Krok 1:Zaimportuj rozgrywkę
Uruchom Filmorę11 i przeciągnij materiał z rozgrywki do biblioteki multimediów. Upuść klip na osi czasu, aby rozpocząć edycję.
Krok 2:dodaj utwór muzyczny oparty na rytmie
Z menu Audio wybierz utwór, np. „PartyPop” z sekcji Beat Music i umieść go bezpośrednio pod swoim filmem. Muzyka będzie kierować Twoimi cięciami i synchronizacją.
Krok 3:Zidentyfikuj kluczowe momenty
Odtwórz nagranie i znajdź pauzę przed ważną akcją — zazwyczaj, gdy gracz ma zamiar strzelić lub rzucić przedmiot. Zaznacz punkt początkowy i końcowy tej sekcji.
Krok 4:Wytnij i wyizoluj akcję
Użyj narzędzia nożycowego, aby podzielić klip w zaznaczonych punktach. Usuń wszystkie nieaktywne fragmenty, aby oś czasu zawierała tylko segmenty dynamiczne.
Krok 5:Zastosuj zwiększanie prędkości (czas pocisku)
Kliknij dwukrotnie klip, przejdź do menu Szybkość i wybierz Ramowanie szybkości. Wybierz ustawienie wstępne „Czas pocisku”, aby spowolnić akcję dokładnie w momencie, w którym postać ma zamiar uderzyć.
Dostosuj klatki kluczowe:ustaw prędkość segmentu w zwolnionym tempie na 0,5x, a po zakończeniu akcji wróć do szybkości 1x.
Krok 6:Dodaj gradację i maskowanie kolorów
Przejdź do menu Media, wybierz opcję Próbka koloru i wybierz czerwony odcień. Przeciągnij tę kolorową nakładkę na drugą połowę klipu.
Kliknij nakładkę prawym przyciskiem myszy, przejdź do opcji Kolor → Odcień i zmniejsz jasność. Następnie przejdź do Obraz → Maska → Okrąg, odwróć maskę i zwiększ siłę rozmycia, aby uzyskać efekt skupionego światła punktowego.
Klatka kluczowa określająca krycie, tak aby czerwony odcień pojawiał się podczas akcji i zanikał później.
Krok 7:Popraw ruch za pomocą animacji
W przypadku skoków lub podnoszenia kamery kliknij dwukrotnie klip, przejdź do opcji Animacja i ustaw klatki kluczowe na początku ruchu. Animuj pozycję Y w górę, a następnie opuść ją z powrotem.
Dostosuj obrót i skalę (skala 100%, obrót 0°), aby uzyskać płynny, kinowy efekt. Dodaj rampę prędkości, aby zsynchronizować ruch z rytmem.
Krok 8:Utwórz przejścia między efektami
Umieść drugi klip obok pierwszego na osi czasu. Użyj narzędzia Nożyczek, aby wycinać w rytmie, a następnie zastosuj przenikanie lub niestandardowe przejście, takie jak Błysk lub Rozmycie.
Dostosuj suwaki zanikania i zanikania, aby przejścia audio i wizualne były idealnie dopasowane.
Krok 9:Ostatnie poprawki i eksport
Przejrzyj całą sekwencję, upewniając się, że każdy efekt jest zsynchronizowany z muzyką, a rozgrywka jest dynamiczna. Po zakończeniu wyeksportuj projekt w wybranej rozdzielczości i formacie.