
Jedną z najfajniejszych rzeczy w telewizji, filmie i produkcji wideo jest sposób, w jaki kąty kamery mogą zmienić postrzeganie rzeczywistości przez widza. Dotyczy to zwłaszcza ciągłości ruchu i kierunku ekranu. Zrozumienie, w jaki sposób pozycja kamery wpływa na kierunek ekranu, jest ważne z dwóch powodów:aby producenci mogli wykorzystać tę wiedzę do tworzenia przekonujących i wiarygodnych sekwencji, a co ważniejsze, aby uniknąć popełniania błędów, które mogą przypadkowo wywołać zamieszanie.
Kierunek ekranu
Podczas nagrywania sekwencji wideo przedstawiającej osobę idącą, biegającą, jeżdżącą na rowerze, prowadzącą samochód lub w inny sposób podróżującą z jednego miejsca do drugiego, kierunek poruszania się obiektu po ekranie jest o wiele ważniejszy niż kierunek, w którym porusza się obiekt w rzeczywistym świecie. W rzeczywistości ciągłość ruchu ma bardzo niewiele wspólnego z kierunkiem, w którym porusza się obiekt. Producenci wideo muszą zawsze pamiętać o tym, że ciągłość ruchu zależy od położenia kamery w stosunku do poruszającego się obiektu. W zależności od tego, gdzie ustawiona jest kamera wideo, obiekt, który faktycznie idzie w linii prostej, może wydawać się, że zmienia kierunek, a osoba idąca w różnych kierunkach może wydawać się, że idzie w linii prostej. Zdezorientowany? Czytaj dalej. To wszystko nabierze sensu za kilka akapitów.Lewo, Prawo, Lewo
Aby to zilustrować, wyobraźmy sobie film, w którym mażoretka maszeruje środkiem głównej ulicy. W rzeczywistości nasza marszowa mażoretka przejdzie 20 kroków z południa na północ. Wyobraź sobie również, że Main Street jest wyłożona zarówno po stronie wschodniej, jak i zachodniej chodnikami biegnącymi równolegle do ulicy. Z kamerą umieszczoną na chodniku po zachodniej stronie ulicy i skierowaną z powrotem na mażoretki, chodzący obiekt wchodzi po prawej stronie wizjera, przechodzi przez ekran od prawej do lewej, a następnie wychodzi z lewej strony kadru . W tym przypadku osoba podróżująca z południa na północ przecina ekran od prawej do lewej.

Przekraczanie linii
Zastanów się jednak, jak zmienia się kierunek ekranu, jeśli operator kamery wideo kręci wideo z drugiej strony ulicy, z kamerą po przeciwnej stronie linii skierowaną z powrotem na obiekt. Temat po raz kolejny przenosi się z południa na północ. Mimo, że porusza się w tym samym kierunku w realnym świecie, tym razem wchodzi do wizjera z lewej strony kadru, przechodzi od lewej do prawej, a następnie wychodzi z prawej strony wizjera. Nasz podmiot porusza się w tym samym kierunku w prawdziwym świecie; ale w przeciwnym kierunku na ekranie. Gdyby te dwa ujęcia były zmontowane razem, obiekt wydawałby się odwrócić i cofnąć tą samą drogą, z której pochodził.
Oś działania
W tym przykładzie środek jezdni reprezentuje to, co profesjonaliści ds. produkcji nazywają osią działania. Oś akcji to niewidzialna bariera, która biegnie przez poruszający się obiekt i rozciąga się w nieskończoność w trakcie poruszania się obiektu, dzieląc scenę na dwie półkule.
