REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Przewodnik po produkcji wideo >  >> Wideo >> Pomysły na Wideo

Jak uczynić ruch 6

Utrzymanie Motion 6 Proste polega na skupieniu się na podstawowych cechach i budowaniu silnego fundamentu przed zanurzeniem się w bardziej złożonych aspektach. Oto załamanie sposobu podejścia do nauki 6 w uproszczony sposób:

1. Zrozumienie interfejsu i podstawowego przepływu pracy:

* tworzenie projektu: Zacznij od zrozumienia różnych typów projektów:

* Projekt ruchu: Twój projekt ogólny, idealny do tworzenia animacji, tytułów, przejść i efektów. Wybierz ustaloną rozdzielczość i szybkość klatek, która pasuje do ostatecznego wyjścia (np. 1920x1080 przy 24 lub 30 fps).

* Final Cut Pro Generator: Do tworzenia animowanych elementów bezpośrednio w Final Cut Pro. Jest to przydatne w przypadku niższych trzecich, tytułów i prostych animacji do użycia w swoich edycjach.

* Final Cut Pro Title: Specjalnie zaprojektowane do tworzenia tytułów tekstowych, które można dostosować w Final Cut Pro.

* Final Cut Pro przejście: Tworzy przejścia między klipami w Final Cut Pro.

* Final Cut Pro Effect: Tworzy efekty, które można zastosować do klipów w Final Cut Pro.

* panele kluczowe i ich funkcje:

* płótno: Centralny obszar, w którym widzisz i wchodzi w interakcję z projektem.

* Lista warstw: (Lewa strona) organizuje wszystkie elementy w twoim projekcie. Pomyśl o tym jak o stosie dokumentów; Im wyższa warstwa, tym bardziej widoczna jest. Dowiedz się o grupowaniu warstw.

* Inspektor: (Prawa strona) kontroluje właściwości (pozycja, skala, obrót, kolor itp.) Wybranego obiektu. Tutaj spędzasz większość czasu.

* biblioteka: (Dolne) zawiera bibliotekę ruchu z różnymi elementami, takimi jak zachowania, filtry, generatory i wiele innych.

* Oś czasu: (Dolne) pokazuje czas trwania projektu i gdzie umieszczane są klatki kluczowe.

* Podstawowa nawigacja:

* Powiększanie:Użyj suwaka zoom (zwykle u góry płótna) lub klawiszy Command + Plus/Minus.

* Panelowanie:przytrzymaj pasek kosmiczny i przeciągnij, aby przesunąć płótno.

* Wybór warstwy:kliknij warstwy na liście warstw lub bezpośrednio na płótnie.

* Zapisywanie projektu: Plik> Zapisz. Podaj swojemu projektowi opisową nazwę i wybierz lokalizację.

2. Opanowanie podstawowych pojęć:

* obiekty: Zrozum podstawowe typy obiektów:

* kształty: Kręgi, kwadraty, linie itp. Użyj narzędzi kształtu, aby je narysować.

* tekst: Dodaj i format tekst.

* Cząstki: Utwórz dynamiczne układy cząstek. (Pozostaw bardziej złożone konfiguracje cząstek na później.)

* replikatory: Utwórz wzorzyste tablice obiektów. (Zacznij od prostych replikatorów).

* Obrazy i wideo: Importować media do użycia w swoim projekcie.

* Właściwości i parametry: Panel inspektorów jest twoim przyjacielem! Naucz się, jak:

* Zmień pozycję, skalę, rotację, krycie i kolor obiektów.

* Dostosuj właściwości tekstowe (czcionka, rozmiar, kerning itp.).

* Zmodyfikuj właściwości kształtu (wypełnienie, skok itp.).

* Frameling: Jest to niezbędne do animacji.

* Ustaw wartości początkowe właściwości.

* Przejdź do innego punktu na osi czasu.

* Zmień wartość właściwości.

* Ruch automatycznie animuje między klamkami kluczowymi.

* Użyj edytora klatki kluczowej na harmonogramie, aby udoskonalić czas animacji.

* Zachowania: Wstępnie zbudowane efekty animacji, które można zastosować do obiektów. Zacznij od:

* Podstawowe zachowania ruchu: „Podstawowy ruch”, „rzut”, „spin”, „Wriggle” (dla subtelnego ruchu).

* Zachowania parametrów: „Link”, „Rate”, „Hałas” (aby kontrolować parametry z szumem lub połączyć je ze sobą).

* Nie próbuj uczyć się wszystkich zachowań jednocześnie. Skoncentruj się na kilku i zrozum, jak działają.

* kompozycja: Jak warstwy współdziałają ze sobą.

* kolejność warstwy: Kolejność warstw na liście warstw określa, które warstwy pojawiają się z przodu.

* Tryby mieszania: Eksperymentuj z trybami mieszanki, takimi jak „Dodaj”, „ekran”, „pomnóż”, aby stworzyć interesujące efekty.

* maski: Używanie kształtów lub obrazów do ujawnienia lub ukrycia części warstwy.

* Grupy: Organizowanie warstw w grupy w celu zarządzania złożonymi projektami. Możesz zastosować efekty i zachowania do całej grupy.

3. Strategia uczenia się krok po kroku:

* Rozpocznij mały: Nie próbuj od razu tworzyć złożonych animacji. Zacznij od prostych zadań, takich jak:

* Animowanie kształtu poruszającego się po ekranie.

* Tworzenie prostej animacji tekstowej.

* Budowanie podstawowego dolnego trzeciego tytułu.

* Śledź samouczki: Istnieje wiele doskonałych samouczków ruchu online (YouTube, Vimeo, płatne kursy). Wyszukaj „Motion 6 Tutorial” lub „Motion 6 Simple Animation”. Śledź dalej i spróbuj zrozumieć każdy krok.

* Ćwicz regularnie: Nawet krótkie sesje treningowe (15-30 minut) mogą mieć duże znaczenie.

* Skoncentruj się na jednej koncepcji na raz: Nie próbuj nauczyć się wszystkiego naraz. Wybierz jedną koncepcję (np. Klawisze, zachowania, maski) i ćwicz ją, dopóki jej nie zrozumiesz.

* Rozbij złożone zadania: Jeśli próbujesz stworzyć bardziej złożoną animację, podziel ją na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania kroki.

* eksperyment: Nie bój się wypróbować i zobaczyć, co się stanie. Ruch jest bardzo wybaczający. Często użyj polecenia „Undo” (polecenie + z)!

* Użyj menu pomocy ruchu: Wbudowana dokumentacja pomocy jest zaskakująco pomocna.

* Dołącz do społeczności: Weź udział w forach internetowych lub grupach, w których możesz zadawać pytania i uzyskać pomoc od innych użytkowników ruchu.

Przykładowy projekt:prosty dolna trzecia

1. Utwórz nowy projekt generatora Final Cut Pro: To automatycznie ustawia prawidłowe parametry do pracy z Final Cut Pro.

2. Dodaj kształt: Użyj narzędzia prostokąta, aby utworzyć kształt tła dla dolnej trzeciej. Dostosuj jego kolor i rozmiar w inspektorze.

3. Dodaj tekst: Użyj narzędzia tekstowego, aby dodać nazwisko lub tytuł. Sformatuj tekst w inspektorze (czcionka, rozmiar, kolor itp.).

4. animuj kształt:

* Ustaw klawisza kluczowa dla pozycji kształtu na początku osi czasu.

* Przesuń kształt poza ekranem w lewo.

* Przenieś głowicę do przodu na osi czasu (np. 1 sekundę).

* Przesuń kształt do swojej ostatecznej pozycji na ekranie.

* Masz teraz prostą animację zjeżdżalni.

5. animuj tekst: Możesz użyć tej samej techniki co kształt lub spróbować użyć zachowania „podstawowego ruchu”, takiego jak „znikną/out”.

6. Dodaj grupę: Wybierz warstwy kształtu i tekstu, a następnie naciśnij Command+Shift+G, aby je zgrupować. Ułatwia to poruszanie się i manipulowanie całą dolną trzecią.

7. Zapisz projekt: Zapisz go z opisową nazwą (np. „MysimpleLowerThird”).

Teraz możesz użyć tego generatora w Final Cut Pro!

Kluczowe rzeczy, których należy unikać podczas rozpoczęcia:

* Zostanie przytłoczony: Nie próbuj nauczyć się wszystkiego naraz. Skoncentruj się na podstawach.

* ignorowanie podstaw: Opanuj podstawowe pojęcia przed przejściem do bardziej zaawansowanych technik.

* Skupowanie samouczków: Poniższe samouczki to świetny sposób na uczenie się od doświadczonych użytkowników.

* bojąc się eksperymentować: Nie bój się wypróbować nowych rzeczy i zobaczyć, co się stanie.

* Porównując się z ekspertami: Wszyscy gdzieś zaczynają. Skoncentruj się na własnym postępie.

Postępując zgodnie z tymi krokami i koncentrując się na podstawowych pojęciach, możesz nauczyć się ruchu 6 w uproszczony i skuteczny sposób. Powodzenia!

  1. Jak korzystać z Dolly Zoom (efekt zawrotu głowy) w fotografii poklatkowej?

  2. Opowiadanie historii danych za pomocą animowanych wykresów i wykresów

  3. 17 niesamowitych pomysłów na fotografię letnią do wypróbowania

  4. Jak stworzyć hologram inspirowany Gwiezdnymi Wojnami w After Effects

  5. Co każdy powinien wiedzieć o pisaniu AI

Pomysły na Wideo
  1. 15 najlepszych programów do pobierania filmów z YouTube, które pomogą Ci pobierać filmy z YouTube online za darmo

  2. Jak retuszować portret z luminar

  3. 10 najlepszych alternatyw After Effects dla komputerów Mac, Windows i Linux (bezpłatne i płatne)

  4. Jak zrobić portrety przechylania

  5. Nero Multimedia Suite 10 Platinum HD — wstępna recenzja oprogramowania do edycji

  6. Jak przekształcić zdjęcia krajobrazu za pomocą podstawowych technik lightroom

  7. Naprawianie dźwięku dla wideo w postprodukcji