszałamiający wizualnie i rezonans emocjonalnie, który przekroczył granice tego, co było możliwe podczas zatrzymania. Wykazało, że stopień stopu może być zarówno nostalgiczną formą sztuki, jak i najnowocześniejszą techniką filmową.

  1. Artysta nagrywa wideo portret córki raz w tygodniu przez 20 lat

  2. Chromakeys DV

  3. Oprogramowanie do przechwytywania wideo Elgato Turbo.264 HD Mac i przegląd urządzeń

  4. Najlepsze narzędzie do przycinania wideo na komputerze Mac:łatwe przycinanie wideo na komputerze Mac

  5. Pięć profesjonalnych wskazówek dotyczących edycji wideo w pionie

Klipy Wideo
  1. Jak zrobić wideo na iPadzie Pro?

  2. Jak sfilmować mowę przewodnią we właściwy sposób?

  3. Jak zrobić portrety przechylania

  4. 19 wskazówek dotyczących fotografii śnieżnej (jak uchwycić magiczne ujęcia)

  5. Jak konsekwentnie uzupełniać swoją ekspozycję, podczas fotografowania w trybie ręcznym

  6. Jak korzystać z studia zewnętrznego do naturalnych portretów

  7. Czym jest teoria filmu - jak się uczyć (i dlaczego)