Aby rozpocząć edycję wideo 4K, musisz najpierw zadać sobie kilka pytań dotyczących swoich projektów. Jaki rodzaj materiału będziesz edytować:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Jak złożone są Twoje projekty:pojedyncze ujęcie, pojedyncza kamera, wiele kamer, animacja, efekty wizualne? Jakie są twoje formaty wyjściowe? Jak długo musisz dostarczyć swoje zmiany? Na koniec, czy edytujesz online czy offline?
Edycja offline, nie ma nic wspólnego z internetem
Edycja offline odnosi się do edycji proxy oryginalnego materiału źródłowego; edycja online to wycinanie oryginalnego materiału. Jeśli nie musisz dostarczać od razu, możesz edytować offline. Edycja offline może być również dobrym rozwiązaniem, jeśli dostarczasz tylko w jakości HD. Zobacz „Poznawanie edycji offline”, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.
Tam, gdzie edycja offline zajmuje więcej czasu i miejsca, pozwala na łatwą edycję materiału filmowego. Może pomóc mniej wydajnemu systemowi działać płynniej. Jeśli pracujesz z minimalnym materiałem 4K, a ostateczna edycja nie jest tak długa, jak krótka promo lub teledysk, edycja offline może być dla Ciebie dobrą opcją.
Formaty mają znaczenie
Formaty nagrań cyfrowych różnią się w zależności od aparatu. Format nagrywania ma ogromne znaczenie w spełnianiu wymagań systemu edycji. Jeśli edytujesz materiał z kamer 4K, takich jak GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 lub Sony FDR-AX1, wymagania są niewiele większe niż w przypadku HD o niskiej kompresji, ponieważ przepływności są podobne. Jeśli jednak pracujesz z materiałem z kamer RED, Blackmagic Ursa Mini lub Sony NEX-FS700, nieprzetworzone pliki 4K mają znacznie wyższe przepływności, co wymaga większej mocy przechowywania i przetwarzania. Edytowanie nieprzetworzonego materiału 4K wymaga więcej mocy i pamięci niż formaty skompresowane. Ponadto edycje z wielu kamer, efekty wizualne i napięte terminy zazwyczaj wymagają znacznie wydajniejszego systemu.
Przetwarzanie i pamięć
Podzielimy wszystko na dwie kategorie:edycja offline – i ograniczona praca online – oraz edycja online, co oznacza dobry poziom początkowy dla wielu strumieni 4K, efektów wizualnych i korekcji kolorów w czasie rzeczywistym lub zbliżonym. Te specyfikacje są dobre zarówno dla komputerów PC, jak i Mac, ponieważ nie ma dużej różnicy w sprzęcie.
Procesor: Edytor
Edycja offline: Czterordzeniowy procesor Intel Core i7 2,3 GHz
Edycja online: Dwa sześciordzeniowe procesory Intel Xeon 2GHz
Teraz, gdy większość oprogramowania do edycji obsługuje renderowanie GPU, moc procesora jest mniej ważna niż w przeszłości.
GPU: Karta graficzna
Edycja offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Edycja online: Podwójna karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 760M
Zawsze sprawdzaj zgodność oprogramowania do edycji z kartą graficzną, aby upewnić się, że obsługiwane jest renderowanie GPU i wiele procesorów GPU. Można użyć porównywalnego, zgodnego procesora graficznego AMD lub NVIDIA. Wymienione powyżej karty GeForce to podstawa. Chociaż wiele procesorów graficznych ma większą moc renderowania wideo niż procesory systemowe i pamięć RAM, pamiętaj, że procesory graficzne potrzebują wystarczającej mocy do obsługi monitorów systemowych oprócz renderowania wideo.
Monitorując w 4K, możesz poprawić wydajność systemu, odciążając układ GPU za pomocą karty RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme firmy Blackmagic Design lub Mojito 4K firmy Matrox. Należy zauważyć, że wraz z rozwojem REDCINE-X PRO można teraz używać renderowania GPU zamiast karty Red Rocket do przyspieszonego transkodowania materiału R3D.
Pamięć RAM: Pamięć
Edycja offline: 8 GB pamięci RAM
Edycja online: 32 GB pamięci RAM
Pamięć RAM jest stosunkowo tania, więc nie oszczędzaj tutaj. Pamiętaj, że gdy używasz programów intensywnie korzystających z pamięci RAM, takich jak Adobe Photoshop lub After Effects, jednocześnie z oprogramowaniem do edycji, Twoje zapotrzebowanie na pamięć RAM może wzrosnąć.
Pamięć
Edycja offline: dedykowany dysk twardy lub dysk SSD 7200 obr./min dla nośników
Edycja online: dedykowany dysk twardy lub dysk SSD 7200 obr./min do plików projektów i macierz RAID w postaci pasków
Twoje potrzeby w zakresie przechowywania zależą od ilości materiału źródłowego, z którym zamierzasz pracować. Ogólnie rzecz biorąc, pamięć multimediów powinna być trzy do czterech razy większa od materiału źródłowego projektu. Na przykład, jeśli edytujesz offline na laptopie, dysk USB 3.0 o pojemności 3 TB może wystarczyć, ale jeśli edytujesz online ujęcie z czterech kamer w 4K raw, możesz potrzebować 12 TB RAID.
Chcesz mieć pewność, że każdy używany dysk twardy obraca się z prędkością 7200 obr./min lub szybszym, zapewniając płynną przepustowość danych. Dodatkowo, przechowując pliki multimedialne i projekty na oddzielnych dyskach z programów i systemu operacyjnego, zauważysz wzrost wydajności. Pomimo niedawnego szumu wokół dysków SSD, nie wszystkie dyski SSD są tak szybkie, jak twierdzą. Dyski SSD są dobrym zamiennikiem dysków rozruchowych i dysków projektowych, ale nie dysków macierzy RAID, chyba że potrzebujesz większej prędkości. Na dłuższą metę koszt jednego GB dysków twardych jest bardziej przystępnym rozwiązaniem.
Do edycji online 4K potrzebna jest macierz RAID z paskami RAID z trzema lub więcej dyskami, aby zapewnić szybkość danych. Potrzebny będzie również sprzętowy kontroler RAID. Uważaj na tańsze kontrolery RAID oparte na oprogramowaniu; są one wolniejsze i wykorzystują procesor i pamięć RAM systemu, co zmniejsza ogólną wydajność.
Płyta główna
Niezależnie od tego, czy edytujesz offline, czy online, będziesz chciał poszukać płyty głównej, która zaspokoi wszystkie Twoje obecne potrzeby w zakresie komponentów, zapewniając jednocześnie przestrzeń do rozbudowy. Dobra płyta główna będzie miała co najmniej trzy do czterech portów PCIe x16, z których wszystkie mogą być używane z pełną prędkością dla kart graficznych, kart RAID i kart monitorujących. ASUS, GIGABYTE i Supermicro tworzą wysokiej jakości płyty główne. Pamiętaj, że większość płyt głównych do laptopów nie obsługuje kart rozszerzeń.
Dźwięk
Wiele wbudowanych chipsetów audio odbiera hałas z płyty głównej, hałas, który czasami można usłyszeć, gdy poruszasz myszą. Dedykowane karty dźwiękowe nie zawsze rozwiązują ten problem; ponadto zajmują cenną przestrzeń wewnątrz komputera. Zamiast tego możesz użyć zewnętrznej karty dźwiękowej. Za 100 USD możesz dostać M-Track M-Audio, który łączy zewnętrzną kartę dźwiękową i dwukanałowy mikser z dwoma wejściami XLR.
Ile to będzie kosztować
Możesz kupić odpowiednio wyposażony laptop do edycji offline, taki jak Dell Precision M6800, HP ZBook 17 lub 15-calowy wyświetlacz Apple MacBook Pro Retina Display za mniej niż 3500 USD. Połącz to z dyskiem twardym USB 3.0 7200 obr./min lub dyskiem twardym Thunderbolt, który kosztuje około 150 USD i możesz edytować w trybie offline. Prawdopodobnie możesz znaleźć rozwiązanie na komputery stacjonarne za jeszcze mniej.
Do edycji online potrzebujesz niestandardowego skonfigurowanego lub niestandardowego systemu, który zwykle waha się od około 8000 USD i więcej. Istnieje wiele firm oferujących niestandardowe komputery Mac i PC do edycji. Firma HP nawiązała współpracę z firmą RED w zakresie HP Z820 RED Edition, który ma wbudowane czytniki kart RED. Oczywiście, jeśli jesteś trochę obeznany ze sprzętem, możesz zbudować własny system i zaoszczędzić tysiące.
Twoje oprogramowanie robi różnicę
Większość pakietów oprogramowania do edycji nie obsługuje wszystkich kodeków i typów plików używanych przez kamery 4K. Podobnie nie wszystkie działają dobrze ze wszystkimi dostępnymi kartami wideo. Najlepiej więc przyjrzeć się wymaganiom systemowym dla dowolnego oprogramowania pocztowego, które planujesz uruchomić, szczególnie zalecanych lub certyfikowanych kart wideo, ponieważ zostały one przetestowane przez firmę programistyczną wraz z oprogramowaniem. Pamiętaj, że często wymienione specyfikacje sprzętowe stanowią minimum, aby mieć funkcję oprogramowania, chyba że masz dużo cierpliwości i czasu, aby zaoszczędzić trochę więcej mocy systemu.
Obecnie Adobe Premiere Pro CC i Apple Final Cut Pro X to najlepsze rozwiązania do edycji, które mają natywną obsługę CinemaDNG. DiVinci Resolve ma również natywną obsługę CinemaDNG i nadal rozszerza swoje możliwości edycji. Sony Vegas Pro 13 ma najlepszą obsługę materiałów XAVC-S i XDCam. REDCODE (R3D) jest obsługiwany natywnie przez wszystkie główne pakiety oprogramowania do edycji i ma główną zaletę polegającą na umożliwieniu wyboru rozdzielczości odtwarzania. Na przykład możesz wyciąć 4K R3D w rozdzielczości 1/4 (1080) i uzyskać wydajność zbliżoną do edycji offline w HD. Pozwala to zaoszczędzić dużo czasu i miejsca do przechowywania. Lightworks i EDIUS Pro 7 oferują niewiele obsługi natywnych kodeków poza R3D, chociaż fakt, że zasadniczo wymagają one automatycznej edycji offline poprzez transkodowanie większości materiału podczas importu, zapewnia bardziej stabilne środowisko edycji.
Aktualizacje oprogramowania do edycji są częste, a natywna obsługa plików aparatu jest zwykle priorytetem. Przed zakupem sprawdź witryny internetowe pod kątem aktualizacji, aby zobaczyć, jakie formaty są obsługiwane.
Jeśli planujesz edytować 4K za pomocą Avid Media Composer 7, obsługuje FrameFlex 4K, ale pamiętaj, że możesz nie kwalifikować się do wsparcia produktu, chyba że pracujesz na systemie certyfikowanym przez Avid. Należy o tym pamiętać, rozważając opcje systemu.
Nie zapomnij o monitorowaniu
Jeśli budujesz nowy system do edycji 4K, możesz łatwo pochłonąć procesory graficzne i pamięć masową oraz zapomnieć o rozwiązaniach do monitorowania. Chociaż możesz nadal używać monitorów komputerowych HD do interfejsu edycji, ważne jest, aby używać zewnętrznego monitora wideo 4K do oglądania materiału podczas edycji, szczególnie jeśli wykonujesz mastering w 4K.
Monitory 4K stają się stopniowo coraz tańsze, a dla większości edytorów dostępne są teraz niedrogie rozwiązania. Seiki Digital wypuściło swój 39-calowy telewizor UHD SE39UY04 (rozdzielczość 3840 × 2160), który ma cenę detaliczną 599 USD i może być podłączony przez HDMI. Odwzorowanie kolorów SE39UY04 jest kiepskie, co czyni go złym wyborem do monitorowania kolorów; można go jednak sparować z monitorem o niższej rozdzielczości z dobrym odwzorowaniem kolorów w celu korekcji kolorów.
Dell ogłosił trzy monitory 4K, które odtwarzają 100 procent przestrzeni kolorów sRGB, co czyni je dobrym rozwiązaniem do gradacji kolorów. Monitor Dell UltraSharp 32 Ultra HD (UP3214Q) kosztuje 3500 USD, podczas gdy monitor UltraSharp 24 Ultra HD (UP2414Q) kosztuje 1400 USD. Oczekuje się, że monitor Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) zostanie wprowadzony na rynek w tym roku i będzie sprzedawany w cenie 700 USD.
Chroń swoją inwestycję
Nawet jeśli edytujesz na laptopie, możesz skorzystać z nieprzerwanego zasilacza z monitorowaniem napięcia i filtrowaniem. Podczas gdy standardowy zasilacz UPS włącza się tylko po wyłączeniu zasilania, bardziej zaawansowane modele obejmują filtrowanie zasilania oraz ochronę przed zbyt niskim i zbyt wysokim napięciem. Niskie napięcie może równie łatwo uszkodzić elektronikę, jak nadmierne napięcie i jest powszechnym i kosztownym problemem.
Wniosek
Ustalenie potrzeb edycyjnych 4K, zarówno teraz, jak i w najbliższej przyszłości, może zająć trochę czasu, ale zapewni zakup systemu do montażu, który poradzi sobie ze wszystkimi projektami, nad którymi będziesz pracować, rodzajem materiału, który będziesz edytować oraz długość i złożoność edycji. Pamiętaj, że minimalne specyfikacje zapewniają minimalną wydajność. Przejdź powyżej minimum, aby uzyskać optymalną wydajność.
Tworzenie własnego systemu edycji 4K za około 4 tys. USD
Zbudowanie własnego systemu do edycji może początkowo być trochę przerażające, ale sprzęt do samodzielnego montażu może zaoszczędzić tysiące dolarów. Jeśli potrzebujesz pomocy, istnieje wiele samouczków i przewodników po budowie komputerów online. Oto lista części z cenami pochodzącymi od jednego sprzedawcy internetowego, więc należy ją traktować jako średnią, wiedząc, że przy wahaniach na rynku możesz znaleźć wyższe lub niższe ceny.
- Procesory: Dwurdzeniowy, sześciordzeniowy procesor Xeon 2 GHz za 819 USD
- Chłodzenie procesora: CoolerMaster Hyper T4 (2) 60 USD
- Płyta główna: Supermicro MBD-X9DA7-O 520 USD
- GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4 GB (2) 600 USD
- Pamięć RAM: Kingston 16 GB DDR3 1600 ECC (2) 360 USD
- Pamięć: dysk rozruchowy; Kingston 240 GB HyperX 3K SSD 175 USD
- Dysk projektu: Kingston SSDNow V300 120 GB SSD 89 USD
- Dysk multimediów: Dysk twardy Seagate NAS 2 TB (6) 720 USD
- Napęd Blu-ray: ASUS BW-12B1ST 90 USD
- Sprawa: Habey RPC-800 90 USD
- System operacyjny: Windows 7 Pro 64-bitowy 140 USD
- Zasilanie: Thermaltake Toughpower 1200 W 250 USD
- Kable i inne 50 $
Łącznie:3963 USD
Możesz zaoszczędzić trochę pieniędzy, jeśli nie potrzebujesz macierzy RAID o pojemności 18 TB i możesz używać mniejszej liczby dysków; jednak co najmniej trzy dyski w paski (RAID 0), aby mieć wystarczająco szybką pamięć masową dla 4K. Oprócz komputera będziesz potrzebować monitorów, głośników, zasilacza UPS i wszelkich komputerowych urządzeń peryferyjnych, których jeszcze nie posiadasz. To może ostatecznie podnieść Twój koszt do około 6500 USD.
Na początek musisz zadać sobie kilka pytań dotyczących swoich projektów. Jaki rodzaj materiału będziesz edytować:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Jak złożone są Twoje projekty:pojedyncza kamera, wiele kamer, animacja, efekty wizualne? Jakie są twoje formaty wyjściowe? Jak długo musisz dostarczyć swoje zmiany? Wreszcie, czy edytujesz online czy offline?
Odin Lindblom to wielokrotnie nagradzany montażysta, którego praca obejmuje filmy, reklamy i filmy korporacyjne. Odin od dziesięciu lat buduje własne systemy edycji.
Dyski serwerowe i Obraz dziewczyny z płytą główną z serwisu Shutterstock.